【一】幻想風格的小清新作品——永恆的賽妮亞


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 13:32:34 作者:Cabry_Lost Language

(全劇透)《永遠的賽妮亞》(Eternal Senia)是由聖堂祭司於2014年12月發佈的一部RMVA遊戲,最早似乎發佈於巴哈姆特論壇,發佈貼可見http://chapelpriest.blogspot.com/2014/12/blog-post.html
https://rpg.blue/thread-375258-1-5.html 。很早之前就聽說過這部遊戲,最近終於有機會能夠體驗這部作品了。我玩的是V1.57版本,打開遊戲窗口的時間共計4小時4分鐘,三個結局和三層關卡的收集要素也蒐集完成了。最後的屬性面板是這樣的:
總的來說,《永遠的塞妮亞》在我玩過的RM遊戲中,可以說是一部優質遊戲,一部幻想風格的小清新作品。

劇情回憶梳理(以下內容含完全劇透):
《永恆的賽妮亞》是姐妹親情的故事。在某次魔獸襲擊中,整個村莊都被惡魔屠殺了,只剩下了賽妮亞一個倖存者。教堂牧師瑪嘉雷特趕到後擊退了惡魔,並收養了賽妮亞,自此兩人一起生活,互相以姐妹稱呼。雖然姐姐對自己很好,生活也不算艱難,但是因為種種原因,賽妮亞一直生活在自卑中。
賽妮亞不願成為姐姐的拖累,也不肯做姐姐死去的親妹妹“妮婭”的替代品,所以一直努力練劍,希望能幫上姐姐的忙。在瑪嘉雷特的一次任務中,賽妮亞偷偷跟了過去,卻在戰鬥中遭受了詛咒,昏迷不醒。儘管嘗試了許多治療方法,賽妮亞仍不見好轉。為了給她治病,瑪嘉雷特便前往永恆之塔以尋找“永恆”。
瑪嘉雷特出發不久,賽妮亞便從昏睡中醒來了(明明中了很嚴重的詛咒,怎麼治療都治不好,妮婭的十字架也只能延緩惡化而已。所以姐姐才去冒生命危險。但是姐姐一走賽妮亞就能恢復,很奇怪啊……)。聽說了姐姐的去向後,賽妮亞決心去尋找姐姐,做好準備後便前往了永恆之塔。
在永恆之塔賽妮亞遇到了小精靈、精靈王瑪芙卡等人。精靈王告訴賽妮亞,賽妮亞的體內擁有著“詛咒”和“吸收永恆的能力”兩種力量,而小精靈作為一個引導者隨賽妮亞共同前行。通過了精靈之森、惡魔領域、墮落聖堂三個主要領域之後,賽妮亞終於找到了姐姐瑪嘉雷特。姐姐雖然得到了“永恆”,但是卻也被永恆所控制,暫時失去了自我。無奈之下賽妮亞只好和姐姐展開了戰鬥,戰鬥結束後依據條件不同,達成三種結局。
END1永恆的賽妮亞:未裝備十字架項鍊的情況下,賽妮亞無法抵抗“永恆”的力量,於是,一同成為了永恆的傀儡、不朽的空殼,賽妮亞和姐姐一起留在這座塔裡,再也不會分開了……
END2兩人的永恆:裝備十字架項鍊的情況下,擊敗二階段BOSS“永恆的瑪嘉雷特”後,賽妮亞和瑪嘉雷特擁抱在一起,訴說著重逢的悲喜心情。兩人正準備離開永恆之塔時,賽妮亞卻被“永恆”所控制。瑪嘉雷特決心犧牲自己,通過法術轉移賽妮亞所受的詛咒。選擇“推開瑪嘉雷特”,賽妮亞即被永恆所攫取,揮劍將姐姐殺死,瑪嘉雷特倒在了賽妮亞的身邊……
END3永恆的決意:同END2條件,不推開瑪嘉雷特,姐姐便使用法術,將賽妮亞身上的永恆轉移到自己體中,之後,將賽妮亞轉送到了塔外,關閉了永恆之塔沉重的大門。兩人就此分離了。回到教堂後,賽妮亞在瑪嘉雷特的妹妹妮婭的墓前許願,無論經過多少年,無論使用怎樣的辦法,無論最後的結局如何,一定要重新尋到姐姐。
劇本:
《永恆的賽妮亞》講述的是妹妹賽妮亞前往永恆之塔,尋找姐姐的故事。世界觀據說參考了《仙境傳說RO》,整部遊戲帶有一種輕飄的幻想色彩(我對RO的世界觀和RMVA的印象也是這樣的)。
可以說,這部遊戲的故事講的有始有終。但是,總覺得在很多細節上仍然打磨的不夠完美。某些設定缺乏交代,也有些不合情理的地方,可以算得上是劇情上的BUG了。比如,小精靈入隊的目的就是尋找精靈王,儘管有著感激和同情賽妮亞的情緒,但是在找到精靈王之後又有什麼理由冒著生命危險,隨行前往更深的區域呢?(更不要說馬上就成了賽妮亞攻擊敵人的道具……)小精靈的結局也沒有交代。回憶中賽妮亞既然中了很深的詛咒,姐姐因此才前往永恆之塔尋找治病的辦法,但為什麼姐姐一離開,賽妮亞馬上就活蹦亂跳醒來,來到塔裡打怪獸了?玩家當然可以腦補,姐姐來到永恆之塔馬上運用力量治癒了賽妮亞,但是時間相隔太短了,精靈王也提到賽妮亞身上仍有詛咒……精靈王也提到,賽妮亞的身上有著“詛咒”和“吸收永恆的力量”,但是,這個設定在後面似乎一直也沒有提及。
關於“永恆”。遊戲名為“永恆的賽妮亞”,整部遊戲也一直圍繞“永恆”的力量展開,三個END的名字也都帶有永恆。但是,遊戲對這一概念的交待不夠明白。正面的描述只有和小精靈的一段對話:它是隻存在於永恆之塔中的能量,掌握它就能實現任何願望,但一旦失控就將失去心智,成為永恆的傀儡。……既然是這樣玄之又玄的力量,為什麼賽妮亞和姐姐同時具有吸收永恆的體質,這麼容易就能令其為己所用呢。也許把遊戲裡的“永恆”理解為一種等價交換會比較好。
人物:
遊戲的主要人物有兩個:賽妮亞、瑪嘉雷特,再加上在背景故事裡出現的妮婭。
如同遊戲介紹裡說的,賽妮亞是位自卑、膽小的少女。親眼看到父母雙亡慘死在惡魔的爪下,總懷疑被姐姐當作妮婭的替代品,希望當上姐姐的忙卻一直成為拖累。是什麼讓她鼓起勇氣,踏上前往永恆之塔的道路呢?我想一方面是因為賽妮亞過分依戀而無法離開姐姐,另一方面也是因為想向姐姐報恩,證明自己能夠成為姐姐的助力吧。這麼說來,賽妮亞是敏感、內向的。正因為她的天性如此,這份克服自己的恐懼而踏上戰鬥道路的勇氣才額外珍貴。
瑪嘉雷特是教堂的牧師,也是妮婭和賽妮亞的姐姐,她對自己的兩位妹妹都表現出溫柔敦厚和自我犧牲的一面。無論面對妮婭還是賽妮亞,瑪嘉雷特都成為了像母親那樣的依靠。在潛意識中,姐妹關係或許更近於母女關係。但是,瑪嘉雷特的內心也許也是脆弱的。她在照料自己妹妹的時候,也把她們當作了自己的慰藉。就像劇本里提到的:瑪嘉雷特把妮婭看作太陽,把賽妮亞看作星……有了光芒就不會深陷黑暗和迷茫。瑪嘉雷特之所以前往永恆之塔,不僅出於對賽妮亞的關心,也許更多包括對曾經眼見妮婭死亡卻無能為力的贖罪心情。
1 / 2
音樂:
遊戲的BGM是原創的,在同人RM遊戲中,單憑這一點就很少能做到。而且,BGM大都比較優秀,契合遊戲的整體風格,尤其遊戲中後段的聖堂和回憶部分,BGM總帶有幾分唯美和憂傷的風格。本文作者最早瞭解到這部遊戲,就是聽了遊戲的原聲帶。
在通關特典中,遊戲作者額外提到,為了增強遊戲的打擊感,特地挑選了許多攻擊音效。這一點在遊戲中還真沒感覺出來……既然沒能感覺出來,就也代表不算違和吧。
畫面:
遊戲地圖設計都比較簡單,因為遊戲是ARPG,所以需要準備相對開闊的地形。墮落聖堂區域的地圖畫的尤其漂亮,輝煌聖殿部分畫面忽然改成了2.5D,蠻新奇的。菜單UI的設計也有心了。
戰鬥:
遊戲難度不算高,如果做到全蒐集,即便BOSS戰開困難模式,想要一命通關也是比較簡單的。最有意思的戰鬥可能是勇氣之路的秘境BOSS“惡魔術士”了,大範圍的AOE傷害,需要靈巧的躲避。3層的幾個BOSS也能夠採取多樣的戰鬥策略。掉落“神器XX石”的區域精英怪雖然看起來龐大,攻防數值高,但不會攻擊也不移動,簡直是個供技能揍的沙包。
解密:
遊戲裡的解謎元素就是蒐集元素。在獲得遠程攻擊技能後,解密的玩法也變得多樣起來。二層的開關法陣迷宮比較有趣,嘗試幾次失敗後我才想起來,原來可以用精靈遠程解鎖開關啊。
《永恆的賽妮亞》在畫面、音樂、戰鬥等方面的設計都很精心。唯一可惜的是,劇情上不算太精彩,幾個“虐心”的結局也不能讓我感同身受啊。有些感嘆,作為一部中篇RM遊戲,和與它發佈日期、完成程度類似的遊戲相比,《永恆的賽妮亞》其實已經獲得了較高的人氣。也許是因為在宣發方面做的工作比較多,或者是有後續作品、新聞,或者作者聖堂祭司是相對正規的遊戲製作者,有其他辦法能夠爭取到更多玩家?如果像大陸地區的製作者一樣,獨立開發同人遊戲後將它投到6R、3DM等網站,這部遊戲的傳播方式恐怕會截然不同吧。
我把《永恆的賽妮亞》看作一部幻想風格的小清新作品。在惡魔領域的時鐘塔,前往領主大廳的路上需要經過一座長橋。當賽妮亞踏上橋的那一刻,面板上的屬性條隱去了,背景璀璨的星空裡,一輪月亮緩緩的浮現於橋上方,又逐漸消隱。伴隨著時鐘塔的鐘聲和管風琴聲,在那一瞬間我忽然想到了《惡魔城:月下夜想曲》月下疾行的貴公子阿魯卡多。在通往永恆的道路上,一位少女孤獨的在星月的照耀下前進著……這是我對《永恆的賽妮亞》的最深刻印象。


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