獨一無二的格鬥新體驗:機核專訪《餓狼傳說》製作人


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 11:32:29 作者:雪豆 Language

之前的北京核聚變上,SNK為國內玩家帶來了《餓狼傳說City of the Wolves》的試玩。而在本次TGS 2024上,機核有幸採訪到了本作的首席製作人小田泰之先生以及製作人Joshua Weatherford先生,並針對本作的一些內容和接下來的計劃方面進行了詢問。

以下為採訪正文

Q.首先要感謝二位百忙之中抽空出來接受機核的採訪。雖然已經有很多媒體詢問過您類似的問題,但我仍然想知道,本作《餓狼傳說City of the Wolves》距系列首部作品發售已經過了26年,期間《拳皇》和《侍魂》都推出了新作,那為什麼《餓狼傳說》是選擇了現在這個時間點推出新作的呢?
小田:其實我自己也很想快點推出這部作品,但要知道我們的產能還是有限,沒辦法一起製作所有的遊戲,所以我們最後決定先製作《拳皇》的新作,復活《侍魂》這個IP,然後再推出《餓狼傳說》新作,最後就到了這個時間節點上。
Q. 原來如此,這次的《餓狼傳說 City of the Wolves》也算是首次在全世界範圍內同步推出。但我比較擔心的是,這部作品對於中國國內許多年輕玩家而言,其實還是顯得有點兒陌生。那您能否為國內玩家講述一下這部作品與SNK的、比如《拳皇》等作品,其最大的魅力點在哪裡嗎?
Joshua:如果要拿《拳皇》來作比較的話,首先《拳皇》採用的是3v3的模式,而《餓狼傳說》則是1v1的模式,所以在角色的能力和平衡方面就需要做出更多的調整。
另外除了遊戲玩法方面,從劇本和角色本身來看,《拳皇》由於推出過許多代作品,所以在故事方面已經差不多定型了,打個比方就像是“《拳皇》中的吉斯果然還活著”之類的。但我們在寫《餓狼傳說》故事的時候一直都非常注意“時間的流逝”這件事,比如來通過描寫角色自己的成長,來補完那些缺失的故事部分。這也設計也讓《餓狼傳說》與其他遊戲相比更具有獨特的魅力。
Q. 既然剛才我們提到了遊戲玩法,那麼接下來的問題我想就本作的R.E.V.系統提幾個問題。R.E.V.這一系統在格鬥遊戲中都可以算是非常嶄新的內容。它不但可以增加操作上的深度,同時也可以更加強化角色的特性。那麼我想了解一下,這個前所未有的全新系統,最初是如何構思的呢?
小田:
一般來說,很多情況下,玩家在玩格鬥遊戲的時候都會先通過使用強力的招式積攢招式槽,然後在回合最後通過必殺來一決勝負。而R.E.V.的加入,其實是想讓接觸到本作的新玩家配合本次加入的“Smart Style”(簡單出招模式)的操作,來使用出許多“無論是誰都能用出來的華麗連段”,體驗到本作的樂趣所在。
Q. 配合R.E.V系統而推出的S.P.G.也同樣是一個極具戰略性的遊戲內容,對於一些玩過其他格鬥遊戲的玩家,您能否向大家介紹一下這一系統的特色所在嗎?
小田:因為S.P.G.系統是一個可以讓玩家自行決定“角色攻擊力提升的時機”這樣的系統,所以無論是想要從回合開始就要速戰速決的玩家,還是想要在後半段提升威力一決勝負的玩家,大家都可以通過這一系統,配合角色本身的性能,來找到只屬於自己的獨特風格。如果各位能夠通過這一系統發掘到更多遊戲樂趣的話,就是我最高興的事情了。
Q. 那說回來,您最喜歡的角色是哪位?想聽聽原因。
小田:果然還是特瑞吧……因為跟這個角色一起的時間很久了,所以產生了感情。
Q. 接下來我想問一下關於遊戲相關的問題,雖然現在很多格鬥遊戲都會搭載類似於“回滾網絡代碼”這樣的新技術,然而伴隨著新技術的不斷發展,網絡作弊反而成了目前許多格鬥遊戲急需解決的一大問題。請問在這一方面,《餓狼傳說》是如何考慮的?
小田:因為本作並非採用服務器客戶端類型的遊戲(非服務器驗證),所以當本地數據被篡改之後,遊戲便無法進行網路連接,也自然無法進行網絡對戰。這點上與現在一些其他提供網絡對戰的遊戲是類似的。

Q. 那對於初次接觸本作的新玩家,小田先生有怎樣的指導或者建議嗎?
小田:對於新手玩家,我還是建議大家先使用“Smart Style”來多嘗試使用各位角色,比如他/她的招式性能,立迴風格,Hitbox範圍等等,在熟悉到一定程度後,如果想要更加深入地研究這個角色,那麼就可以切換到“Arcade”模式下,來體驗更深一層的遊戲樂趣。
Q. 在本次TGS上我玩到了“不知火舞”這個角色,目前本作也公佈了上線時的具體可用角色數量,那麼後續追加的話,最終角色數量大概能到多少呢?
小田:發售的時候已經有17名可用角色,然後發售後一年我們預計加入6名新角色。關於季票的話,目前我們準備了三個季票。至於最後能達到的角色數的話我們自己也不大清楚,請期待後續的消息吧!
Q. 另外我想問一下,剛才我在試玩的時候發現角色的服裝只能換色,而之前的DLC公佈了即將加入特瑞的經典服裝,那麼之後像是不知火舞等角色的經典服裝也有機會與玩家見面嗎?
小田:其實今後服裝的推出計劃我們暫時還沒考慮到……
Q. 要知道不知火舞的經典裝束在中國玩家心目中還是很有人氣的,所以也請您務必考慮一下。
Joshua:其實這一作的不知火舞超殺是有一瞬間可以看到經典服飾的哦。(說完現場演示了一下)
Q. 這可真的太棒了。那本作未來應該在電競方面也會有些活動吧?
小田:SNK之後會舉辦電競大會,《餓狼傳說 City of the Wolves》將會作為主力陣容參加,哦對,《侍魂》也是其中之一。
Q. 非常感謝二位的採訪,在最後請為中國的格鬥玩家們說句話吧!
小田:本作雖然在國內格鬥玩家心目中沒有《拳皇》那樣普及,但裡面有許多角色也在《拳皇》中登場過,相信各位玩家對他們也會比較熟悉。不過本作對於角色的呈現以及遊戲玩法上是獨一無二的,所以也請各位來體驗本作,希望大家多多關照,謝謝。


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