作为一部国产单机之作,《琉隐》demo版本表现差强人意。粗糙的人物建模,运用不当的光影特效以及生涩的打击手感,很大程度上拒绝了习惯3A大作的游戏玩家,而对单一的玩法(高难度BOSS战、剧情、解谜等)颇有建树的人,或许可以从《琉隐》中找到专属于你的乐趣。
前因后果、环扣多线程剧情
《琉隐》的内容题材个人感觉偏向于玄幻古风,人妖灵三族作为游戏框架设定,玩家自序章开始便不断接触到有关人妖两族的动向,而玩家所扮演的女主(韩婧璃)需要不断寻找线索,在解决自身噬焰之苦的同时,了解自己曾经的过往和几百年内有关自己的秘闻。
剧情的细节上,开发者为游戏剧情做了环扣式处理,玩家也许一个小小的对话就将引导剧情的变幻。比如在“幽夜宫”这张地图中,玩家遇见BOSS幽溟时有两种选择,一种是“客客气气”交出道具“红鲤鱼”对战,BOSS只会用7成功力,且战胜之后并不会消亡。第二种,“怒斥妖族”直接交战,虽然幽溟会是全盛状态,实力强劲,但身死后,获得的奖励会更加丰厚。
不管是哪种击败方式,玩家在后面前往另一个妖族领地“犬妖冢”时,都会让此地BOSS犬妖皇现出人身,至此,demo版本中两条线路其一已确定,人形态犬皇和兽形态犬皇和玩家的对话,也将透露不同的信息。
单以demo的体量来说,小小的两个支线就有着3~4乃至更多周目的体验,期待游戏正式上线时带来的新内容。
真实交互的场景设计
游戏的介绍中有提及游戏的交互,玩家可根据场景的不同,对关卡进行解锁。比如开启石门需要电流,多加探索的话还可发现石门附近的水潭,通过水导电轻易过关,且游戏部分道具隐藏在树木丛生的地方,寻找火源将其传递,便能燃起熊熊烈火,烧毁完的道具也会成焦炭状。这种较为真实合理的互动,思路的拓宽增加了数种意想不到过关方式,这一点上来说《琉隐》还是有所新意的。
游戏隐藏彩蛋、解谜玩法
Demo中两个隐藏地块“弦月宫”“樗木宫”,需要玩家对琴棋有所了解。除了不断尝试外,游戏中想要解锁,不得不观察一些游戏的小细节,比如水域下的一处石板,书院里的一本典籍、片尾曲目中悠远的旋律等等都是解锁关卡的关键。虽然最后这些道具的拿取并不影响主线的推进,但丰富多彩的细节加之极强的探索性也同样说明了游戏的可玩性高。
说实话,《琉隐》本身并不能算是一部质量上乘的国产作品,打击手感、精美画面这些本该在高自由世界游戏中突显的元素,也是一大槽点。但如果,极度偏爱剧情设定,解谜玩法、多线程,它或许也会是一个不错的选择。
同样,也期待这部可圈可点的国产游戏,能在年底正式版上线时有更进一步的提升,优化。