首先任何商业活动都是以赚钱为目的 而比较好的公司更在意文化的宣发和游戏文化价值的挖掘
第一点你得知道游戏赚钱逻辑
分为吸引时间段
消费窗口期 游戏厌倦期 游戏弃坑期 游戏回坑期 最后就是蹲坑期 四个阶段 其中弃坑和回坑是一个反复的过程 合为一个期 一边寻找类比产品 一边又觉得当时的 弃之可惜 食而无味
第二点你得知道自己的需求 是休闲养成 还是即时战略 很多玩家就是迷茫不知道怎么抉择 你要知道先前的苦是为后来的甜 总是喜欢玩快餐游戏导致引导游戏公司产生速食游戏 总说国游出圈艰难 在座各位都有连带责任
当然好游戏的分水岭是在于个个不同玩家用自己理解去尝试自我意识磨炼推敲的过程 简而言之是包容性 就这点而言猫猫做的不错 又不是非要ssr才能打
所以根本在于 爽点回馈的问题而已 你过不了图
好了作为白嫖玩家 怎么缓和诸如 游戏成瘾反噬的问题那就是 同时玩两款游戏时间充裕甚至多款来缓冲体力无了时候的无力感
总体来说猫猫是尊重普通玩家 我之前也说过 花钱早享受和时间晚享受都能一样待遇 这游戏只适合沉得住气的长时间打磨 每天都在强一点的快乐 你们速食党不懂
最后祝 猫猫越办越好