2023 年,许多国际游戏开发商和发行商已经宣布裁员,共计裁去了 6000 多个工作岗位,这些公司包括 Bungie、Telltale Games、顽皮狗、暴雪、Creative Assembly、BioWare、育碧、CD Projekt、EA 以及 Embracer 旗下的多家工作室,遭遇了不同程度的裁员浪潮。
在最近一次 Gi.biz 采访中,Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示,今年游戏行业的裁员潮部分是因为一些公司在疫情期间“过度扩张”所导致的。他补充道,Take-Two 似乎在裁员浪潮中相对“幸免于难”,并解释说:“我认为我们的许多竞争对手在疫情期间的游戏热潮中扩大了规模,现在正逐渐恢复到更合理的水平。”
Zelnick 还进一步表示:“我们的战略有三个关键元素,即创新、创造力和效率。我们一直在注重效率,并不断根据需要调整团队规模。我们在整合 Zynga 时提高了效率。”
针对 2024 年,Zelnick 仍然持“乐观”态度。考虑到公司即将发布备受期待的《GTA6》,这种乐观情绪也是可以理解的。此外,他还隐约透露了即将在 12 月发布的预告片可能包含游戏的发售日期,同时表示公司“距离推出大家一直期待的创新游戏越来越近了”。