在今年的The Game Awards遊戲大獎頒獎典禮上,《博德之門3》Larian Studios的CEO斯文·文克並沒有上臺領獎,而是負責頒發最受矚目的“年度最佳遊戲獎”(GOTY)。他藉此機會對當前遊戲產業的問題發表了一番演講,呼籲業界迴歸遊戲開發的初心,並以尊重玩家和開發者為核心理念來推動變革。
除了湯姆·李·瓊斯、等名人到場,以及各大廠商的新作品發佈獲得熱烈掌聲外,去年獲得GOTY的《博德之門3》工作室CEO斯文·文克的一番話同樣令人難忘。文克一開始幽默地表示,他不僅知道今晚的獲獎者,還知道未來幾年的年度遊戲得主,因為“一位先知告訴他變革即將到來,2025年的GOTY得主將是一個找到成功秘訣的團隊。”
“其實簡單到有點傻,但不知為何很多人都迷失了方向。一個工作室開發遊戲,是因為他們想製作一款他們自己也想玩的遊戲。”文克接著強調,“他們創作遊戲並不是因為這種類型的遊戲從未被開發過,也不是為了擴大市場份額,迎合品牌需求,達到銷售目標,或擔心如果達不到目標就會被解僱。”
文克接著強調,這些GOTY的開發者將理想主義置於盈利之上,拒絕添加無法服務於遊戲設計的付費機制,並尊重玩家和開發者的需求,認為“把遊戲和團隊放在首位,自然會有收入。”
這並非文克首次公開批評利潤導向的遊戲業文化。他在今年就曾譴責遊戲業“貪婪”的風氣摧毀了許多優秀的遊戲工作室,直言:“我一生都在和發行商鬥爭,卻不斷看到同樣的錯誤被重複。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——遊戲本身和開發者。”這反映出當前遊戲產業面臨的問題。
此外,TGA主持人Geoff Keighley今年罕見地正面觸及遊戲業的困境,特別頒發首屆“Game Changer Award”給產業分析師Amir Satvat,表彰他通過LinkedIn建立社群“Amir's Games Jobs Resources”,幫助超過3000名失業開發者重新就業的貢獻,這也突顯了文克提出議題的緊迫性。
最終,文克仍以幽默的態度作總結。他回憶在2023年《博德之門3》獲得GOTY年度獎項後的難忘經歷,藉此提醒今年的獲獎者:“如果今晚有人叫你(指GOTY得主)快點結束演講,別擔心,明年可以再回來聊3分鐘。”
文克對遊戲產業未來的演講試圖提醒所有開發者和業界大廠,遊戲的核心應該是熱情與理想,而非單純的數字目標,雖然不知道這番話能否打動掌控遊戲產業的高層做出改變,但肯定對開發者而言會有所啟發。