侦探绝对是一个不容易的职业。
真正的推理绝非《逆转裁判》那般通过证人与检察官自己的语言矛盾找出破绽。
也不是寻常解密中仅仅通过满场景寻找可互动物品的地毯式搜索。
更不是《巫师3》中猫眼一开便能追寻足迹嗅见气息的奇幻。
真正的侦探,是实地勘察,从各种文字各种物品中细节处抽茧剥丝的关键记录,从70%的证据中推理30%的答案。
终极硬核侦探
《重返犯罪现场》(Scene Investigators)是由曾经打造过《潘斯克里克罪案》的EQ Studio再次带来的硬核向推理游戏。
我们会在游戏中扮演一位实习生,深入各种案件的案发现场,从各种线索中收集证据,推理受害者与嫌疑人之间的联系,最终破解迷题。
我并没有玩过前作《潘斯克里克罪案》,上一个让我感受到烧脑的还是国产解密推理游戏《真探》,仍然记得那种收集了一堆证据却束手无策的难受。
如果说《真探》是把饭和菜放在你面前让你寻找其中的蛛丝马迹的话,那《重返犯罪现场》就是连饭和菜都需要你自己去炒好再去寻找线索的游戏。
终极推理
“侦探”——高集中力、高记忆力、高推理能力、高观察力为一体的角色。
是我,奇异博士
游戏以第一人称为视角,操作非常简单,行走、蹲下、场景物品交互等一些基础行为,在画面上较为写实,在细节处也还算不错,但不停在各处场景来回走动还是稍微有一些“3D眩晕”。
画面算是附加,既然是侦探游戏,那我们所注重的自然是推理部分。
每一个案件场景我们都需要解决相应迷题,在回答问题时试错成本非常低,且不存在不确定因素,每个问题有且只有一个答案。
在案发现场,我们会在场景内寻找可互动道具,仔细阅读各类关键素材上的文字、图案,并在各文本之间找出联系,并相互推理,最终找出答案。
游戏主打一个演绎推理,寻常推理解密游戏中我们往往是根据已又的证据直观地对结果进行证明,但《重返犯罪现场》中归纳总结仅仅占据一部分,最主要的还是依据已有的东西对未知的部分进行有理由的脑补和演绎。
收集推理到的信息,靠记忆力是远远不够的,所以游戏为玩家提供了一个用于记录关键信息的记录本,在不同的线索中找到联系时可将之记录到文本中。
同时,在推理方面,不仅需要对海量文字进行阅读分析,场景见的物品分布同样是一个重要的地方,所以《重返犯罪现场》不仅仅是一个略读理解游戏,一个“Scene”,足以可见观察现场的重要性。
当然,既然是以推理为核心的游戏,剧情便是其最重要的一部分,游戏在推理和解密的部分并非空洞,单纯为了解密而解密,而是一连串环环相扣串联为一个完整的故事,最后得出答案时感受令人称快。
尾言
《重返犯罪现场》作为一个推理游戏,在解密部分确实硬核,且剧情部分也算不错,如同沉浸体验了一场侦探电影,画面算不上优秀但氛围感不错,就是容易带来一些3D眩晕。
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