【主机游戏】游戏小白为什么喜欢上塞尔达


3楼猫 发布时间:2021-12-26 18:41:21 作者:玩家28781997 Language

为什么说塞尔达传说旷野之息是我玩过的最好的游戏 。

任天堂yyds,首先说。

本小记可能包含剧透,谨慎使用。(目前写于水神兽与雷神兽主线之后,20211224)

先说与塞尔达的结缘,本身在switch刚进入自己的视野的时候,就听到了塞尔达的名号,也一直在这么久,4年多没有入手switch的过程中一直在听到吹塞尔达yyds的。我的心态一直也很平和,因为我没有去看过塞尔达的视频,除了撇到过几眼图片,其他的知之甚少。

于是我就凭借刻板印象,对这样的画风并不太感兴趣。但是凭借着马里奥奥德赛,以及一众体感游戏的引力入手ns后。还是受到了众人的推荐入手了无DLC的旷野之息(毕竟是第一次接触,没有必要一步到位上集合,吃灰之后的折损可能更大)。

于是,我的海拉鲁大陆之旅便开始了。我开始体验真正的开放世界。【其实也要注意到,很多人会说买塞尔达送switch!】

塞尔达真的是一个老IP了,但我也不是任天堂狂热粉丝,最早接触其产品也局限于口袋妖怪,超级玛丽,星之卡比。旷野之息真的是我首次接触塞尔达,爬雪山过草地沙丘,真的是让现在疫情大背景,旅游变得困难未知的情况下,让我的视听重获新生的一次体验。

音乐上,随着剧情进展,随着场景变化慢慢切换(我还是要吐槽神庙试炼的固定BGM,有的时候一直无法通关真的要听麻了)。但是当我在夜幕之中爬上一座山顶,看到月亮伴我同行,或者就在上面闲逛,等着太阳钻出云层向我洒下光辉,真的能透过屏幕感受到温暖。

这种画风并不是真正的写实,并没有什么先进的光追技术或者什么非常领先的引擎,但其十分到位的物理引擎真的还是让我每每惊叹。

希卡之石的存在与设定真的是牛,平时挂在身上就像是贴了炉石卡背贴膜的另一个小switch,还挺有趣。

炸弹的爆炸就不说了,自己也有的时候被误触炸死,(更别提风弹这些了,到现在打了两个神兽,也没用过一次卡bug。一是体验风景,二是怕学了之后就不想骑马或者跑路了,朋友也是建议,要慢慢玩,慢慢享受快乐。)虽然我害搞不明白,方块炸弹和圆形炸弹的使用场景差别在哪,除了平地我要放个方块能够更稳,其他也没啥。平时除了炸点矿物,炸点石头,就是拖延一下怪物追击我的时间了。

吸铁石也是牛。吸铁石铺路,移动铁块,移动磁铁,也能当盾牌防御一些攻击,也能用它来击杀野怪。打雷神兽的时候,琢磨了好一会才想起来要拿铁棒靠近怪物,这种体验,恍然大悟真的让人很有游戏的乐趣与成就感。

定身器,很牛,目前我还没有对其进行强化(因为我遇见守护者还是走为上计,古代核心没有几个)。但是已经能够锁定一些石块,物体了,在我连续重击之后还是能为其施加动量,然后等待弹飞,是真挺有意思的。貌似定身器强化之后连野怪也能定身,等我练出打守护者的身法之后拿到古代核心再去强化。

制冰器也是牛,虽然之后三个冰体的限制,但先来后到的机制真的能让人过河变得轻松,不必非要顶着湍急的河流往上赶了。(快游到尽头,精力槽耗尽已经是家常便饭了),我在解密水神兽的时候,真的是看了半天,才意识到横着的水流出口也能用制冰器堵塞,很多冰制的物体也能用制冰器解除。(又是恍然大悟),而且回过头来我才去一些神庙试炼,发现原来相当于是有官方提示的。(这种开放世界,神庙的位置真的就纯凭心情和缘分了,毕竟你的路线不同,你不知道你目的地任务的前期铺垫包含了哪些神庙,就靠身法与摸索来通关了)。

森林很牛,晚上很静谧,初期身上啥也没有碰到怪物甚至还有点恐怖。而且我在第一时间就想到了一个自然风光为故事背景的游戏,古墓丽影,劳拉克劳馥也是各种自然环境中冒险。而在这里,森林或者高山上,真的有那种玛雅文明的感觉,而且林克的爬山技巧甚至更牛,不需要抓钩与登山靴,真的是徒手攀岩了!

打水神兽路上也很有意思,体会到了下雨不能爬山,真的是爬一下就会滑下来,一直在琢磨哪里的山能跑上去,但最后还是放弃,只得沿着那唯一一条路奔跑,路上还看到了很多壁画,在听当地人的故事,剧情这么自然的安排真的是很赞,而且不光是这里,游戏过程中处处都有小的细节,小的铺陈。能让你不知不觉中游览更多的地图。

打雷神兽,进入沙丘,跑入峡谷,古代神话雕像群之间,俯瞰广袤的沙漠,抬头又能到飘着雪花,落着白雪的台地,高低。真的是很爽。

游戏的机制非常灵活,不管你是操作大神(有大师模式DLC等),还是旅行休闲玩家,都能玩得很开心。

不必受限于一些神庙试炼很大的脑洞(有一个让球通过迷宫跌入轨道的体感关卡,我真的是甩的头皮发麻,但通关后真的长舒一口气),或者对时机的把握(力之试炼对我的移动,和盾反,以及林克时间的挑战及其巨大,真的是不知道打了多少次循环,才最终以身法,或者以远处射箭的形式结束战斗。更别提水咒和雷咒了,大家打到那里的时候可以自行体会。)有的时候真的会去看一点攻略,但是也不影响休闲玩家的体验,不追求极致的原生探索,自己能玩的开心即可。(如果我不看一下路线,依盖队基地的一击必杀真的是让我麻木)

但是作为一个动作冒险类的开放世界游戏,它还是有那些让人会抓耳挠腮的场景,有些高级敌人的武器太强,我的防具要么忘了换,要么确实就抵挡不住,时常面临一击秒杀,真的是猝不及防。一些关卡,在我没有大量料理补给的时候,真的是疯狂循环,疯狂重复,以提高身法,达到熟能生巧的底部(苦笑)。但另一个冒险类游戏里的机制真的能让人略微轻松一点,每次失败Game Over之后,直接从上一存档点无差别复活,你的武器,防具,料理还是那么多,不会因为这条命尝试的时候全吃完、用完,再复活的时候就没了 -> 这样人就可以重新按找某种思路,继续尝试战斗。真的不会掉装备!

为什么说休闲玩家也能开心呢?以我第一人称的视角下,塞尔达真的算是有顶级的收集系统。刚开始入门关卡,为了拿到防寒服爬雪山,国王就点名要一道菜,于是就需要自己去漫山遍野的找原材料,有水果,有兽肉,还有鱼。这就是一个大的基调了,什么都有。你可以用香草,蘑菇,禽肉,橡子,牛奶,盐.,榴莲,螃蟹... 来做各种效果的食物,还能用各种怪物的材料配合青蛙,蜥蜴等制作特殊功能的药水。每当制作出效果拔群的料理时,真的好开心。

还能去做各种NPC触发的任务,得到一些特殊功能的服饰,目前非常惊艳的就是卓拉铠甲,竟然能够对着瀑布逆流而上,我个人是从来没遇见过这种机制的,真的是非常的绝,飞跃瀑布之后再伴随着动量打开滑翔伞,飞到自己想去的地方,是真的舒服呀。其他对天气有加成,对特殊地形有加成的就更不用多说,我目前获取的还比较少,还在继续探索。当然,也没有去怎么染色,因为我感觉我的钱都用来买木箭了。(不得不吐槽,在近战身法还不够的时候,纯靠远处射箭来找存在感了Lol,而且手头的弓还总要时刻补充,总是会射爆)。

有趣的收集机制,除了藏在雪地,草地,河底的宝箱。还有呀哈哈,需要旅行玩家就关注地图中看似好玩,又有点与众不同的存在。比如祈福人像前的苹果,一些迎风旋转的风车,还有一些奇奇怪怪的石头坑... 总之就是,(虽然我还不知道它有什么用),慢慢逛,慢慢看,享受这个奔跑的过程。听踩雪,踩沙,过草地的徒步声音,不会更解压了。

上述提到的机制,不代表其他游戏没有,但是塞尔达真的把所有有趣的内容巧妙集成在了一起,并且我玩到了它,这真的令人开心。马里奥奥德赛之后继续玩塞尔达,真的觉得任天堂做游戏的厉害,它已经坐拥了几大IP,可以不开发新的模式机制,吃老本。但是它还是再不断创新,不断去开发新的大作。前一段时间也看到了天空之剑的宣传片,但没有看更多的细节解密视频,只等到时候自己去探索了。而且看了天空之剑的宣传片才想起来,自己还没看过旷野之息的宣传片。 于是我回过头来去看了一遍,只能说佩服佩服。2017.3.3发售,到现在我还是连连称奇,其中有的画面场景、回忆我已经经历,有的还未曾看到,现在只留好奇与期待。不去评价一些大厂自主研发的免费游戏,但是这种一次合理付费,能让玩家无压力享受快乐的游戏,才是真正的游戏吧。

20211226 不到凌晨一点

四神兽已经全部收回,同时还机缘巧合救了东南方那座雪山上的龙,全图还剩两座塔未开。

至此,旷野之息已经超过2077,是俺游玩时间最长的游戏了

水-雷-风-火的神兽顺序

有点战略上的失误,不过不影响体验

水复活确实最管用,但下雨的卓拉领地没有风神技能赶路真的要喝一壶,游玩还是需要最早拿到风神技能,但初期精力槽没刷上去的话,林克时间拉弓不好搞。雷神攻击太高了,没有火盾让我真的是复活好几回 最后靠熟练度硬吃。但是论神兽入体的过程,还是水神兽最难,不过整体解密过关是真的精心设计了哇!

让人眼前一亮的小细节:

● 任何木制的东西遇到火都能燃烧,而且还能蔓延。天空中拿火把甚至可以直接烧鸟。

● 人物的状态会随温度变化也产生相应变化。

● 主线故事细节也很引人入胜,形象刻画还是挺鲜明的。

● 木盾在雷电场景下的应用。

● 音乐大作

● 木质装备在高温环境下真的会燃烧,再到毁坏


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