之前的北京核聚变上,SNK为国内玩家带来了《饿狼传说City of the Wolves》的试玩。而在本次TGS 2024上,机核有幸采访到了本作的首席制作人小田泰之先生以及制作人Joshua Weatherford先生,并针对本作的一些内容和接下来的计划方面进行了询问。
以下为采访正文
Q.首先要感谢二位百忙之中抽空出来接受机核的采访。虽然已经有很多媒体询问过您类似的问题,但我仍然想知道,本作《饿狼传说City of the Wolves》距系列首部作品发售已经过了26年,期间《拳皇》和《侍魂》都推出了新作,那为什么《饿狼传说》是选择了现在这个时间点推出新作的呢?
小田:其实我自己也很想快点推出这部作品,但要知道我们的产能还是有限,没办法一起制作所有的游戏,所以我们最后决定先制作《拳皇》的新作,复活《侍魂》这个IP,然后再推出《饿狼传说》新作,最后就到了这个时间节点上。
Q. 原来如此,这次的《饿狼传说 City of the Wolves》也算是首次在全世界范围内同步推出。但我比较担心的是,这部作品对于中国国内许多年轻玩家而言,其实还是显得有点儿陌生。那您能否为国内玩家讲述一下这部作品与SNK的、比如《拳皇》等作品,其最大的魅力点在哪里吗?
Joshua:如果要拿《拳皇》来作比较的话,首先《拳皇》采用的是3v3的模式,而《饿狼传说》则是1v1的模式,所以在角色的能力和平衡方面就需要做出更多的调整。
另外除了游戏玩法方面,从剧本和角色本身来看,《拳皇》由于推出过许多代作品,所以在故事方面已经差不多定型了,打个比方就像是“《拳皇》中的吉斯果然还活着”之类的。但我们在写《饿狼传说》故事的时候一直都非常注意“时间的流逝”这件事,比如来通过描写角色自己的成长,来补完那些缺失的故事部分。这也设计也让《饿狼传说》与其他游戏相比更具有独特的魅力。
Q. 既然刚才我们提到了游戏玩法,那么接下来的问题我想就本作的R.E.V.系统提几个问题。R.E.V.这一系统在格斗游戏中都可以算是非常崭新的内容。它不但可以增加操作上的深度,同时也可以更加强化角色的特性。那么我想了解一下,这个前所未有的全新系统,最初是如何构思的呢?
小田:
一般来说,很多情况下,玩家在玩格斗游戏的时候都会先通过使用强力的招式积攒招式槽,然后在回合最后通过必杀来一决胜负。而R.E.V.的加入,其实是想让接触到本作的新玩家配合本次加入的“Smart Style”(简单出招模式)的操作,来使用出许多“无论是谁都能用出来的华丽连段”,体验到本作的乐趣所在。
Q. 配合R.E.V系统而推出的S.P.G.也同样是一个极具战略性的游戏内容,对于一些玩过其他格斗游戏的玩家,您能否向大家介绍一下这一系统的特色所在吗?
小田:因为S.P.G.系统是一个可以让玩家自行决定“角色攻击力提升的时机”这样的系统,所以无论是想要从回合开始就要速战速决的玩家,还是想要在后半段提升威力一决胜负的玩家,大家都可以通过这一系统,配合角色本身的性能,来找到只属于自己的独特风格。如果各位能够通过这一系统发掘到更多游戏乐趣的话,就是我最高兴的事情了。
Q. 那说回来,您最喜欢的角色是哪位?想听听原因。
小田:果然还是特瑞吧……因为跟这个角色一起的时间很久了,所以产生了感情。
Q. 接下来我想问一下关于游戏相关的问题,虽然现在很多格斗游戏都会搭载类似于“回滚网络代码”这样的新技术,然而伴随着新技术的不断发展,网络作弊反而成了目前许多格斗游戏急需解决的一大问题。请问在这一方面,《饿狼传说》是如何考虑的?
小田:因为本作并非采用服务器客户端类型的游戏(非服务器验证),所以当本地数据被篡改之后,游戏便无法进行网路连接,也自然无法进行网络对战。这点上与现在一些其他提供网络对战的游戏是类似的。
Q. 那对于初次接触本作的新玩家,小田先生有怎样的指导或者建议吗?
小田:对于新手玩家,我还是建议大家先使用“Smart Style”来多尝试使用各位角色,比如他/她的招式性能,立回风格,Hitbox范围等等,在熟悉到一定程度后,如果想要更加深入地研究这个角色,那么就可以切换到“Arcade”模式下,来体验更深一层的游戏乐趣。
Q. 在本次TGS上我玩到了“不知火舞”这个角色,目前本作也公布了上线时的具体可用角色数量,那么后续追加的话,最终角色数量大概能到多少呢?
小田:发售的时候已经有17名可用角色,然后发售后一年我们预计加入6名新角色。关于季票的话,目前我们准备了三个季票。至于最后能达到的角色数的话我们自己也不大清楚,请期待后续的消息吧!
Q. 另外我想问一下,刚才我在试玩的时候发现角色的服装只能换色,而之前的DLC公布了即将加入特瑞的经典服装,那么之后像是不知火舞等角色的经典服装也有机会与玩家见面吗?
小田:其实今后服装的推出计划我们暂时还没考虑到……
Q. 要知道不知火舞的经典装束在中国玩家心目中还是很有人气的,所以也请您务必考虑一下。
Joshua:其实这一作的不知火舞超杀是有一瞬间可以看到经典服饰的哦。(说完现场演示了一下)
Q. 这可真的太棒了。那本作未来应该在电竞方面也会有些活动吧?
小田:SNK之后会举办电竞大会,《饿狼传说 City of the Wolves》将会作为主力阵容参加,哦对,《侍魂》也是其中之一。
Q. 非常感谢二位的采访,在最后请为中国的格斗玩家们说句话吧!
小田:本作虽然在国内格斗玩家心目中没有《拳皇》那样普及,但里面有许多角色也在《拳皇》中登场过,相信各位玩家对他们也会比较熟悉。不过本作对于角色的呈现以及游戏玩法上是独一无二的,所以也请各位来体验本作,希望大家多多关照,谢谢。