【CFHD】雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 18:48:43 作者:CF扒哥 Language

排位對局中,很多玩家發現對面實力不濟,又或者拿分艱難的情況下,會為隊伍提出建議:嘗試下一波流RUSH打法。不過有些時候效果立竿見影,有些時候頻頻被刷,勝負概率呈現不可控的趨勢,初衷是發揮隊伍的整體爆發,究竟如何完善改良呢?雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單。

【CFHD】雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單-第0張

一波流RUSH的進攻打法之所以粗暴,是因為五名隊友抱團以一個點位為目標,進行強勢出擊。職業賽場上偶有出現“賭點”的防守陣容,但是排位對局幾乎不曾出現,人多打人少的優勢呼之欲出。即使是剛剛匹配到的陌生隊友,也能夠將優勢發揮出來,於是逐步成為了雙方實力差距較大時的進攻首選。

【CFHD】雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單-第1張

針對頻頻被刷的概率,進攻路上,隊友之間需要身位的錯開。不少玩家反饋,明明感覺對面的槍法一般,為什麼一梭子連殺帶走了數名隊友,原因很可能就是身位的問題。進攻一波流RUSH抱團,忌諱抱太緊,對方橫飛的子彈誤打誤撞爆頭,連殺,欲哭無淚。利用小區域範圍分散的陣型,減少失誤風險。

【CFHD】雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單-第2張

一號位玩家不可站樁對槍,阻礙團隊進攻節奏。一號位玩家直接決定一波流RUSH的進攻效率,只要停下腳步,後方隊友被迫滯留,好好的優勢變成了陣地戰五五開。舉個簡單的例子,黑色城鎮A大位置的RUSH,盲點位置選擇對槍,而不是選擇過點,空闊的地理位置,各個角度的火舌,無奈淪為活靶子。

【CFHD】雲淵課堂(三十八)進攻粗暴一波流,沒那麼簡單-第3張

雲淵:粗暴的一波流進攻方式,遠遠沒有想象的那麼簡單,同樣需要考慮隊友之間的配合默契,只能相對於其他進攻方式來說,意識磨合更加容易,效果更加容易打出來而已。作為進攻方,儘可能將人數優勢發揮,無往不利的衝鋒絕對是拿分的好手段。

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