当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?


3楼猫 发布时间:2025-02-28 12:00:10 作者:游趣先锋 Language

可能不少人第一次游玩《王冠与冒险》这款游戏的时候,会和我一样,联想到骑砍与三国群英传,甚至是前几年的国产精品游戏《部落与弯刀》。



但整体游玩体验下来,发现它们之间有不少相似之处,也有许多不同之处。所以用一句话来形容这款游戏,那就是:

当骑砍的沙盒遇上三国群英传的千军万马,在混培的土壤里开出一朵五彩斑斓的花!

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第0张


这并不是对于这款游戏的批评,相反它能将这些优质元素融合在一起,也算是有两把刷子。毕竟游戏只要好玩,那么就不怕别人的评价。

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第1张

骑砍式的沙盒骨架,让《王冠与冒险》拥有动态经济系统:商队被劫直接影响黑市兵器价格波动。以及相似的故事玩法:前期养军队,征战四方、称霸天下,后期养老婆,醉卧承欢、无话不谈。同时游戏的角色际遇网丰富:酒馆偶遇的落魄骑士可能身负王室血案线索。总之,偌大的游戏玩法内容,让这款游戏的体量大到惊人,仅demo就需要预计10+个小时来完整体验。

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第2张


三国群英传式的肌肉组织,又是对于该款游戏战斗系统的完美填充。《王冠与冒险》采用即时制千人战场,可随时切入单支部队实施"神君降临"式微操。合理使用技能,分分钟颠覆战局。

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在这样的土壤之中,《王冠与冒险》也萌发出了自己的特色。


动态因果引擎,让每个NPC其实都拥有一条他们自己的成长路径,我们玩家的行为会对势力关系网进行永久性的影响,也就是说我们的每一个战略决策都会生成“历史偏差”,都有概率影响后续剧情的发展。

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张


沙盒嵌套系统,使大地图战略决策、局部战场即时、单角色养成三个维度深度耦合。用人话来说就是,打仗既能靠脑决胜千里之外,又能依靠硬实力直接推平,游戏的可操作性很高。

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张


其实,要我说,不如开放创意工坊,打开全套的场景编辑器,而不是《部落与弯刀》那种只能改数值的mod,这样,玩家的大手能操作额内容也就更多,玩家自己想要往哪方面发展就往哪方面发展。

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最后我在查询相关资料的时候,发现该游戏在国外其实也有一定知名度,油管百万博主“老皮”直播游玩几个小时,越玩越上头,也给出了不错的评价。

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张

(老皮直播切片截图)


然后贴一些demo下的评论供大家参考:

当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张
当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张
当骑砍的骨遇上三国群英传的肉,《王冠与冒险》能擦出什么火花?-第3张


总结:

在《骑马与砍杀》式策略经营遇上《三国群英传》式武将养成,再叠满动态叙事算法Buff,游戏呈现的已不再是传统沙盒的"有限开放"——你的每个决策都将触发蝴蝶效应:商队劫掠可能改写势力版图,酒馆偶遇的游侠或许正在酝酿弑君计划。正如油管主播老皮惊呼"这试玩版的NPC行为树复杂度,居然比我上周通关的3A大作还离谱!"


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