【一】幻想风格的小清新作品——永恒的赛妮亚


3楼猫 发布时间:2024-02-20 13:32:34 作者:Cabry_Lost Language

(全剧透)《永远的赛妮亚》(Eternal Senia)是由聖堂祭司于2014年12月发布的一部RMVA游戏,最早似乎发布于巴哈姆特论坛,发布贴可见http://chapelpriest.blogspot.com/2014/12/blog-post.html
https://rpg.blue/thread-375258-1-5.html 。很早之前就听说过这部游戏,最近终于有机会能够体验这部作品了。我玩的是V1.57版本,打开游戏窗口的时间共计4小时4分钟,三个结局和三层关卡的收集要素也搜集完成了。最后的属性面板是这样的:
总的来说,《永远的塞妮亚》在我玩过的RM游戏中,可以说是一部优质游戏,一部幻想风格的小清新作品。

剧情回忆梳理(以下内容含完全剧透):
《永恒的赛妮亚》是姐妹亲情的故事。在某次魔兽袭击中,整个村庄都被恶魔屠杀了,只剩下了赛妮亚一个幸存者。教堂牧师玛嘉雷特赶到后击退了恶魔,并收养了赛妮亚,自此两人一起生活,互相以姐妹称呼。虽然姐姐对自己很好,生活也不算艰难,但是因为种种原因,赛妮亚一直生活在自卑中。
赛妮亚不愿成为姐姐的拖累,也不肯做姐姐死去的亲妹妹“妮娅”的替代品,所以一直努力练剑,希望能帮上姐姐的忙。在玛嘉雷特的一次任务中,赛妮亚偷偷跟了过去,却在战斗中遭受了诅咒,昏迷不醒。尽管尝试了许多治疗方法,赛妮亚仍不见好转。为了给她治病,玛嘉雷特便前往永恒之塔以寻找“永恒”。
玛嘉雷特出发不久,赛妮亚便从昏睡中醒来了(明明中了很严重的诅咒,怎么治疗都治不好,妮娅的十字架也只能延缓恶化而已。所以姐姐才去冒生命危险。但是姐姐一走赛妮亚就能恢复,很奇怪啊……)。听说了姐姐的去向后,赛妮亚决心去寻找姐姐,做好准备后便前往了永恒之塔。
在永恒之塔赛妮亚遇到了小精灵、精灵王玛芙卡等人。精灵王告诉赛妮亚,赛妮亚的体内拥有着“诅咒”和“吸收永恒的能力”两种力量,而小精灵作为一个引导者随赛妮亚共同前行。通过了精灵之森、恶魔领域、堕落圣堂三个主要领域之后,赛妮亚终于找到了姐姐玛嘉雷特。姐姐虽然得到了“永恒”,但是却也被永恒所控制,暂时失去了自我。无奈之下赛妮亚只好和姐姐展开了战斗,战斗结束后依据条件不同,达成三种结局。
END1永恒的赛妮亚:未装备十字架项链的情况下,赛妮亚无法抵抗“永恒”的力量,于是,一同成为了永恒的傀儡、不朽的空壳,赛妮亚和姐姐一起留在这座塔里,再也不会分开了……
END2两人的永恒:装备十字架项链的情况下,击败二阶段BOSS“永恒的玛嘉雷特”后,赛妮亚和玛嘉雷特拥抱在一起,诉说着重逢的悲喜心情。两人正准备离开永恒之塔时,赛妮亚却被“永恒”所控制。玛嘉雷特决心牺牲自己,通过法术转移赛妮亚所受的诅咒。选择“推开玛嘉雷特”,赛妮亚即被永恒所攫取,挥剑将姐姐杀死,玛嘉雷特倒在了赛妮亚的身边……
END3永恒的决意:同END2条件,不推开玛嘉雷特,姐姐便使用法术,将赛妮亚身上的永恒转移到自己体中,之后,将赛妮亚转送到了塔外,关闭了永恒之塔沉重的大门。两人就此分离了。回到教堂后,赛妮亚在玛嘉雷特的妹妹妮娅的墓前许愿,无论经过多少年,无论使用怎样的办法,无论最后的结局如何,一定要重新寻到姐姐。
剧本:
《永恒的赛妮亚》讲述的是妹妹赛妮亚前往永恒之塔,寻找姐姐的故事。世界观据说参考了《仙境传说RO》,整部游戏带有一种轻飘的幻想色彩(我对RO的世界观和RMVA的印象也是这样的)。
可以说,这部游戏的故事讲的有始有终。但是,总觉得在很多细节上仍然打磨的不够完美。某些设定缺乏交代,也有些不合情理的地方,可以算得上是剧情上的BUG了。比如,小精灵入队的目的就是寻找精灵王,尽管有着感激和同情赛妮亚的情绪,但是在找到精灵王之后又有什么理由冒着生命危险,随行前往更深的区域呢?(更不要说马上就成了赛妮亚攻击敌人的道具……)小精灵的结局也没有交代。回忆中赛妮亚既然中了很深的诅咒,姐姐因此才前往永恒之塔寻找治病的办法,但为什么姐姐一离开,赛妮亚马上就活蹦乱跳醒来,来到塔里打怪兽了?玩家当然可以脑补,姐姐来到永恒之塔马上运用力量治愈了赛妮亚,但是时间相隔太短了,精灵王也提到赛妮亚身上仍有诅咒……精灵王也提到,赛妮亚的身上有着“诅咒”和“吸收永恒的力量”,但是,这个设定在后面似乎一直也没有提及。
关于“永恒”。游戏名为“永恒的赛妮亚”,整部游戏也一直围绕“永恒”的力量展开,三个END的名字也都带有永恒。但是,游戏对这一概念的交待不够明白。正面的描述只有和小精灵的一段对话:它是只存在于永恒之塔中的能量,掌握它就能实现任何愿望,但一旦失控就将失去心智,成为永恒的傀儡。……既然是这样玄之又玄的力量,为什么赛妮亚和姐姐同时具有吸收永恒的体质,这么容易就能令其为己所用呢。也许把游戏里的“永恒”理解为一种等价交换会比较好。
人物:
游戏的主要人物有两个:赛妮亚、玛嘉雷特,再加上在背景故事里出现的妮娅。
如同游戏介绍里说的,赛妮亚是位自卑、胆小的少女。亲眼看到父母双亡惨死在恶魔的爪下,总怀疑被姐姐当作妮娅的替代品,希望当上姐姐的忙却一直成为拖累。是什么让她鼓起勇气,踏上前往永恒之塔的道路呢?我想一方面是因为赛妮亚过分依恋而无法离开姐姐,另一方面也是因为想向姐姐报恩,证明自己能够成为姐姐的助力吧。这么说来,赛妮亚是敏感、内向的。正因为她的天性如此,这份克服自己的恐惧而踏上战斗道路的勇气才额外珍贵。
玛嘉雷特是教堂的牧师,也是妮娅和赛妮亚的姐姐,她对自己的两位妹妹都表现出温柔敦厚和自我牺牲的一面。无论面对妮娅还是赛妮亚,玛嘉雷特都成为了像母亲那样的依靠。在潜意识中,姐妹关系或许更近于母女关系。但是,玛嘉雷特的内心也许也是脆弱的。她在照料自己妹妹的时候,也把她们当作了自己的慰藉。就像剧本里提到的:玛嘉雷特把妮娅看作太阳,把赛妮亚看作星……有了光芒就不会深陷黑暗和迷茫。玛嘉雷特之所以前往永恒之塔,不仅出于对赛妮亚的关心,也许更多包括对曾经眼见妮娅死亡却无能为力的赎罪心情。
1 / 2
音乐:
游戏的BGM是原创的,在同人RM游戏中,单凭这一点就很少能做到。而且,BGM大都比较优秀,契合游戏的整体风格,尤其游戏中后段的圣堂和回忆部分,BGM总带有几分唯美和忧伤的风格。本文作者最早了解到这部游戏,就是听了游戏的原声带。
在通关特典中,游戏作者额外提到,为了增强游戏的打击感,特地挑选了许多攻击音效。这一点在游戏中还真没感觉出来……既然没能感觉出来,就也代表不算违和吧。
画面:
游戏地图设计都比较简单,因为游戏是ARPG,所以需要准备相对开阔的地形。堕落圣堂区域的地图画的尤其漂亮,辉煌圣殿部分画面忽然改成了2.5D,蛮新奇的。菜单UI的设计也有心了。
战斗:
游戏难度不算高,如果做到全搜集,即便BOSS战开困难模式,想要一命通关也是比较简单的。最有意思的战斗可能是勇气之路的秘境BOSS“惡魔術士”了,大范围的AOE伤害,需要灵巧的躲避。3层的几个BOSS也能够采取多样的战斗策略。掉落“神器XX石”的区域精英怪虽然看起来庞大,攻防数值高,但不会攻击也不移动,简直是个供技能揍的沙包。
解密:
游戏里的解谜元素就是搜集元素。在获得远程攻击技能后,解密的玩法也变得多样起来。二层的开关法阵迷宫比较有趣,尝试几次失败后我才想起来,原来可以用精灵远程解锁开关啊。
《永恒的赛妮亚》在画面、音乐、战斗等方面的设计都很精心。唯一可惜的是,剧情上不算太精彩,几个“虐心”的结局也不能让我感同身受啊。有些感叹,作为一部中篇RM游戏,和与它发布日期、完成程度类似的游戏相比,《永恒的赛妮亚》其实已经获得了较高的人气。也许是因为在宣发方面做的工作比较多,或者是有后续作品、新闻,或者作者圣堂祭司是相对正规的游戏制作者,有其他办法能够争取到更多玩家?如果像大陆地区的制作者一样,独立开发同人游戏后将它投到6R、3DM等网站,这部游戏的传播方式恐怕会截然不同吧。
我把《永恒的赛妮亚》看作一部幻想风格的小清新作品。在恶魔领域的时钟塔,前往领主大厅的路上需要经过一座长桥。当赛妮亚踏上桥的那一刻,面板上的属性条隐去了,背景璀璨的星空里,一轮月亮缓缓的浮现于桥上方,又逐渐消隐。伴随着时钟塔的钟声和管风琴声,在那一瞬间我忽然想到了《恶魔城:月下夜想曲》月下疾行的贵公子阿鲁卡多。在通往永恒的道路上,一位少女孤独的在星月的照耀下前进着……这是我对《永恒的赛妮亚》的最深刻印象。


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