北京时间10月18日凌晨1点,随着本赛季最后一个收集活动上线,官方也为游戏开启了第三个加成机制。
截止至11月1日新赛季上线,所有玩家在完成战斗通行证的每周任务时,都会获得双倍星星。
活动的上线意味着距离新赛季仅剩最后2周时间,开发组Respawn开始为玩家们一点点揭露新赛季的改动。
在海外社区Reddit,Respawn通过主题帖公布了备受关注的排位赛相关信息,提到了本赛季的改动及其导致的结果,以及新赛季的改动。
ps:下为省流版,全文带数据图晚点翻译完发
S18排位改动的结果
赢!:
- 配对质量非常高,这点与S17大不相同
- 能更真实地反应玩家水平
- 很好地平衡了预组队玩家的获胜率
优化处:
段位分布更为合理,请见图
下图为本赛季游玩排位5小时以上的玩家段位分布,从左至右:菜鸟->大师
下图为上赛季游玩排位5小时以上的玩家段位分布,从左至右:菜鸟->大师
天梯分与奖励分系统
- 定级赛:定完的段位比玩家预估的真实段位低1.5个段
- 评级奖励:太少了所以玩家得花很长时间才能到达真实水平
- 扣发奖励分:成功挑战高水平的玩家就因为这设定被扣留了太多奖励分,不行!
S19的目标
省略的改动如下(官方省流):
- 提升奖励分
- 定级赛之后天梯分(入场费)降低( Less LP Drop After Provisionals)
- 取消预组队的段位限制
- 【计划】当玩家挑战自己的技术限时,不再扣发如此多的奖励分->体感上感觉奖励分变多
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配对质量是高啊是高啊……
最近排位打决赛圈真的压力拉满感觉自己胸闷气短搁哪深呼吸……
最后放一下亡灵威望皮的设计图
@JudeSmithDesign
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