《守望先锋 2》推出时,与原版相比有一些重大的游戏变化,其中最大的变化是删除攻防战地图模式(花村、阿努比斯神殿、巴黎、沃斯卡亚工业区)、加入新的地图模式,并用一个坦克位代替了两个坦克位,从此游戏从 6v6 模式转变为 5v5 模式。对于许多玩家来说,OW1 因为有两个坦克位,所以更注重团队配合与技能运营,各种花活也层出不穷(刻进 DNA 的 OWL 成都猎人队双盾堡垒体系);而 OW2 删除一个坦克位后,一场游戏中的肉盾变少,这对 C 位以及更在意个人表现的玩家来说似乎更为友好。
长久以来,玩家们总会争论 5v5 模式是否比 6v6 模式更好。现在,OW2 制作人已经做出了权衡。
近日,《守望先锋2》内容创作者/Twitch主播 SVB 发起一场关于守望先锋 6v6 模式的讨论。
翻译:我不断听到关于 6v6 的讨论,因此我认为是时候在播客中好好讨论并解决这个问题了。
谁应该是 6v6 至高无上的拥护者?谁又是 5v5 更好的坚定捍卫者?
评论区 DPS 玩家 Barcode_OW 对守望先锋回归 6v6 模式表示反对,认为 6v6 模式与攻防战地图模式一样应该被删除。
翻译:希望恢复 6v6 的和希望恢复攻防战地图模式的是同一群人。
这引起了守望先锋游戏监制 Jared Neuss 的注意。Neuss 分享了他对 6v6 的看法。
翻译:怀旧像是一剂猛毒。
这似乎暗示 Jared Neuss 以及《守望先锋2》团队并没有回归 6v6 模式的计划。
对于那些希望 6v6 回归的人来说,这可能是个坏消息。玩家仍然可以在创意工坊中游玩 6v6 模式,但守望先锋2对英雄的永久性改变,如T位的坦度、C位的强控、英雄技能改变(上勾拳)等,使得玩家再也无法拥有游戏一代的体验。