首先任何商業活動都是以賺錢為目的 而比較好的公司更在意文化的宣發和遊戲文化價值的挖掘
第一點你得知道遊戲賺錢邏輯
分為吸引時間段
消費窗口期 遊戲厭倦期 遊戲棄坑期 遊戲回坑期 最後就是蹲坑期 四個階段 其中棄坑和回坑是一個反覆的過程 合為一個期 一邊尋找類比產品 一邊又覺得當時的 棄之可惜 食而無味
第二點你得知道自己的需求 是休閒養成 還是即時戰略 很多玩家就是迷茫不知道怎麼抉擇 你要知道先前的苦是為後來的甜 總是喜歡玩快餐遊戲導致引導遊戲公司產生速食遊戲 總說國游出圈艱難 在座各位都有連帶責任
當然好遊戲的分水嶺是在於個個不同玩家用自己理解去嘗試自我意識磨鍊推敲的過程 簡而言之是包容性 就這點而言貓貓做的不錯 又不是非要ssr才能打
所以根本在於 爽點回饋的問題而已 你過不了圖
好了作為白嫖玩家 怎麼緩和諸如 遊戲成癮反噬的問題那就是 同時玩兩款遊戲時間充裕甚至多款來緩衝體力無了時候的無力感
總體來說貓貓是尊重普通玩家 我之前也說過 花錢早享受和時間晚享受都能一樣待遇 這遊戲只適合沉得住氣的長時間打磨 每天都在強一點的快樂 你們速食黨不懂
最後祝 貓貓越辦越好
![我為貓貓打氣(論遊戲現下心態)|貓之城 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FkNX0ekFdfHnMmOOMspInRnb35zw.jpg)
![我為貓貓打氣(論遊戲現下心態)|貓之城 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FmMwA94s6v-HBdEZQ-mMXa7A3ibk.jpg)
![我為貓貓打氣(論遊戲現下心態)|貓之城 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FpLkIVSdxnFRQiqRCYGjWxFNzMqu.jpg)
![我為貓貓打氣(論遊戲現下心態)|貓之城 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fr2knAPTZMTd6DwlRYEey192lHRv.jpg)