《鬥陣特攻 2》推出時,與原版相比有一些重大的遊戲變化,其中最大的變化是刪除攻防戰地圖模式(花村、阿努比斯神殿、巴黎、沃斯卡亞工業區)、加入新的地圖模式,並用一個坦克位代替了兩個坦克位,從此遊戲從 6v6 模式轉變為 5v5 模式。對於許多玩家來說,OW1 因為有兩個坦克位,所以更注重團隊配合與技能運營,各種花活也層出不窮(刻進 DNA 的 OWL 成都獵人隊雙盾堡壘體系);而 OW2 刪除一個坦克位後,一場遊戲中的肉盾變少,這對 C 位以及更在意個人表現的玩家來說似乎更為友好。
長久以來,玩家們總會爭論 5v5 模式是否比 6v6 模式更好。現在,OW2 製作人已經做出了權衡。
近日,《鬥陣特攻2》內容創作者/Twitch主播 SVB 發起一場關於鬥陣特攻 6v6 模式的討論。
翻譯:我不斷聽到關於 6v6 的討論,因此我認為是時候在播客中好好討論並解決這個問題了。
誰應該是 6v6 至高無上的擁護者?誰又是 5v5 更好的堅定捍衛者?
評論區 DPS 玩家 Barcode_OW 對鬥陣特攻迴歸 6v6 模式表示反對,認為 6v6 模式與攻防戰地圖模式一樣應該被刪除。
翻譯:希望恢復 6v6 的和希望恢復攻防戰地圖模式的是同一群人。
這引起了鬥陣特攻遊戲監製 Jared Neuss 的注意。Neuss 分享了他對 6v6 的看法。
翻譯:懷舊像是一劑猛毒。
這似乎暗示 Jared Neuss 以及《鬥陣特攻2》團隊並沒有迴歸 6v6 模式的計劃。
對於那些希望 6v6 迴歸的人來說,這可能是個壞消息。玩家仍然可以在創意工坊中游玩 6v6 模式,但鬥陣特攻2對英雄的永久性改變,如T位的坦度、C位的強控、英雄技能改變(上勾拳)等,使得玩家再也無法擁有遊戲一代的體驗。