
注意,警員們,
歡迎來到 2025 年 3 月 28 日的第 84 期《Ready or Not》開發簡報!
本期簡報將涵蓋我們在優化方面的進展、AI 難度系統的開發過程、敘事內容的更新以及遊戲展會的周邊商品等內容。
注意:這些開發簡報旨在讓大家瞭解我們對《Ready or Not》的持續支持情況,但它們並不涵蓋我們當前所有的開發工作。此外,簡報中提及的內容仍可能處於開發階段,並可能有所變動。
優化
在我們持續優化遊戲性能的過程中,共有 1200 多個 資源正在更新。目前,遊戲內部測試顯示出顯著的優化成效,這有助於減少 CPU 性能瓶頸,使 GPU 負載更高,從而提高整體遊戲性能。
卡頓問題得到了改善,我們通過“實例化”資源,將多個相同資源(如牆體)組合成單一對象進行處理。此外,許多高性能消耗的材質已被優化,從而減少場景中的著色器複雜度。
超過 100 個 資源的碰撞效果已被優化,以提高性能,並修復了一些複雜的碰撞問題。
我們開始將 Simplygon 引入開發流程,以優化角色模型和部分資源。這將減少像素過度繪製,即計算多個重疊像素時浪費性能的問題。
此外,我們修復了長髮物理問題,該問題曾導致顯著的幀率下降。
SWAT AI 經過性能優化,使其系統運行更加流暢,同時我們對基礎關卡的陰影進行了調整,以減少陰影相關的性能影響。
我們的動畫團隊優化了角色運動系統中的一些關鍵瓶頸,並正在完善額外的動畫細節增強功能。
AI 難度系統開發進度
我們的遊戲設計、工程和 QA 團隊正在全力優化遊戲中所有任務的新難度系統。目前,我們已進入高強度難度測試階段,重點測試以下三個任務:Ides of March、Elephant 和 Dorms。
這三個任務之所以被選中,是因為它們分別代表了《Ready or Not》中主要的嫌疑人 AI 類型和任務場景。通過深入測試這三項任務,我們可以更準確地瞭解全局難度調整對遊戲整體的影響。
Ides of March 之所以被選中,是因為它屬於封鎖嫌疑人場景,其中包含高比例的職業嫌疑人,並涉及陷阱使用。而 Elephant 任務則是一個動態性極高的活躍槍手場景,其中包含非職業嫌疑人,並涉及拆彈任務。最後,Dorms 任務包含大量近戰嫌疑人和平民,但相比 Twisted Nerve 任務,其地圖規模較小,更易掌控。
通過在這些受控環境中深入研究全局難度調整的實際遊戲表現,我們能夠更好地分析它們在其他關卡中的影響,並進一步精細調整任務專屬難度參數,確保每個任務的平衡性。
自動化 AI 行為測試
我們的一位程序員開發了一款自動化測試程序,用於加速 AI 難度系統 在所有關卡中的測試流程。
該自動化測試程序可以加速遊戲內運行並執行各種操作,使 50 多種 AI 參數(如聽覺範圍、精準度、視野等)能夠在一秒內完成測試。整個遊戲中的所有關卡僅需 15 分鐘 即可全部加載並完成測試。
如果沒有該自動化流程,QA 團隊需要手動測試,例如在關卡中尋找嫌疑人,測試每個刺激值(如開槍或投擲手雷)。但藉助自動化測試,我們能夠更快迭代和修復 AI 行為,同時減少 QA 團隊在這些繁瑣測試上的額外工作量。
(視頻展示:自動測試程序正在運行,如果你眨眼,可能就錯過了!右側顯示了部分刺激值測試結果。)
敘事內容更新
我們的市場營銷與敘事團隊 正在製作一系列推廣內容,以進一步拓展《Ready or Not》的世界觀與劇情設定。
這些內容可能包括一些遊戲中未明確展現的背景故事細節。如果你還沒有訂閱 VOID Interactive YouTube 頻道,現在是關注的好時機!
遊戲展會周邊
在未來六個月內,如果你參加遊戲展會,有機會獲得《Ready or Not》限量周邊!
我們不會在所有展會上設立展臺或銷售周邊,但如果你在現場遇到我們的團隊,並且庫存尚有,可能會免費獲得一份禮包!
此外,我們正在設計更多新款周邊商品,未來將提供更多選擇。
總結
本次開發重點圍繞遊戲質量提升,尤其是優化方面。我們改進了 AI 行為測試流程,解決了許多長期存在的問題,並推進了全新的難度系統。同時,敘事內容 和 遊戲展會活動 也在籌備中,未來值得期待!
本次開發簡報到此結束,感謝閱讀!敬請關注下期更新!
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