

總體來看樂土難度在下降,玩法在增加,體驗有改善;具體分析則從刻印改動、敵人關卡改動以及因子改動進行展開。


1)通用性降低,專屬性更強
總體上看,新版【無限】刻印綁定了【召喚物】這一特性,適合自身能快速且頻繁產生召喚物的角色使用,代表角色有:梅比烏斯、蒼騎士·月魂以及攜【本我】專屬的識律。由於三人均能在8秒內重新生成召喚物,保持核心永續,所以她們只需獲取無限所有的增傷刻印,而無需獲取功能性刻印。
2)傷害上限降低,但下限更高
新版無限核心【思維同化】的時間增長至8秒。如果角色能高頻觸發召喚物,就能一直享受普通無限刻印的60%召喚物全傷以及核心帶來的額外30%物理/元素增傷。再加上普通無限刻印給本體帶來的常駐30%全傷與24%易傷(本體+召喚物+人偶),解鎖核心實際上會讓輸出提升一大截。
【死亡的X】全傷增傷上限定在了192%,雖然依舊很高,但整體和其他普通刻印處於一個水平。實測下來,識律、梅比烏斯等選擇無限刻印仍有非常高的強度。由於下限的拉高及敵人的削弱,總體通關時間反而更短了。

相比於之前,改蛇的具體影響有幾點:
①卡蘿爾的通關難度上限被降低,之前可以通過老版凹蛇過150,改版之後由於不適配其他通用刻印導致通關難度上限被降低。但主要還是因為目前沒有合適卡蘿爾的通用刻印,相信以後會和皇女一樣進行調整;
②無法一招鮮吃遍天了,之前無需考慮其他通用刻印,玩蛇一旦成型即可秒天秒地,而現在需要思考角色適配哪些通用刻印。但現在的角色在選取合適的刻印後均可以通關最高難度(除了卡蘿爾)。
總之,適合新版無限刻印的角色如魚得水,雖然限制了其增傷上限,但降低了其獲取成本可以更快的成型去選取其他刻印獲得加傷;不適合選取的角色會有一定影響,目前來看主要是沒有適配刻印的卡蘿爾影響最大。
2、新黃金核心&增幅刻印
1)進一步細分適配角色
新黃金核心較老核心擁有更強的增傷能力,但適應性有所降低。與以往萬金油的老核心不同,新的核心效果更適用於頻繁消耗SP的角色,如星錨、銀翼,給予她們高額的全傷加成。
當然,新黃金核心也能給其他角色提供一定幫助,適合後期補傷害使用。大多數角色開啟大招都能讓【終末餘音】的加成覆蓋一次大招爆發:大招消耗75SP可提供12秒加成,100SP可提供14秒加成,125SP可提供16秒加成。

新黃金所有的增幅刻印均需進入【終末餘音】狀態7秒後生效,單次大招或其他消耗在100及以上的角色才能覆蓋一半的持續時間以上,覆蓋率一般。
【悽風】(每秒對身邊的敵人造成一次倍率雷傷)與【寂夜】(每秒降低敵人攻擊力、抗性)只有葉圈大小的作用範圍,對遠程角色並不友好;【枯壤】(提高能量上限)需要配合高額的SP回覆,才能快速填滿暴漲的能量上限,從而拉高普通黃金刻印的增傷。所以對許多角色來說增幅刻印的利用率不高,需根據自身情況來選取。
黃金增幅刻印雖有一定使用限制,但在強度層面還是很香的。【寂夜】提供的debuff很珍貴;【枯壤】可以變相提升常規的黃金全傷、元素傷害的傷害上限。總之,頻繁消耗SP的角色會更適合第二套黃金核心。
3、新天慧核心&增幅刻印
1)新核心針對性有所不同
先從核心出發,老核心【因果轉輪】的倍率更高且為範圍群傷,但範圍較小,遠程角色難以利用。新核心【天慧·開眼】的攻擊雖無距離限制,但範圍縮至單個敵人,且倍率較低。不過,新天慧核心有額外連擊數,使普通天慧刻印的啟動更加簡單,【天慧·開眼】的打擊次數也更加頻繁。總體來看,新天慧在啟動、對單上有更大優勢。

相比於增幅技能更加強調生存能力的老天慧,新天慧的增幅技能顯得更加暴力且緊密。單拎出來看新天慧增幅都很一般,但聯動起來則有指數爆發式的效果。另外,自身能施加負面狀態的角色,如識律(脆弱和眩暈)、雷律(麻痺)、理律(凍結)等會有先天優勢,更適合選擇。
不過,多個聯動的需求也意味著新天慧的完美成型幾乎需要8-9個位置,這也一定程度增加了凹度和選擇難度。且BOSS海姆達爾在進入超載模式後很多負面BUFF(如減速、麻痺、冰凍、眩暈都不吃),存在一定侷限性。但通關BOSS虛樹神骸卻會被麻痺狀態影響,如果足夠高頻觸發新天慧的話,甚至可以讓虛樹神骸癱瘓一直持續到P1結束。
4、新剎那核心&增幅刻印
剎那的新版核心就略顯平庸了。儘管它給予任意角色10秒一次的主動閃避(有閃避次數時會-1閃避次數),讓普通剎那刻印基本常駐,並帶來1400%倍率的冰傷,但它仍然傾向於高頻觸發閃避的部分角色,如理律、黑希、炎律。
和上面的新天慧增幅一樣,新剎那增幅也需要多個聯動才能形成強力效果,同樣增加了凹度與選擇難度。在新【救世】、新【天慧】、新【黃金】明顯更強的情況下,新【剎那】就顯得較為一般了,多數角色有更好的選擇。


腰斬了真實難度80以下敵人的生命值;高難度130-150敵人的生命值也有20%的削減。【制遠】的移除是遠程角色、設備的福音,而虛數小怪的核心生命值也得到了削減。虛樹神骸的兩位虛數隊友被刪除,同時轉階段不再有移動動作而是直接回到地圖中間,節省時間。
2、威脅度下降
所有真實難度敵人的攻擊力都被腰斬,BOSS的機制也得到全方位簡化。80難度以下海姆達爾不再超載,虛樹數神骸不再汙染,而所有真實難度下的貝納勒斯也不再起飛,目前只有雷球的威脅性較高,但仍可以輕鬆閃開。不僅如此,棘手的高傷敵人也得到了移除(說的就是你卡蓮)。
3、關卡改動
首先是雙倍關卡的限時從60秒放寬至80秒,雙倍更好拿了。然後是“防暴斃”保護機制的實裝,再也沒有“一失足成千古恨”的糟心體驗了(除非按到了結算)。

本次樂土改動還下調了【敵方強化·攻擊】、【敵方強化·生命】兩種常駐難度因子的數值,其中生命值增加較原數值下降20%,而攻擊提高較原數值削減近一半,簡單來說使敵人的肉度與威脅性進一步下降。
2、5.4版本全新因子

此外,弱元素盾同樣可被物理角色打破。對於識律這類強度足夠高的角色,難度並沒有上升多少,該打多少還是多少,整體來說現版本的因子不算難。
總體來看,不僅練度不高的玩家和摸魚玩家能更舒服的拿到獎勵,高難度的門檻也降低了不少。正式服實際體驗下來也是如此,不少角色強勢迴歸,150難度也不再高不可攀,需要通過凹蛇來通關。
