《请出示文件》:打工人何苦为难打工人?印章之下人性与政治的权衡


3楼猫 发布时间:2022-07-10 11:44:04 作者:森影效应 Language

早上好,我是个人玩家森影效应。

今天来聊聊《请出示文件》,这款通关后令我意犹未尽的精品小游戏,游戏里我认真上班积极工作,心系希望换取美好生活。游戏外我消极摸鱼浑浑噩噩,心想世界毁灭吧赶紧的。

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当然,这款游戏不仅仅是“上班模拟器”这么简单,否则我也不会特意拿出来说道了。通关游戏后,我特意去了解了游戏制作的故事和涉及的历史背景,会在文末分享出来。


首先,简单介绍一下《请出示文件》。

《请出示文件》讲述的是上世纪80年代,战乱刚刚平歇,玩家身处虚构的国家“阿什托茨卡”,在中了劳动彩票后前往边境担任审查员一职,并在敬业和人性等多方面中作出抉择的故事。

主要玩法是坐在一间边检站的小屋里,审查每个申请入境者交上来的护照和各类凭证。确认无误后盖下绿章,放他通行。如果出现信息不符的情况,可以进行询问,如果证实证件是伪造的,可以盖下红章拒签,或者直接喊守卫拘留对方。

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游戏内流程为一个月,玩家需要上30天班,每天都面对不同的入境者和突发情况。且国家政策每日一变,需要玩家随时根据政策调整,比如拒签敌国的入境者、为他国公民提供庇护、检查疫苗接种记录等,甚至还有因与他国贸易不顺利采取拒签他国公民作为政治回应的政策

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游戏大小约58MB,没有任何配置负担,像素画风,自带官方中文,几乎没有入门门槛。

不要小看这款游戏,虽然只是一个小小边检站的审查员,他的命运也因局势变化而风雨飘摇,积极争取或坐以待毙,全看玩家的选择。一个无名无姓的小人物,却拥有多达20个结局!


游戏之旅:以下内容可能涉及剧透,请胆战心惊地往下看。

游戏的核心其实就是“找茬”,看看护照的照片和本人对不对得上,姓名身份证号是不是一致,有没有出现这个国家的护照却是那个国家的城市签发的情况。不怕有情况的,一抓一个准,就怕放过去一个以为是清白的,刚走没两秒归化部的罚单已经到了。

开始玩的第一天,我以为游戏内容也就这样了,对吧,一包烟,一杯茶,两个印章盖一天……直到第二天突然有个家伙翻过墙,丢出一颗手榴弹把守卫炸死了。

OK,这游戏不简单。

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游戏中阿什托茨卡有个邻国叫科洛齐亚,两国关系不怎么样,早年长期打仗,如今算是太平下来了,但人民之间怨气未消,彼此敌视。两国之间也有来往密切的人民,迫切地渴求通过边境团聚。

边检站存在的意义是为了极大程度上过滤掉危险人物,放良民过境。

随着游戏的进行,审查难度日渐上升,从仅需护照到需要入境许可证、通行许可证、身份信息卡、疫苗接种凭证等等,光是把这些文件摊开都能把桌子摆得满满当当。

开发者会弄点恶趣味在里面,有些人的身份证号或者姓名只相差一个数字或者字母,不仔细看很容易错过吃罚单。还有伪造公章的,必须对应手册一一检查公章,游戏末期的审查五花八门,难上加难,我最高纪录是一天吃了八张罚单,上班=破产了属于是。

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而且!你作为一名审查员,并非真的是全心全意为人民服务,你自己也有一大家子要养,每天光是租金、暖气和食物的花费也是压力山大,每天冒着生命危险挣几个塞牙缝的子儿,动不动还扣钱,钱不够家人就要挨饿挨冻,买不起药治病,这换谁受得了?

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穷得揭不开锅

阿什托茨卡政府的高压剥削,卫兵搞钱准备跑路,入境者的****,极端组织酝酿着改天换日,从每个人的态度中可以看出,阿什托茨卡的覆灭只是时间问题。而作为打工人,你得自己搞钱谋生路,人不为己天诛地灭。

你会遇到一名工程师,他让你帮忙发下小传单,有人去他那应聘会给你点钱。或者卫兵会让你多抓点人,每拘留2人分给你5块钱。亦或者答应某个极端组织,帮他们做事,可以拿到一大笔钱(但有没有命花就是另外一回事了)。

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但游戏真正的精髓也随之浮现出来,你会接连不断地遭遇人性的两难选择,你的专业精神也会屡屡受到挑战。

比如第五天遇到有个男人通过时告诉你他的妻子就排在后面,希望你让她通过,可她的妻子证件不齐,你是选择放行还是拒签?

放她一马,自己扣钱,家里还有好几张嘴要喂呢!不放的话,亲手拆散一对有情人,于心不忍。

你会遇到你会遇到一个女人,她留下纸条向你求助,排在她后面的男人会把她抓去做皮肉生意,你是选择视而不见地放行,还是对照名字将男人抓捕?

你会遇到一个男人,他把祖传下来的古董手表押在台面,希望你放他入境再回来补齐证件。即使放他入境之后还会面对更多选择,比如把他的手表卖给出价更高的其他旅客,或者在他拿回手表试图找茬时将他当场拘留。

你会遇到一个卫兵,他恳求你放他的女友入境,你为了钱或为了爱妥协了,卫兵和女友甜蜜相拥,女友满心雀跃地离开,下一秒一伙暴徒驱车闯入边检站,乱弹打死了卫兵。哪怕前一天这名卫兵还说过,他很理解这些暴徒,他们都是为了自己的国家和生活而战。

让我印象最深刻的是一个灰黑色大衣的男人,他的女儿被人残忍杀害了,而那个连环杀人犯已经逃到了阿什托茨卡的边境,男人想要亲手复仇。你可以选择在杀人犯准备过境时喊来守卫将他拿下,也可以假装没发现他是通缉犯没收他的护照,放他过关,再把护照交给男人,让他自己去完成复仇。第二天就会在报纸上看到杀人犯的尸体在臭水沟中被发现的新闻。

还有早期就频繁出镜的乔吉小老头,拿着自己画的护照让你盖章,仿佛是在侮辱你的智商。他屡屡惹事,屡屡被抓,结果在阿什托茨卡陷入危机时,仍愿意为你提供护照远走他乡。

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人性并不会妨碍你赚钱,但人性会为你指引出路,它的辉光正是希望的模样。

游戏中有一条明晰的主线,一个名为星辰会的反抗组织会频繁与你打交道。他们不满阿什托茨卡政府的高压手段,准备对抗政府,他们找你一次次的帮忙,给组织的特工放行,并且用毒药杀死对组织不利的人,一旦这么做你就成了他们的帮凶,无论如何最后都会因帮助星辰会被关入大牢,哪怕是一开始把星辰会给你的小纸条上交给稽查官,也难免牢狱之灾。

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你唯一能做的,就是安分守己,不接受星辰会的任何任务,默默无闻地坚持到最后一天,那么结局将会是上头满意你的工作,你也将解锁游戏中的无尽模式,永无休止地在边境担任审查员,打心底认同“阿什托茨卡万岁”,在职业生涯中成百上千遍地喊“请出示文件”

或者,你也不满阿什托茨卡的钱少麻烦多,从头到尾帮助星辰会,最后一天组织派人来炸掉隔离墙,入境者蜂拥涌入境内。他们不会攻击你,会给你选择,留下来接受新政府的福利,或者趁最后一点时间带上家人逃亡他国。

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游戏里不仅是金钱与人性的考验,也有国家政策与市井小民的对立,朝令夕改的政策给无辜的人民造成了巨大的影响,在国家与国家的政治斡旋中,这些拿着护照顶着大太阳排着长队战战兢兢的人民们,才是最终的受害者。

还记得我之前说的吗?你可以看不起人性,觉得那只是阻止你赚钱的绊脚石,可等你费尽心思举家逃到了异国他乡,同样面临着他国审查员的审视。粗制滥造的护照只是可笑的谎言,兜兜转转,你的命运还是需要依靠人性的指引。

“请出示文件!”

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匠心巧具:游戏制作的故事

《请出示文件》由独立游戏开发者卢卡斯·波普个人所制作而成,另一款steam上极具特色风格的游戏《奥伯拉丁的回归》也是他的作品。

单独提卢卡斯·波普可能没人知道是谁,但如果加上一款大作《神秘海域》的名字或许更有说服力。别误会,卢卡斯·波普并不是《神秘海域》的主创团队,他在《神秘海域》发售前8个月加入顽皮狗公司,负责的是GUI等工具的工作,例如游戏菜单、保存系统、让设计师在地图上标出所有关卡和便捷管理12种语言的大量语音包和文本资料系统等。

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卢卡斯·波普

当时的顽皮狗没有负责开发GUI工具的专职员工,只有人开发命令行和后端工具,卢卡斯也非常享受作为幕后开发的工作内容,他对制造工具感兴趣,开发的第一款游戏也是利用工具修理汽车,却不让玩家真的开车上路。

卢卡斯·波普:工具实际上是游戏本身的一种衍生物。有的游戏程序员不喜欢做这些事情,因为玩家们不会在游戏中看到他们的劳动成果。但在我看来,这类工作涉及到用户界面、设计、编程以及艺术创作。我热爱制作工具,当你希望为游戏添加内容时,它们能帮你完成一些棘手任务。

前顽皮狗总裁Christophe Balestra对波普在那段时期对团队的贡献赞不绝口。

Christophe Balestra:当他加入我们时,《神秘海域》的工具流水线遇到了重大危机。我们迫切希望找到一位优秀的工具程序员,他帮助我们扭转了局面。

波普也为《神秘海域2》开发了各种新的工具,在游戏发售后,他和妻子尝试着自制一些独立小游戏,收获不少积极的反响。之后卢卡斯·波普便决定离职,全身心投入独立游戏的开发中,《请出示文件》也随之诞生。

某日,卢卡斯刚刚结束了新加坡的工作,返回美国某个机场准备通过海关检查点时,一名保安对他说道“欢迎回家”,这引发了卢卡斯的遐想。

“因为我是美国人,因此会在美国的公共场合被别人礼貌相待,而如果是其他国家的人则并不会由此待遇,同样的在其他国家的美国人亦是如此。”

卢卡斯得出一个结论,他认为可以将这种体验做成游戏。同样,他也承认是特意将游戏设计得繁琐枯燥,为了更好地呈现出审查员每日的工作内容。

只花了9个月,《请出示文件》正式上线,好评如潮,一度收获不少大奖,并于2014年的英国电影与电视艺术学院奖中获得最佳策略游戏奖。

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2014年BAFTA最佳策略游戏奖

另外,该游戏还有一部真人版短片,是导演尼基塔·奥尔丁斯基(Nikita Ordynskiy)拍摄的,卢卡斯·波普担任编剧,还原程度非常高,不管玩没玩过游戏,都可以去看一眼,B站BV1bW411475f。这位导演也是《beholder》真人短片的导演,同样是才华横溢,获奖无数。

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文章封面就来自于这部电影短片

 


寻声踏影:游戏之外的历史背景

游戏故事设定于1982年,正值美苏冷战时期,相比于战争时期的炮火与厮杀,冷战到处充斥着间谍渗透和政治交锋,使得各国人民人心惶惶。

而游戏中出现的“科洛齐亚”和“阿什托茨卡”正是两个曾发生过战争的国家,两国之间的边境小城也被划分成“东格列什钦”和“西格列什钦”,这一点很容易想到它的历史原型,“东柏林”和“西柏林”。

而交锋中的科洛齐亚和阿什托茨卡也正对应着美国和苏联,1949年二战结束,德国战败,其国土领地被苏联和美国等盟军瓜分,其中苏联占领西部成立德意志民主共和国,简称东德。美国和英国法国分别占领东部各个地区,最终合并为

德意志联邦共和国,简称西德

虽然德国首都柏林完全位于东德领土之中,但也被分成了东柏林和西柏林,分别由苏联和美国法国英国管制治理(有点像韩国的情况,有驻军,有安全委员会,你可以宣示自己有主丨权,但别人随时能对你横插一杠子替你做决定)

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英法美统一成立联邦德国

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游戏中的地图和现实里的东德西德有很高的相似度

关于东德西德之间的分割,最为熟知的就是柏林墙了,其实柏林墙并不是东德与西德的分界线,第二次世界大战时,东线苏联军队攻克柏林后在易北河和西线美英联军会师,从此易北河成为东西德国的分界线,直到德国统一。

柏林墙是东柏林与西柏林的分割线,换句话说,应该是西柏林的围城。这道柏林墙是严严实实地把西柏林给彻底围了起来,目的是为了阻止东柏林的人跑到西柏林去,导致东德人才流失。

因为当时东德的经济水平严重落后于西德,除了工业大厂在西德之外,也跟苏联对东德实行的政策有关,美国在西德走的是债主模式,借钱给西德发展经济,赚钱了再连本带利地还回来。而苏联在东德走的是强盗模式,高开发高污染,不治理,粗工业遍地都是,只是为了给苏联本土刷GDP,还拆走了大量德国科学设备运回国内。

于是公民都想溜到经济好的西德去,就算没去西德,去西柏林都好过待在东柏林。因此政府为了控制人才流失,柏林墙油然而生。

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柏林墙

1961年8月13曰凌晨,一道道耀眼的探照灯刺破夜空,宣告了柏林市28年东西分隔的开始。星期天,当柏林人一觉醒来时,发现一道40公里长的带刺铁丝网沿着苏联占领区界限被匆匆布下。德国人民议院发布命令,用铁丝网封锁西柏林,后改为混凝土墙,建成举世瞩目的“柏林墙”(直到1989年11月9日被推倒)

此墙高达4.2米至5.3米,宽50公分,全长166公里,其中水泥墙114.5公里,铁丝网55公里,在铁丝网与柏林墙之间,有50米宽的空地,墙的上端焊接着光滑的圆形铁筒,使人无法攀登。

有关东德西德的故事,推荐大家去看一部经典电影《间谍之桥》,大导演史蒂文·斯皮尔伯格拍摄,讲述的是1962年美国与苏联交换间谍人质的事件,交换地点正是位于东德的格林尼治桥上。

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间谍之桥画面

 

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