小丑牌是今年年初出的,我直到9月底才买来玩,很上头,然后懂的都懂,就这么浅浅花了一个月时间全收集了。
没错,我就是来炫耀一下我的成就的。
其实我从小丑牌刚出就知道了,但是我一直没有玩。然后从1月份到9月份,这中间发生了很多事情,其中一件就是雀魂搞了一个叫“青云之志”的活动。
玩过小丑牌之后觉得这活动连封面像在“致敬”小丑牌
作为一个靠抽卡卖皮肤挣钱的日麻网游,青云之志这个活动简直不要太良心,我直接爽玩6小时。我当时就觉得,哇,搞这个活动的策划真是天才,猫粮挖到宝了。
因为我当时自己没玩过小丑牌,然后不知道是不是日麻玩家和单机玩家之间没有任何的交集(?),反正我不光自己没意识到,也没看到有人提过,青云之志这个活动它本质上是麻将版小丑牌。
我自己当时完全没截图,这是从雀魂吧偷的图
当然,就算肉鸽机制是模仿的小丑牌也不改变这个活动依旧很良心的事实,希望猫粮工作室再接再厉,多出一些好玩的活动。
然后,时间来到九月份,小丑牌要出手机版了,于是这个资讯唤醒了我久远的回忆,我就把小丑牌买回来。嗯,真香!
成就如果不拿出来晒还有什么意义(大声)
小丑牌与Poker到底有什么关系?
我不知道有多少人跟我一样,在没玩之前对小丑牌的印象是带有肉鸽元素的扑克。然后我看到的评价分为两种观点,一种认为小丑牌玩起来的体验完全不一样,另一种认为到也不能说完全没有。总结起来就是有,但是不多。
正巧,我是知道规则的。扑克的规则是场上有5张公共牌,每个玩家有2张底牌,每个人的手牌是这7张牌中能组成最大牌型的5张牌。
两位选手的底牌与五张公共牌
所以,即使抛开所有的小丑牌塔罗牌星球牌幻灵牌不谈,小丑牌连最基础的玩法都可以说跟扑克没有什么关系。即使硬找相同,大概也只能说基础牌型是一样的。
而对于这个问题,制作人LocalThunk是这么回答的:
The Poker theme runs through every aspect of Balatro – what is it about the game that inspired you and what do you think makes it such a nice fit for roguish deckbuilding mechanics? I don’t think that the poker theme is as pervasive as people think – real poker players will tell you that this game has almost no mechanical similarities to poker apart from the hand rankings. The poker theme was slapped on top of the game I was already creating mainly as an onboarding tool. I don’t play poker, I just think the imagery is interesting and tactile in a way that complements Balatro. This game was inspired by Big Two – a Cantonese card shedding game that I played with friends a lot when I was younger. I wanted to make an online version of the game for those friends to play with me during the pandemic, and it eventually evolved into Balatro.
根据这个回答,我们可以推测,LocalThunk可能是个华人。开个玩笑啊。不过我虽然是在广东出生和长大,但是我没玩过锄大地,所以我去查了一下锄大地的规则:
一开始每个玩家都会拿到 13 张牌,拿到方块3的人可以优先出牌,你可以选择打炼单、对子、三张、五张顺子、同花、葫芦、铁支、同花顺等牌型。一开始拿到方块3的玩家先出牌,出的第一手牌中必须有方块3,轮到你时你只能打出比大且张数相同的牌,当上一个玩家打五张牌的牌型如顺子、同花、葫芦、铁支、同花顺时,玩家就可以打同样是五张牌的牌型去钉死它。——百度百科
我粗浅地理解为,是用扑克的基础牌型来打斗地主。不过,锄大地在经过LocalThunk的魔改之后,跟小丑牌的共通点,也就只剩下基础牌型而已。
LocalThunk说了一句很有趣的话:
The poker theme was slapped on top of the game I was already creating mainly as an onboarding tool.
也就是他确实参考了Poker,并且将它的元素加入到了小丑牌里。那他加的是什么?我想应该不是基础牌型,因为机制的原型是出自锄大地。我认为,他参考了扑克的牌桌形式来作为小丑牌的关卡设计的美术表达。但这个跟机制其实关系不大,所以他说只是为了“方便引导”。
不过,他说“I don’t play poker”,这确实是真的。因为小丑牌虽然模仿了牌桌样式,但是底层逻辑却是相反的。在小丑牌中,小盲注和大盲注是可以跳过的,但是BOSS关是不能跳过的。但是在扑克里,小盲注和大盲注是唯二两个不能跳过的位置,这就是为什么它们被叫做Blind,也就是在这两个位置的玩家,要闭眼下注。而紧跟在这两个位置后面的枪口位(Under The Gun),它是全场最劣势的位置,所以一般来说它是最常需要跳过的位置。
小丑牌还是杀戮尖塔?
现在来到另一个莞莞类卿重灾区——杀戮尖塔。
在这里,正反双方的观点大致如下:
正方认为,杀戮尖塔和小丑牌除了同样是具有卡牌元素的肉鸽以外就没有共通点了。
反方认为,同样是卡牌肉鸽这还不够作为类比吗?
而裁判LocalThunk一锤定音:小丑牌不像杀戮尖塔,因为我忍住没玩杀戮尖塔!我骄傲!
好吧,以上只是我的魔改OOC版本,他的原话如下:
I find rogue-type games fascinating more than I actually play them. While developing Balatro I intentionally avoided playing or watching most games outside of Rocket League in an effort to keep my design ideas fresh and keep myself interested in the design space I was naively exploring. Balatro ended up being the first deckbuilder game I ever played because of this and I do think it’s part of the reason why it has succeeded. It also caused a bunch of hiccups where I found myself reinventing the wheel or missing obvious design flaws, but it was more fun for me as a hobbyist to approach it that way which was far more important. Eventually after about 18 months of development I ended up buying Slay the Spire to learn how they handled controller support for a card game and, of course, that game hooked me. I am certain that if I had played that game before creating Balatro that it would have infiltrated the design of my game.
我也认为小丑牌的体验完全不像杀戮尖塔,当然既然已经有标准答案了,我怎么认为已经不重要了。但我还是要讲一下理由,因为我玩杀戮尖塔特—别—菜!!!(哀嚎)
除了这个私人感情因素以外,杀戮尖塔和小丑牌确实有一些很有趣的不同之处。虽然两位制作人都不约而同地选择了制作卡牌肉鸽,但是他们对于肉鸽的理解却存在一些奇妙的差异。当然从结果而言,他们都制作出了相当有趣的肉鸽,所以这种差异并没有对错可言。
SL
对于其中一个关卡,杀戮尖塔是可以打到一半然后存档退出,再次读档之后会重新开始这一关。但小丑牌是不可以的,不管是商店还是打boss,都是买定离手,它会还原到你退出前的最后一手牌。我知道小丑牌曾经也是可以SL的,甚至以前一些攻略上还有讲到怎样在利用SL,不过现在的小丑牌把这个特性作为一个bug给修复了。但是杀戮尖塔直到更新到现在这个版本,都是可以这样操作的,可以认为杀戮尖塔的制作人是允许这种操作的存在。
我觉得这个某种程度上是还原了它们各自类型的风味,杀戮尖塔是回合制战斗,而回合制战斗一般都是可以SL的,但是小丑牌的原型扑克则不能SL,打错牌就是打错牌。
重开
如果说是否可以SL这它们只有一些细微的差异,那对于重掷的态度两位制作人就是给出了相当鲜明但是相反的态度。
在杀戮尖塔里,如果打到一半觉得这手牌发育得不好不想玩了,选择放弃这局的话,会弹出一个提示劝阻玩家不要重开。
你真的要放弃吗?
但是在小丑牌里,重开不会有任何的阻拦甚至还有快捷键,同时,在通关之后,还有一个专门的项目来展示重掷次数。制作人将重掷看作是一种正常手段。
重掷次数:7
升级
杀戮尖塔会统计这一局的表现,来获得经验值,攒够一定的经验值就可以解锁新的遗物和卡牌。换句话说,只要玩的够久,迟早能解锁完整的卡组。
杀戮尖塔的经验系统
但在小丑牌中,解锁被锁定的小丑牌、优惠券的条件是达成一些花版子。如果没有达成条件,玩得再久也不能全解锁。
我觉得去凑这些条件还挺有趣的,所以玩小丑牌全收集的过程还算痛并快乐着。思考如何凑齐条件的过程很有趣,但卡在未发现的状态就着实痛苦了。
比如这个黄金门票,它的解锁条件其实还算简单,只要打出5张记分的黄金牌就行了,如果有迈尔斯面具(将人头牌变成黄金牌)在手,攒一攒很容易攒够5张黄金牌。不过我第一次用迈尔斯面具,就把它拿来喂吸血鬼(移除增强牌获得x0.1倍率)了。于是,我每次看到迈尔斯想的都是可惜没有吸血鬼。结果就遭报应了,这张黄金门票一直解锁不了😢
后来我尝试用迈尔斯面具+幻视(将所有牌视作黄金牌)来凑条件,结果发现这个条件的判定时间比迈尔斯面具的生效时间要早,也就是它需要在打出时就是黄金牌,不能在打出后才变成人头牌。最后我是靠着迈尔斯面具攒了一些人头牌之后,用飞溅(每张打出的牌都可以记分)把一套人头黄金牌给记分了才总算解锁了。
黄金门票解锁条件:打出一手五张只包含黄金牌的牌
在比如这个反物质优惠券,它的解锁条件是兑换10次空白优惠券(什么都没有),虽然也有点麻烦,但是比起它的发现条件简直不值一提。它的发现条件是要在同一局内,购买了空白优惠券之后,才有一定几率可以roll出这张反物质。所以它首先要能roll出一张空白优惠券,然后还得花巨额(💲10)买下同时还要能在同一局内roll到反物质,要知道优惠券总共有32张啊!为了凑增加商店优惠券的标签我甚至攒了一堆的双倍标签,但我也roll不到增加优惠券的标签🤡
最后还是老老实实打牌,遇到了空白就买,遇不到就遇不到,然后打着打着才终于偶遇了这张反物质。
超难发现的优惠券:反物质
我为了全收集整出的骚操作,但是屁用没有
凑解锁条件的过程本身就跟解谜一样,充满了乐趣(对我来说)。然后满足条件之后会有小丑牌解锁的动画也超有成就感,最后并且最重要的是,解锁之后就拥有新能力啦!完成成就,然后变强,成就者完成闭环。而且完成条件之后解锁出来的小丑牌并不是单纯的数值上的强大,而是可以打出更多的骚操作,喜欢!
但是我知道有些玩家(比如我朋友),并不喜欢去凑这样的清清楚楚写出来的条件,更喜欢能够不期而遇。对我这样的玩家来说,去集齐全收集的过程也是游玩体验一环,但是对不这样觉得的玩家,这大概就是纯纯地浪费精力。
没有小丑的小丑牌
小丑牌最大的乐趣是在150张小丑牌,这些牌的设计我甚至可以专门写一篇文章来夸。但是我懒得写,所以就在这里夸了吧。
这150张小丑牌每张都有不同的功能,大致可以分为经济牌、筹码牌、倍率牌、乘率牌、辅助牌。但是这些牌的功能在组合之后,会发生变化。比如上面说的迈尔斯面具,它单独用是经济牌,用来生成黄金牌可以提供额外的金钱收入,但是当它和吸血鬼同时用时,它是吸血鬼的辅助牌,可以迅速提升吸血鬼的强度。
然后我个人还有一个非常喜欢的卡组,我喜欢的原因不是因为它很强,单纯是……我就是喜欢!有一张小丑牌叫鸡蛋,单独来说是个不怎么强的普通经济牌(不像迈尔斯面具是高贵的罕见牌)。然后另一张牌叫侠盗,单独来说是个不怎么强的普通倍率牌,并且几乎没有成长性。但是当同时持有它们的时候,侠盗就能以每回合+3的速度成长,而且是什么都不用做就可以平地+3,很适合我这种不喜欢动脑子的选手。普通卡+普通卡可以超越普通卡,超酷的有没有?
用来打boss的鸡蛋
吃的是鸡蛋产的是倍率的侠盗
而且这一个思路并不是只能用在鸡蛋+侠盗,它还可以高配成礼品卡+侠盗。同时礼品卡还是一张高贵的罕见牌,这意味着什么?意味着它可以配棒球卡,自身获得x1.5的基础倍率。
高贵的罕见礼品卡
这150张牌不是孤立的150张牌,它们彼此之间可以通过千变万化的方式互相连接,也可能互相妨碍。直到我全收集,我都仍然可以打出新的combo,这种灵活和新鲜感是支撑我把它玩到全收集的最重要的一点。
那没有小丑牌的小丑牌意味着什么?
那就是最早的小丑牌。
Early on the game didn’t include any Jokers
对我来说,小丑牌的灵魂核心在最早期竟然完全不存在,这真是一个很有趣的事实。只能说制作人虽然不玩扑克也不怎么玩肉鸽,但他对游戏的sense真的很好,祖师爷赏饭吃了属于是。
这个没有小丑牌版本的小丑牌,其实在挑战模式的最后一关,第20关无小丑就可以体验到。
在通关了这个挑战之后,我只能说,如果小丑牌还是当年的模样,它绝对卖不出几百万份。这何止是缺了一点,这体验就只剩一点点了。深刻感受到,小丑之于小丑牌是多么天才的设计。
既然说到挑战,那我最后再说一点有趣的事。获得规则破坏者成就(完成任一挑战局)的人甚至比1亿成就(单次出牌获得1亿筹码)的人还少,这个挑战的难度绝对比1亿的难度要低,也就是说有相当多的人压根连1局挑战都没玩过。
对此我只想说:
挑战!好玩!!去玩!!!
不玩挑战局,你的小丑牌体验是不完整的!
最后悄咪咪地补充一句,在挑战中是不能解锁和发现新卡的,也就是挑战中使用了未发现的卡,这张卡的状态也依然是未发现哟~