偵探絕對是一個不容易的職業。
真正的推理絕非《逆轉裁判》那般通過證人與檢察官自己的語言矛盾找出破綻。
也不是尋常解密中僅僅通過滿場景尋找可互動物品的地毯式搜索。
更不是《巫師3》中貓眼一開便能追尋足跡嗅見氣息的奇幻。
真正的偵探,是實地勘察,從各種文字各種物品中細節處抽繭剝絲的關鍵記錄,從70%的證據中推理30%的答案。
終極硬核偵探
《重返犯罪現場》(Scene Investigators)是由曾經打造過《潘斯克裡克罪案》的EQ Studio再次帶來的硬核向推理遊戲。
我們會在遊戲中扮演一位實習生,深入各種案件的案發現場,從各種線索中收集證據,推理受害者與嫌疑人之間的聯繫,最終破解迷題。
我並沒有玩過前作《潘斯克裡克罪案》,上一個讓我感受到燒腦的還是國產解密推理遊戲《真探》,仍然記得那種收集了一堆證據卻束手無策的難受。
如果說《真探》是把飯和菜放在你面前讓你尋找其中的蛛絲馬跡的話,那《重返犯罪現場》就是連飯和菜都需要你自己去炒好再去尋找線索的遊戲。
終極推理
“偵探”——高集中力、高記憶力、高推理能力、高觀察力為一體的角色。
是我,奇異博士
遊戲以第一人稱為視角,操作非常簡單,行走、蹲下、場景物品交互等一些基礎行為,在畫面上較為寫實,在細節處也還算不錯,但不停在各處場景來回走動還是稍微有一些“3D眩暈”。
畫面算是附加,既然是偵探遊戲,那我們所注重的自然是推理部分。
每一個案件場景我們都需要解決相應迷題,在回答問題時試錯成本非常低,且不存在不確定因素,每個問題有且只有一個答案。
在案發現場,我們會在場景內尋找可互動道具,仔細閱讀各類關鍵素材上的文字、圖案,並在各文本之間找出聯繫,並相互推理,最終找出答案。
遊戲主打一個演繹推理,尋常推理解密遊戲中我們往往是根據已又的證據直觀地對結果進行證明,但《重返犯罪現場》中歸納總結僅僅佔據一部分,最主要的還是依據已有的東西對未知的部分進行有理由的腦補和演繹。
收集推理到的信息,靠記憶力是遠遠不夠的,所以遊戲為玩家提供了一個用於記錄關鍵信息的記錄本,在不同的線索中找到聯繫時可將之記錄到文本中。
同時,在推理方面,不僅需要對海量文字進行閱讀分析,場景見的物品分佈同樣是一個重要的地方,所以《重返犯罪現場》不僅僅是一個略讀理解遊戲,一個“Scene”,足以可見觀察現場的重要性。
當然,既然是以推理為核心的遊戲,劇情便是其最重要的一部分,遊戲在推理和解密的部分並非空洞,單純為了解密而解密,而是一連串環環相扣串聯為一個完整的故事,最後得出答案時感受令人稱快。
尾言
《重返犯罪現場》作為一個推理遊戲,在解密部分確實硬核,且劇情部分也算不錯,如同沉浸體驗了一場偵探電影,畫面算不上優秀但氛圍感不錯,就是容易帶來一些3D眩暈。
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