【主機遊戲】遊戲小白為什麼喜歡上塞爾達


3樓貓 發佈時間:2021-12-26 18:41:21 作者:玩家28781997 Language

為什麼說薩爾達傳說曠野之息是我玩過的最好的遊戲 。

任天堂yyds,首先說。

本小記可能包含劇透,謹慎使用。(目前寫於水神獸與雷神獸主線之後,20211224)

先說與塞爾達的結緣,本身在switch剛進入自己的視野的時候,就聽到了塞爾達的名號,也一直在這麼久,4年多沒有入手switch的過程中一直在聽到吹塞爾達yyds的。我的心態一直也很平和,因為我沒有去看過塞爾達的視頻,除了撇到過幾眼圖片,其他的知之甚少。

於是我就憑藉刻板印象,對這樣的畫風並不太感興趣。但是憑藉著馬里奧奧德賽,以及一眾體感遊戲的引力入手ns後。還是受到了眾人的推薦入手了無DLC的曠野之息(畢竟是第一次接觸,沒有必要一步到位上集合,吃灰之後的折損可能更大)。

於是,我的海拉魯大陸之旅便開始了。我開始體驗真正的開放世界。【其實也要注意到,很多人會說買塞爾達送switch!】

塞爾達真的是一個老IP了,但我也不是任天堂狂熱粉絲,最早接觸其產品也侷限於口袋妖怪,超級瑪麗,星之卡比。曠野之息真的是我首次接觸塞爾達,爬雪山過草地沙丘,真的是讓現在疫情大背景,旅遊變得困難未知的情況下,讓我的視聽重獲新生的一次體驗。

音樂上,隨著劇情進展,隨著場景變化慢慢切換(我還是要吐槽神廟試煉的固定BGM,有的時候一直無法通關真的要聽麻了)。但是當我在夜幕之中爬上一座山頂,看到月亮伴我同行,或者就在上面閒逛,等著太陽鑽出雲層向我灑下光輝,真的能透過屏幕感受到溫暖。

這種畫風並不是真正的寫實,並沒有什麼先進的光追技術或者什麼非常領先的引擎,但其十分到位的物理引擎真的還是讓我每每驚歎。

希卡之石的存在與設定真的是牛,平時掛在身上就像是貼了爐石卡背貼膜的另一個小switch,還挺有趣。

炸彈的爆炸就不說了,自己也有的時候被誤觸炸死,(更別提風彈這些了,到現在打了兩個神獸,也沒用過一次卡bug。一是體驗風景,二是怕學了之後就不想騎馬或者跑路了,朋友也是建議,要慢慢玩,慢慢享受快樂。)雖然我害搞不明白,方塊炸彈和圓形炸彈的使用場景差別在哪,除了平地我要放個方塊能夠更穩,其他也沒啥。平時除了炸點礦物,炸點石頭,就是拖延一下怪物追擊我的時間了。

吸鐵石也是牛。吸鐵石鋪路,移動鐵塊,移動磁鐵,也能當盾牌防禦一些攻擊,也能用它來擊殺野怪。打雷神獸的時候,琢磨了好一會才想起來要拿鐵棒靠近怪物,這種體驗,恍然大悟真的讓人很有遊戲的樂趣與成就感。

定身器,很牛,目前我還沒有對其進行強化(因為我遇見守護者還是走為上計,古代核心沒有幾個)。但是已經能夠鎖定一些石塊,物體了,在我連續重擊之後還是能為其施加動量,然後等待彈飛,是真挺有意思的。貌似定身器強化之後連野怪也能定身,等我練出打守護者的身法之後拿到古代核心再去強化。

製冰器也是牛,雖然之後三個冰體的限制,但先來後到的機制真的能讓人過河變得輕鬆,不必非要頂著湍急的河流往上趕了。(快游到盡頭,精力槽耗盡已經是家常便飯了),我在解密水神獸的時候,真的是看了半天,才意識到橫著的水流出口也能用製冰器堵塞,很多冰制的物體也能用製冰器解除。(又是恍然大悟),而且回過頭來我才去一些神廟試煉,發現原來相當於是有官方提示的。(這種開放世界,神廟的位置真的就純憑心情和緣分了,畢竟你的路線不同,你不知道你目的地任務的前期鋪墊包含了哪些神廟,就靠身法與摸索來通關了)。

森林很牛,晚上很靜謐,初期身上啥也沒有碰到怪物甚至還有點恐怖。而且我在第一時間就想到了一個自然風光為故事背景的遊戲,古墓奇兵,勞拉克勞馥也是各種自然環境中冒險。而在這裡,森林或者高山上,真的有那種瑪雅文明的感覺,而且林克的爬山技巧甚至更牛,不需要抓鉤與登山靴,真的是徒手攀巖了!

打水神獸路上也很有意思,體會到了下雨不能爬山,真的是爬一下就會滑下來,一直在琢磨哪裡的山能跑上去,但最後還是放棄,只得沿著那唯一一條路奔跑,路上還看到了很多壁畫,在聽當地人的故事,劇情這麼自然的安排真的是很贊,而且不光是這裡,遊戲過程中處處都有小的細節,小的鋪陳。能讓你不知不覺中游覽更多的地圖。

打雷神獸,進入沙丘,跑入峽谷,古代神話雕像群之間,俯瞰廣袤的沙漠,抬頭又能到飄著雪花,落著白雪的臺地,高低。真的是很爽。

遊戲的機制非常靈活,不管你是操作大神(有大師模式DLC等),還是旅行休閒玩家,都能玩得很開心。

不必受限於一些神廟試煉很大的腦洞(有一個讓球通過迷宮跌入軌道的體感關卡,我真的是甩的頭皮發麻,但通關後真的長舒一口氣),或者對時機的把握(力之試煉對我的移動,和盾反,以及林克時間的挑戰及其巨大,真的是不知道打了多少次循環,才最終以身法,或者以遠處射箭的形式結束戰鬥。更別提水咒和雷咒了,大家打到那裡的時候可以自行體會。)有的時候真的會去看一點攻略,但是也不影響休閒玩家的體驗,不追求極致的原生探索,自己能玩的開心即可。(如果我不看一下路線,依蓋隊基地的一擊必殺真的是讓我麻木)

但是作為一個動作冒險類的開放世界遊戲,它還是有那些讓人會抓耳撓腮的場景,有些高級敵人的武器太強,我的防具要麼忘了換,要麼確實就抵擋不住,時常面臨一擊秒殺,真的是猝不及防。一些關卡,在我沒有大量料理補給的時候,真的是瘋狂循環,瘋狂重複,以提高身法,達到熟能生巧的底部(苦笑)。但另一個冒險類遊戲裡的機制真的能讓人略微輕鬆一點,每次失敗Game Over之後,直接從上一存檔點無差別復活,你的武器,防具,料理還是那麼多,不會因為這條命嘗試的時候全吃完、用完,再復活的時候就沒了 -> 這樣人就可以重新按找某種思路,繼續嘗試戰鬥。真的不會掉裝備!

為什麼說休閒玩家也能開心呢?以我第一人稱的視角下,塞爾達真的算是有頂級的收集系統。剛開始入門關卡,為了拿到防寒服爬雪山,國王就點名要一道菜,於是就需要自己去漫山遍野的找原材料,有水果,有獸肉,還有魚。這就是一個大的基調了,什麼都有。你可以用香草,蘑菇,禽肉,橡子,牛奶,鹽.,榴蓮,螃蟹... 來做各種效果的食物,還能用各種怪物的材料配合青蛙,蜥蜴等製作特殊功能的藥水。每當製作出效果拔群的料理時,真的好開心。

還能去做各種NPC觸發的任務,得到一些特殊功能的服飾,目前非常驚豔的就是卓拉鎧甲,竟然能夠對著瀑布逆流而上,我個人是從來沒遇見過這種機制的,真的是非常的絕,飛躍瀑布之後再伴隨著動量打開滑翔傘,飛到自己想去的地方,是真的舒服呀。其他對天氣有加成,對特殊地形有加成的就更不用多說,我目前獲取的還比較少,還在繼續探索。當然,也沒有去怎麼染色,因為我感覺我的錢都用來買木箭了。(不得不吐槽,在近戰身法還不夠的時候,純靠遠處射箭來找存在感了Lol,而且手頭的弓還總要時刻補充,總是會射爆)。

有趣的收集機制,除了藏在雪地,草地,河底的寶箱。還有呀哈哈,需要旅行玩家就關注地圖中看似好玩,又有點與眾不同的存在。比如祈福人像前的蘋果,一些迎風旋轉的風車,還有一些奇奇怪怪的石頭坑... 總之就是,(雖然我還不知道它有什麼用),慢慢逛,慢慢看,享受這個奔跑的過程。聽踩雪,踩沙,過草地的徒步聲音,不會更解壓了。

上述提到的機制,不代表其他遊戲沒有,但是塞爾達真的把所有有趣的內容巧妙集成在了一起,並且我玩到了它,這真的令人開心。馬里奧奧德賽之後繼續玩塞爾達,真的覺得任天堂做遊戲的厲害,它已經坐擁了幾大IP,可以不開發新的模式機制,吃老本。但是它還是再不斷創新,不斷去開發新的大作。前一段時間也看到了天空之劍的宣傳片,但沒有看更多的細節解密視頻,只等到時候自己去探索了。而且看了天空之劍的宣傳片才想起來,自己還沒看過曠野之息的宣傳片。 於是我回過頭來去看了一遍,只能說佩服佩服。2017.3.3發售,到現在我還是連連稱奇,其中有的畫面場景、回憶我已經經歷,有的還未曾看到,現在只留好奇與期待。不去評價一些大廠自主研發的免費遊戲,但是這種一次合理付費,能讓玩家無壓力享受快樂的遊戲,才是真正的遊戲吧。

20211226 不到凌晨一點

四神獸已經全部收回,同時還機緣巧合救了東南方那座雪山上的龍,全圖還剩兩座塔未開。

至此,曠野之息已經超過2077,是俺遊玩時間最長的遊戲了

水-雷-風-火的神獸順序

有點戰略上的失誤,不過不影響體驗

水復活確實最管用,但下雨的卓拉領地沒有風神技能趕路真的要喝一壺,遊玩還是需要最早拿到風神技能,但初期精力槽沒刷上去的話,林克時間拉弓不好搞。雷神攻擊太高了,沒有火盾讓我真的是復活好幾回 最後靠熟練度硬吃。但是論神獸入體的過程,還是水神獸最難,不過整體解密過關是真的精心設計了哇!

讓人眼前一亮的小細節:

● 任何木製的東西遇到火都能燃燒,而且還能蔓延。天空中拿火把甚至可以直接燒鳥。

● 人物的狀態會隨溫度變化也產生相應變化。

● 主線故事細節也很引人入勝,形象刻畫還是挺鮮明的。

● 木盾在雷電場景下的應用。

● 音樂大作

● 木質裝備在高溫環境下真的會燃燒,再到毀壞


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