北京時間10月18日凌晨1點,隨著本賽季最後一個收集活動上線,官方也為遊戲開啟了第三個加成機制。
截止至11月1日新賽季上線,所有玩家在完成戰鬥通行證的每週任務時,都會獲得雙倍星星。
活動的上線意味著距離新賽季僅剩最後2周時間,開發組Respawn開始為玩家們一點點揭露新賽季的改動。
在海外社區Reddit,Respawn通過主題帖公佈了備受關注的排位賽相關信息,提到了本賽季的改動及其導致的結果,以及新賽季的改動。
ps:下為省流版,全文帶數據圖晚點翻譯完發
S18排位改動的結果
贏!:
- 配對質量非常高,這點與S17大不相同
- 能更真實地反應玩家水平
- 很好地平衡了預組隊玩家的獲勝率
優化處:
段位分佈更為合理,請見圖
下圖為本賽季遊玩排位5小時以上的玩家段位分佈,從左至右:菜鳥->大師
下圖為上賽季遊玩排位5小時以上的玩家段位分佈,從左至右:菜鳥->大師
天梯分與獎勵分系統
- 定級賽:定完的段位比玩家預估的真實段位低1.5個段
- 評級獎勵:太少了所以玩家得花很長時間才能到達真實水平
- 扣發獎勵分:成功挑戰高水平的玩家就因為這設定被扣留了太多獎勵分,不行!
S19的目標
省略的改動如下(官方省流):
- 提升獎勵分
- 定級賽之後天梯分(入場費)降低( Less LP Drop After Provisionals)
- 取消預組隊的段位限制
- 【計劃】當玩家挑戰自己的技術限時,不再扣發如此多的獎勵分->體感上感覺獎勵分變多
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配對質量是高啊是高啊……
最近排位打決賽圈真的壓力拉滿感覺自己胸悶氣短擱哪深呼吸……
最後放一下亡靈威望皮的設計圖
@JudeSmithDesign
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