【PC游戏】让“要塞”再次伟大


3楼猫 发布时间:2023-11-23 11:00:39 作者:景天 Language

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第0张

未曾想到的“决定版”

在情怀当道的年代,市面上可谓充斥着一众随便高清了一哈或者甚至连分辨率都没有做适配的“原汁原味”老游戏。有的移植BUG很多,而且还卖的不便宜,目的只为收割老玩家的钱包。但是《要塞:决定版》无疑是一股逆流而上的清流。它非但对画面及建模纹理进行了升级,而且还重制了BGM、增加了新的战役甚至提供了线上对战、创意工坊和关卡编辑器,可谓诚意满满。更为关键的是,国区售价无折扣也仅为58元,新老玩家感觉都要哭了。

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第1张

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第2张

真实的人在塔在

本作非要把它定义类型的话,那应该算是带有较大比重城市模拟+资源管理向的RTS游戏。画面上很庆幸原版是2D的,在一番黑科技高清化后,其观感倒也还不错。如果当时是3D的,那估计就惨不忍睹了。游戏在单人游玩的情况下,适配方面可以说完全没有任何问题,丝滑流畅。不过多人模式由于本人并没有找到小伙伴测试,联机质量不得而知。

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第3张

在城建方面或者说要塞的整个机制风格都较为拟真向。像是采集材料、堆放物品、加工制造等各流程棱角分明,绝对不会出现“生产、仓储、住人”这种违反消防规定的三合一情况出现。而且小人们的整套工作流程在形式上都处理的都非常细节,让你有种当造物主的奇妙感觉。

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第4张

游戏最为核心的应该是战役模式,如果能打通全战役那基本上也就完全熟悉游戏了。战役在难度上循序渐进,每一关都有着明确的战略目标。而前期那种教你如何仓储、如何建造之类的更像是沉浸式的新手引导,后续则会将诸多机制杂糅在一起,逐渐复杂化。

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第5张

本作游如其名,最大的爽点就是看着自己亲手打造的无坚不摧的城堡要塞在面对来犯之军时把他们轰的七零八碎、落荒而逃。即便在这种偏古早的画面下,硝烟弥漫的战场依然能呈现出相当恢弘的气势。我只想高喊一句:“德玛西亚!人在塔在!”

【PC游戏】让“要塞”再次伟大-第6张

让要塞再次伟大

在如此高质量的初代移植后,我只想问《要塞2》和《要塞:十字军东征》之类的什么时候给安排上?

另外鉴于隔壁《帝国时代2、3决定版》都决定了个寂寞,本作会不会也出新的Dlc呢?咱倒也不是不能接受。

#吟遊诗人的手札#


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