家庭共享玩到了第三章说一说大家认为的缺点。
第一空气墙,其实在我眼里算是优点,具体原因如下。
1.因为空气墙能够更好的引导玩家。个人觉得因为没有地图,所以游科设置了大量的空气墙进行引导。不至于见个路就要跳上去试试,本来没有地图,如果在没空气墙限制真是纯属浪费时间找路。
2.为搜寻宝箱提供了便利。跳过去就是有跳不过去就是没,完全不用在思考着后边到底有还是没有的问题了
3.防止了大量毫无意义的死亡。如果没有空气墙我看到好几个能跳下去的沟,都想跳下去试试,结果发现都跳不下去,如果不是空气墙跳下去掉状态,再次死亡完全浪费时间。
综合上边个人,认为是优点因为,它能既能保护玩家又能引导玩家。当然仅限于线性游戏要是放在开放世界肯定不行。
第二再说说所谓的bug。
我是 3060,玩了一下午没遇到各种所说的问题,所以我也不好评论。
第三,二步一个怪精英怪
我觉得挺好的,上去就是砍砍砍,真的不用那么多脑子。
我最讨厌玩的就是那种打个怪,然后接下来跳跳跳然后解密,玩的火大。
如果让你打了杨戬然后接下来,开始找藏在某个地方的机关,找半天又推箱子又是这又是那,再带几个怪骚扰着,想想玩的就火大。
第四,难度。
我觉得游科
真的很天才没有采用那种魂玩法。
难度也特别适合。让人每一次打败一个boss就有种成就感。
如果设置太难魂那种,大部分人都会被卡关。死的次数多了热情自然就被消磨没了,自然而然就不想玩下去了。而他适中的难度,让人挑战几遍就能过,不断增加爽点,再配合几步一个精英怪,不用带脑子只管砍砍砍。