在今年的The Game Awards游戏大奖颁奖典礼上,《博德之门3》Larian Studios的CEO斯文·文克并没有上台领奖,而是负责颁发最受瞩目的“年度最佳游戏奖”(GOTY)。他借此机会对当前游戏产业的问题发表了一番演讲,呼吁业界回归游戏开发的初心,并以尊重玩家和开发者为核心理念来推动变革。
除了汤姆·李·琼斯、等名人到场,以及各大厂商的新作品发布获得热烈掌声外,去年获得GOTY的《博德之门3》工作室CEO斯文·文克的一番话同样令人难忘。文克一开始幽默地表示,他不仅知道今晚的获奖者,还知道未来几年的年度游戏得主,因为“一位先知告诉他变革即将到来,2025年的GOTY得主将是一个找到成功秘诀的团队。”
“其实简单到有点傻,但不知为何很多人都迷失了方向。一个工作室开发游戏,是因为他们想制作一款他们自己也想玩的游戏。”文克接着强调,“他们创作游戏并不是因为这种类型的游戏从未被开发过,也不是为了扩大市场份额,迎合品牌需求,达到销售目标,或担心如果达不到目标就会被解雇。”
文克接着强调,这些GOTY的开发者将理想主义置于盈利之上,拒绝添加无法服务于游戏设计的付费机制,并尊重玩家和开发者的需求,认为“把游戏和团队放在首位,自然会有收入。”
这并非文克首次公开批评利润导向的游戏业文化。他在今年就曾谴责游戏业“贪婪”的风气摧毁了许多优秀的游戏工作室,直言:“我一生都在和发行商斗争,却不断看到同样的错误被重复。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——游戏本身和开发者。”这反映出当前游戏产业面临的问题。
此外,TGA主持人Geoff Keighley今年罕见地正面触及游戏业的困境,特别颁发首届“Game Changer Award”给产业分析师Amir Satvat,表彰他通过LinkedIn建立社群“Amir's Games Jobs Resources”,帮助超过3000名失业开发者重新就业的贡献,这也突显了文克提出议题的紧迫性。
最终,文克仍以幽默的态度作总结。他回忆在2023年《博德之门3》获得GOTY年度奖项后的难忘经历,借此提醒今年的获奖者:“如果今晚有人叫你(指GOTY得主)快点结束演讲,别担心,明年可以再回来聊3分钟。”
文克对游戏产业未来的演讲试图提醒所有开发者和业界大厂,游戏的核心应该是热情与理想,而非单纯的数字目标,虽然不知道这番话能否打动掌控游戏产业的高层做出改变,但肯定对开发者而言会有所启发。