作為一部國產單機之作,《琉隱》demo版本表現差強人意。粗糙的人物建模,運用不當的光影特效以及生澀的打擊手感,很大程度上拒絕了習慣3A大作的遊戲玩家,而對單一的玩法(高難度BOSS戰、劇情、解謎等)頗有建樹的人,或許可以從《琉隱》中找到專屬於你的樂趣。
前因後果、環扣多線程劇情
《琉隱》的內容題材個人感覺偏向於玄幻古風,人妖靈三族作為遊戲框架設定,玩家自序章開始便不斷接觸到有關人妖兩族的動向,而玩家所扮演的女主(韓婧璃)需要不斷尋找線索,在解決自身噬焰之苦的同時,瞭解自己曾經的過往和幾百年內有關自己的秘聞。
劇情的細節上,開發者為遊戲劇情做了環扣式處理,玩家也許一個小小的對話就將引導劇情的變幻。比如在“幽夜宮”這張地圖中,玩家遇見BOSS幽溟時有兩種選擇,一種是“客客氣氣”交出道具“紅鯉魚”對戰,BOSS只會用7成功力,且戰勝之後並不會消亡。第二種,“怒斥妖族”直接交戰,雖然幽溟會是全盛狀態,實力強勁,但身死後,獲得的獎勵會更加豐厚。
不管是哪種擊敗方式,玩家在後面前往另一個妖族領地“犬妖冢”時,都會讓此地BOSS犬妖皇現出人身,至此,demo版本中兩條線路其一已確定,人形態犬皇和獸形態犬皇和玩家的對話,也將透露不同的信息。
單以demo的體量來說,小小的兩個支線就有著3~4乃至更多周目的體驗,期待遊戲正式上線時帶來的新內容。
真實交互的場景設計
遊戲的介紹中有提及遊戲的交互,玩家可根據場景的不同,對關卡進行解鎖。比如開啟石門需要電流,多加探索的話還可發現石門附近的水潭,通過水導電輕易過關,且遊戲部分道具隱藏在樹木叢生的地方,尋找火源將其傳遞,便能燃起熊熊烈火,燒燬完的道具也會成焦炭狀。這種較為真實合理的互動,思路的拓寬增加了數種意想不到過關方式,這一點上來說《琉隱》還是有所新意的。
遊戲隱藏彩蛋、解謎玩法
Demo中兩個隱藏地塊“弦月宮”“樗木宮”,需要玩家對琴棋有所瞭解。除了不斷嘗試外,遊戲中想要解鎖,不得不觀察一些遊戲的小細節,比如水域下的一處石板,書院裡的一本典籍、片尾曲目中悠遠的旋律等等都是解鎖關卡的關鍵。雖然最後這些道具的拿取並不影響主線的推進,但豐富多彩的細節加之極強的探索性也同樣說明了遊戲的可玩性高。
說實話,《琉隱》本身並不能算是一部質量上乘的國產作品,打擊手感、精美畫面這些本該在高自由世界遊戲中突顯的元素,也是一大槽點。但如果,極度偏愛劇情設定,解謎玩法、多線程,它或許也會是一個不錯的選擇。
同樣,也期待這部可圈可點的國產遊戲,能在年底正式版上線時有更進一步的提升,優化。