家庭共享玩到了第三章說一說大家認為的缺點。
第一空氣牆,其實在我眼裡算是優點,具體原因如下。
1.因為空氣牆能夠更好的引導玩家。個人覺得因為沒有地圖,所以遊科設置了大量的空氣牆進行引導。不至於見個路就要跳上去試試,本來沒有地圖,如果在沒空氣牆限制真是純屬浪費時間找路。
2.為搜尋寶箱提供了便利。跳過去就是有跳不過去就是沒,完全不用在思考著後邊到底有還是沒有的問題了
3.防止了大量毫無意義的死亡。如果沒有空氣牆我看到好幾個能跳下去的溝,都想跳下去試試,結果發現都跳不下去,如果不是空氣牆跳下去掉狀態,再次死亡完全浪費時間。
綜合上邊個人,認為是優點因為,它能既能保護玩家又能引導玩家。當然僅限於線性遊戲要是放在開放世界肯定不行。
第二再說說所謂的bug。
我是 3060,玩了一下午沒遇到各種所說的問題,所以我也不好評論。
第三,二步一個怪精英怪
我覺得挺好的,上去就是砍砍砍,真的不用那麼多腦子。
我最討厭玩的就是那種打個怪,然後接下來跳跳跳然後解密,玩的火大。
如果讓你打了楊戩然後接下來,開始找藏在某個地方的機關,找半天又推箱子又是這又是那,再帶幾個怪騷擾著,想想玩的就火大。
第四,難度。
我覺得遊科
真的很天才沒有採用那種魂玩法。
難度也特別適合。讓人每一次打敗一個boss就有種成就感。
如果設置太難魂那種,大部分人都會被卡關。死的次數多了熱情自然就被消磨沒了,自然而然就不想玩下去了。而他適中的難度,讓人挑戰幾遍就能過,不斷增加爽點,再配合幾步一個精英怪,不用帶腦子只管砍砍砍。