三角洲行动的端游和手游用的是同一套UI逻辑,玩摸金每次都被他搞红温。
1.大厅UI
先看大厅待机ui,放一个端游和手游对比。
pc是把市场/商城/活动/藏品这些重要功能缩小放在页面左下角,手游是右上角。我不理解的是,pc那么大个屏幕,只放那么小一个图标?图标分辨率和屏幕分辨率的比值明显小于手游,而且不带中文说明,从双子到起源到公测,左下角每次都点不对,就算有了肌肉记忆,市场和商城这两个相似的名称图标有时也会混淆。虽然他有设置F3~F7的快捷键,但这几个键打游戏都不是很常用。
做pc的ui不应该是要简洁大方,让人一眼就知道是什么功能吗?页面的左右两侧明显很空,就不能将这些图标放大贴在那里?就算是为了省工时,也不能这么敷衍。简洁是做到了,但是一点都不大方。
2.市场UI操作逻辑
这个没什么好说的,请看下图
每次买配件子弹,弹出来这个提示,又要多点几次购买,有时候一不小心还买多了,这样谁不红温?
原因是市场强制购买最低价格的物品,我看市场给出了物品存量柱状图,就不能出一个hotfix加入自由选择购买区间的功能?
看着几十万存量但贵一点的子弹,缺只能购买只有几百发最低价格的子弹,跟别人抢还弹出《购买过于火爆,请稍候再试~》
3.改枪系统UI操作逻辑
首先就是配件选择,每次换配件都要重新点一次,这不是明显的手游逻辑吗?隔壁鼠标指针指向哪个配件,就看得见那个配件装在枪上的属性,并且有配件切换的动画来过渡。并且我觉得一个重要的点就是,右键枪上的配件不能快速拆卸,不管是局内还是局外,意味着我要在改枪台拆卸枪上的配件还要再点一次这个配件才能更换/拆卸,还是那样回到了点点点的操作,这样就显得很臃肿。
4.军需处购买UI
反正端手游都一样,索性放个手游的,手游这样做没问题,但端游你这个图标又为什么做这么大呢?有时候滚轮都滚烂了还没找到。有些配件是需要以物易物的,除了研发部,我相信很少有人会在用物品换配件。
而且分类又没做好,只有口径分类,没有子弹等级分类。
5.特勤处UI
虽然集成在一个页面很不错,但我还是建议在每个部门有一个小指针能告诉你缺什么材料,需要多少级能升级,再不济,在部门图标这只要达到等级前置要求,部门图标的右上角就出现一个︽图标,告诉你前置条件完成,需要搜集材料升级。
其他
这个就只剩下ui的质感问题,这个就是非常主观的判断,大体上的ui设计就是透明背景加图标,鼠标指针到功能ui会有轻微的颜色加深和黄色下划线,主管感受上就是没有那种灵动的感觉。
总之,三角洲行动的ui给我的感觉就是既简洁又臃肿,希望后续琳琅天上可以优化ui。