小丑牌是今年年初出的,我直到9月底才買來玩,很上頭,然後懂的都懂,就這麼淺淺花了一個月時間全收集了。
沒錯,我就是來炫耀一下我的成就的。
其實我從小丑牌剛出就知道了,但是我一直沒有玩。然後從1月份到9月份,這中間發生了很多事情,其中一件就是雀魂搞了一個叫“青雲之志”的活動。
玩過小丑牌之後覺得這活動連封面像在“致敬”小丑牌
作為一個靠抽卡賣皮膚掙錢的日麻網遊,青雲之志這個活動簡直不要太良心,我直接爽玩6小時。我當時就覺得,哇,搞這個活動的策劃真是天才,貓糧挖到寶了。
因為我當時自己沒玩過小丑牌,然後不知道是不是日麻玩家和單機玩家之間沒有任何的交集(?),反正我不光自己沒意識到,也沒看到有人提過,青雲之志這個活動它本質上是麻將版小丑牌。
我自己當時完全沒截圖,這是從雀魂吧偷的圖
當然,就算肉鴿機制是模仿的小丑牌也不改變這個活動依舊很良心的事實,希望貓糧工作室再接再厲,多出一些好玩的活動。
然後,時間來到九月份,小丑牌要出手機版了,於是這個資訊喚醒了我久遠的回憶,我就把小丑牌買回來。嗯,真香!
成就如果不拿出來曬還有什麼意義(大聲)
小丑牌與Poker到底有什麼關係?
我不知道有多少人跟我一樣,在沒玩之前對小丑牌的印象是帶有肉鴿元素的撲克。然後我看到的評價分為兩種觀點,一種認為小丑牌玩起來的體驗完全不一樣,另一種認為到也不能說完全沒有。總結起來就是有,但是不多。
正巧,我是知道規則的。撲克的規則是場上有5張公共牌,每個玩家有2張底牌,每個人的手牌是這7張牌中能組成最大牌型的5張牌。
兩位選手的底牌與五張公共牌
所以,即使拋開所有的小丑牌塔羅牌星球牌幻靈牌不談,小丑牌連最基礎的玩法都可以說跟撲克沒有什麼關係。即使硬找相同,大概也只能說基礎牌型是一樣的。
而對於這個問題,製作人LocalThunk是這麼回答的:
The Poker theme runs through every aspect of Balatro – what is it about the game that inspired you and what do you think makes it such a nice fit for roguish deckbuilding mechanics? I don’t think that the poker theme is as pervasive as people think – real poker players will tell you that this game has almost no mechanical similarities to poker apart from the hand rankings. The poker theme was slapped on top of the game I was already creating mainly as an onboarding tool. I don’t play poker, I just think the imagery is interesting and tactile in a way that complements Balatro. This game was inspired by Big Two – a Cantonese card shedding game that I played with friends a lot when I was younger. I wanted to make an online version of the game for those friends to play with me during the pandemic, and it eventually evolved into Balatro.
根據這個回答,我們可以推測,LocalThunk可能是個華人。開個玩笑啊。不過我雖然是在廣東出生和長大,但是我沒玩過鋤大地,所以我去查了一下鋤大地的規則:
一開始每個玩家都會拿到 13 張牌,拿到方塊3的人可以優先出牌,你可以選擇打煉單、對子、三張、五張順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順等牌型。一開始拿到方塊3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有方塊3,輪到你時你只能打出比大且張數相同的牌,當上一個玩家打五張牌的牌型如順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順時,玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它。——百度百科
我粗淺地理解為,是用撲克的基礎牌型來打鬥地主。不過,鋤大地在經過LocalThunk的魔改之後,跟小丑牌的共通點,也就只剩下基礎牌型而已。
LocalThunk說了一句很有趣的話:
The poker theme was slapped on top of the game I was already creating mainly as an onboarding tool.
也就是他確實參考了Poker,並且將它的元素加入到了小丑牌裡。那他加的是什麼?我想應該不是基礎牌型,因為機制的原型是出自鋤大地。我認為,他參考了撲克的牌桌形式來作為小丑牌的關卡設計的美術表達。但這個跟機制其實關係不大,所以他說只是為了“方便引導”。
不過,他說“I don’t play poker”,這確實是真的。因為小丑牌雖然模仿了牌桌樣式,但是底層邏輯卻是相反的。在小丑牌中,小盲注和大盲注是可以跳過的,但是BOSS關是不能跳過的。但是在撲克裡,小盲注和大盲注是唯二兩個不能跳過的位置,這就是為什麼它們被叫做Blind,也就是在這兩個位置的玩家,要閉眼下注。而緊跟在這兩個位置後面的槍口位(Under The Gun),它是全場最劣勢的位置,所以一般來說它是最常需要跳過的位置。
小丑牌還是殺戮尖塔?
現在來到另一個莞莞類卿重災區——殺戮尖塔。
在這裡,正反雙方的觀點大致如下:
正方認為,殺戮尖塔和小丑牌除了同樣是具有卡牌元素的肉鴿以外就沒有共通點了。
反方認為,同樣是卡牌肉鴿這還不夠作為類比嗎?
而裁判LocalThunk一錘定音:小丑牌不像殺戮尖塔,因為我忍住沒玩殺戮尖塔!我驕傲!
好吧,以上只是我的魔改OOC版本,他的原話如下:
I find rogue-type games fascinating more than I actually play them. While developing Balatro I intentionally avoided playing or watching most games outside of Rocket League in an effort to keep my design ideas fresh and keep myself interested in the design space I was naively exploring. Balatro ended up being the first deckbuilder game I ever played because of this and I do think it’s part of the reason why it has succeeded. It also caused a bunch of hiccups where I found myself reinventing the wheel or missing obvious design flaws, but it was more fun for me as a hobbyist to approach it that way which was far more important. Eventually after about 18 months of development I ended up buying Slay the Spire to learn how they handled controller support for a card game and, of course, that game hooked me. I am certain that if I had played that game before creating Balatro that it would have infiltrated the design of my game.
我也認為小丑牌的體驗完全不像殺戮尖塔,當然既然已經有標準答案了,我怎麼認為已經不重要了。但我還是要講一下理由,因為我玩殺戮尖塔特—別—菜!!!(哀嚎)
除了這個私人感情因素以外,殺戮尖塔和小丑牌確實有一些很有趣的不同之處。雖然兩位製作人都不約而同地選擇了製作卡牌肉鴿,但是他們對於肉鴿的理解卻存在一些奇妙的差異。當然從結果而言,他們都製作出了相當有趣的肉鴿,所以這種差異並沒有對錯可言。
SL
對於其中一個關卡,殺戮尖塔是可以打到一半然後存檔退出,再次讀檔之後會重新開始這一關。但小丑牌是不可以的,不管是商店還是打boss,都是買定離手,它會還原到你退出前的最後一手牌。我知道小丑牌曾經也是可以SL的,甚至以前一些攻略上還有講到怎樣在利用SL,不過現在的小丑牌把這個特性作為一個bug給修復了。但是殺戮尖塔直到更新到現在這個版本,都是可以這樣操作的,可以認為殺戮尖塔的製作人是允許這種操作的存在。
我覺得這個某種程度上是還原了它們各自類型的風味,殺戮尖塔是回合制戰鬥,而回合制戰鬥一般都是可以SL的,但是小丑牌的原型撲克則不能SL,打錯牌就是打錯牌。
重開
如果說是否可以SL這它們只有一些細微的差異,那對於重擲的態度兩位製作人就是給出了相當鮮明但是相反的態度。
在殺戮尖塔裡,如果打到一半覺得這手牌發育得不好不想玩了,選擇放棄這局的話,會彈出一個提示勸阻玩家不要重開。
你真的要放棄嗎?
但是在小丑牌裡,重開不會有任何的阻攔甚至還有快捷鍵,同時,在通關之後,還有一個專門的項目來展示重擲次數。製作人將重擲看作是一種正常手段。
重擲次數:7
升級
殺戮尖塔會統計這一局的表現,來獲得經驗值,攢夠一定的經驗值就可以解鎖新的遺物和卡牌。換句話說,只要玩的夠久,遲早能解鎖完整的卡組。
殺戮尖塔的經驗系統
但在小丑牌中,解鎖被鎖定的小丑牌、優惠券的條件是達成一些花版子。如果沒有達成條件,玩得再久也不能全解鎖。
我覺得去湊這些條件還挺有趣的,所以玩小丑牌全收集的過程還算痛並快樂著。思考如何湊齊條件的過程很有趣,但卡在未發現的狀態就著實痛苦了。
比如這個黃金門票,它的解鎖條件其實還算簡單,只要打出5張記分的黃金牌就行了,如果有邁爾斯面具(將人頭牌變成黃金牌)在手,攢一攢很容易攢夠5張黃金牌。不過我第一次用邁爾斯面具,就把它拿來喂吸血鬼(移除增強牌獲得x0.1倍率)了。於是,我每次看到邁爾斯想的都是可惜沒有吸血鬼。結果就遭報應了,這張黃金門票一直解鎖不了😢
後來我嘗試用邁爾斯面具+幻視(將所有牌視作黃金牌)來湊條件,結果發現這個條件的判定時間比邁爾斯面具的生效時間要早,也就是它需要在打出時就是黃金牌,不能在打出後才變成人頭牌。最後我是靠著邁爾斯面具攢了一些人頭牌之後,用飛濺(每張打出的牌都可以記分)把一套人頭黃金牌給記分了才總算解鎖了。
黃金門票解鎖條件:打出一手五張只包含黃金牌的牌
在比如這個反物質優惠券,它的解鎖條件是兌換10次空白優惠券(什麼都沒有),雖然也有點麻煩,但是比起它的發現條件簡直不值一提。它的發現條件是要在同一局內,購買了空白優惠券之後,才有一定幾率可以roll出這張反物質。所以它首先要能roll出一張空白優惠券,然後還得花鉅額(💲10)買下同時還要能在同一局內roll到反物質,要知道優惠券總共有32張啊!為了湊增加商店優惠券的標籤我甚至攢了一堆的雙倍標籤,但我也roll不到增加優惠券的標籤🤡
最後還是老老實實打牌,遇到了空白就買,遇不到就遇不到,然後打著打著才終於偶遇了這張反物質。
超難發現的優惠券:反物質
我為了全收集整出的騷操作,但是屁用沒有
湊解鎖條件的過程本身就跟解謎一樣,充滿了樂趣(對我來說)。然後滿足條件之後會有小丑牌解鎖的動畫也超有成就感,最後並且最重要的是,解鎖之後就擁有新能力啦!完成成就,然後變強,成就者完成閉環。而且完成條件之後解鎖出來的小丑牌並不是單純的數值上的強大,而是可以打出更多的騷操作,喜歡!
但是我知道有些玩家(比如我朋友),並不喜歡去湊這樣的清清楚楚寫出來的條件,更喜歡能夠不期而遇。對我這樣的玩家來說,去集齊全收集的過程也是遊玩體驗一環,但是對不這樣覺得的玩家,這大概就是純純地浪費精力。
沒有小丑的小丑牌
小丑牌最大的樂趣是在150張小丑牌,這些牌的設計我甚至可以專門寫一篇文章來誇。但是我懶得寫,所以就在這裡誇了吧。
這150張小丑牌每張都有不同的功能,大致可以分為經濟牌、籌碼牌、倍率牌、乘率牌、輔助牌。但是這些牌的功能在組合之後,會發生變化。比如上面說的邁爾斯面具,它單獨用是經濟牌,用來生成黃金牌可以提供額外的金錢收入,但是當它和吸血鬼同時用時,它是吸血鬼的輔助牌,可以迅速提升吸血鬼的強度。
然後我個人還有一個非常喜歡的卡組,我喜歡的原因不是因為它很強,單純是……我就是喜歡!有一張小丑牌叫雞蛋,單獨來說是個不怎麼強的普通經濟牌(不像邁爾斯面具是高貴的罕見牌)。然後另一張牌叫俠盜,單獨來說是個不怎麼強的普通倍率牌,並且幾乎沒有成長性。但是當同時持有它們的時候,俠盜就能以每回合+3的速度成長,而且是什麼都不用做就可以平地+3,很適合我這種不喜歡動腦子的選手。普通卡+普通卡可以超越普通卡,超酷的有沒有?
用來打boss的雞蛋
吃的是雞蛋產的是倍率的俠盜
而且這一個思路並不是只能用在雞蛋+俠盜,它還可以高配成禮品卡+俠盜。同時禮品卡還是一張高貴的罕見牌,這意味著什麼?意味著它可以配棒球卡,自身獲得x1.5的基礎倍率。
高貴的罕見禮品卡
這150張牌不是孤立的150張牌,它們彼此之間可以通過千變萬化的方式互相連接,也可能互相妨礙。直到我全收集,我都仍然可以打出新的combo,這種靈活和新鮮感是支撐我把它玩到全收集的最重要的一點。
那沒有小丑牌的小丑牌意味著什麼?
那就是最早的小丑牌。
Early on the game didn’t include any Jokers
對我來說,小丑牌的靈魂核心在最早期竟然完全不存在,這真是一個很有趣的事實。只能說製作人雖然不玩撲克也不怎麼玩肉鴿,但他對遊戲的sense真的很好,祖師爺賞飯吃了屬於是。
這個沒有小丑牌版本的小丑牌,其實在挑戰模式的最後一關,第20關無小丑就可以體驗到。
在通關了這個挑戰之後,我只能說,如果小丑牌還是當年的模樣,它絕對賣不出幾百萬份。這何止是缺了一點,這體驗就只剩一點點了。深刻感受到,小丑之於小丑牌是多麼天才的設計。
既然說到挑戰,那我最後再說一點有趣的事。獲得規則破壞者成就(完成任一挑戰局)的人甚至比1億成就(單次出牌獲得1億籌碼)的人還少,這個挑戰的難度絕對比1億的難度要低,也就是說有相當多的人壓根連1局挑戰都沒玩過。
對此我只想說:
挑戰!好玩!!去玩!!!
不玩挑戰局,你的小丑牌體驗是不完整的!
最後悄咪咪地補充一句,在挑戰中是不能解鎖和發現新卡的,也就是挑戰中使用了未發現的卡,這張卡的狀態也依然是未發現喲~