【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 11:00:39 作者:景天 Language

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第0張

未曾想到的“決定版”

在情懷當道的年代,市面上可謂充斥著一眾隨便高清了一哈或者甚至連分辨率都沒有做適配的“原汁原味”老遊戲。有的移植BUG很多,而且還賣的不便宜,目的只為收割老玩家的錢包。但是《要塞:決定版》無疑是一股逆流而上的清流。它非但對畫面及建模紋理進行了升級,而且還重製了BGM、增加了新的戰役甚至提供了線上對戰、創意工坊和關卡編輯器,可謂誠意滿滿。更為關鍵的是,國區售價無折扣也僅為58元,新老玩家感覺都要哭了。

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第1張

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第2張

真實的人在塔在

本作非要把它定義類型的話,那應該算是帶有較大比重城市模擬+資源管理向的RTS遊戲。畫面上很慶幸原版是2D的,在一番黑科技高清化後,其觀感倒也還不錯。如果當時是3D的,那估計就慘不忍睹了。遊戲在單人遊玩的情況下,適配方面可以說完全沒有任何問題,絲滑流暢。不過多人模式由於本人並沒有找到小夥伴測試,聯機質量不得而知。

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第3張

在城建方面或者說要塞的整個機制風格都較為擬真向。像是採集材料、堆放物品、加工製造等各流程稜角分明,絕對不會出現“生產、倉儲、住人”這種違反消防規定的三合一情況出現。而且小人們的整套工作流程在形式上都處理的都非常細節,讓你有種當造物主的奇妙感覺。

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第4張

遊戲最為核心的應該是戰役模式,如果能打通全戰役那基本上也就完全熟悉遊戲了。戰役在難度上循序漸進,每一關都有著明確的戰略目標。而前期那種教你如何倉儲、如何建造之類的更像是沉浸式的新手引導,後續則會將諸多機制雜糅在一起,逐漸複雜化。

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第5張

本作遊如其名,最大的爽點就是看著自己親手打造的無堅不摧的城堡要塞在面對來犯之軍時把他們轟的七零八碎、落荒而逃。即便在這種偏古早的畫面下,硝煙瀰漫的戰場依然能呈現出相當恢弘的氣勢。我只想高喊一句:“德瑪西亞!人在塔在!”

【PC遊戲】讓“要塞”再次偉大-第6張

讓要塞再次偉大

在如此高質量的初代移植後,我只想問《要塞2》和《要塞:十字軍東征》之類的什麼時候給安排上?

另外鑑於隔壁《帝國時代2、3決定版》都決定了個寂寞,本作會不會也出新的Dlc呢?咱倒也不是不能接受。

#吟遊詩人的手札#


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