【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3


3楼猫 发布时间:2021-12-26 00:50:49 作者:北冥有鱼其名为咸 Language

【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第1张
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第2张小伙伴们晚上好呀,5.4版本往世乐土已经开启一个星期了,大家体验的怎么样了呢?随着一系列的乐土大改动在5.4版本上线,乐土的环境发生了较大的变化,今天我们就来详细分析一下。 

总体来看乐土难度在下降,玩法在增加,体验有改善;具体分析则从刻印改动、敌人关卡改动以及因子改动进行展开。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第3张【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第4张1、无限刻印调整

1)通用性降低,专属性更强

总体上看,新版【无限】刻印绑定了【召唤物】这一特性,适合自身能快速且频繁产生召唤物的角色使用,代表角色有:梅比乌斯、苍骑士·月魂以及携【本我】专属的识律。由于三人均能在8秒内重新生成召唤物,保持核心永续,所以她们只需获取无限所有的增伤刻印,而无需获取功能性刻印。

 

2)伤害上限降低,但下限更高

新版无限核心【思维同化】的时间增长至8秒。如果角色能高频触发召唤物,就能一直享受普通无限刻印的60%召唤物全伤以及核心带来的额外30%物理/元素增伤。再加上普通无限刻印给本体带来的常驻30%全伤与24%易伤(本体+召唤物+人偶),解锁核心实际上会让输出提升一大截。

 

【死亡的X】全伤增伤上限定在了192%,虽然依旧很高,但整体和其他普通刻印处于一个水平。实测下来,识律、梅比乌斯等选择无限刻印仍有非常高的强度。由于下限的拉高及敌人的削弱,总体通关时间反而更短了。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第5张3)具体影响

相比于之前,改蛇的具体影响有几点:

①卡萝尔的通关难度上限被降低,之前可以通过老版凹蛇过150,改版之后由于不适配其他通用刻印导致通关难度上限被降低。但主要还是因为目前没有合适卡萝尔的通用刻印,相信以后会和皇女一样进行调整;

 

②无法一招鲜吃遍天了,之前无需考虑其他通用刻印,玩蛇一旦成型即可秒天秒地,而现在需要思考角色适配哪些通用刻印。但现在的角色在选取合适的刻印后均可以通关最高难度(除了卡萝尔)。

 

总之,适合新版无限刻印的角色如鱼得水,虽然限制了其增伤上限,但降低了其获取成本可以更快的成型去选取其他刻印获得加伤;不适合选取的角色会有一定影响,目前来看主要是没有适配刻印的卡萝尔影响最大。

 

2、新黄金核心&增幅刻印

1)进一步细分适配角色

新黄金核心较老核心拥有更强的增伤能力,但适应性有所降低。与以往万金油的老核心不同,新的核心效果更适用于频繁消耗SP的角色,如星锚、银翼,给予她们高额的全伤加成。

 

当然,新黄金核心也能给其他角色提供一定帮助,适合后期补伤害使用。大多数角色开启大招都能让【终末余音】的加成覆盖一次大招爆发:大招消耗75SP可提供12秒加成,100SP可提供14秒加成,125SP可提供16秒加成。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第6张2)增幅刻印的利用率不高

新黄金所有的增幅刻印均需进入【终末余音】状态7秒后生效,单次大招或其他消耗在100及以上的角色才能覆盖一半的持续时间以上,覆盖率一般。

 

【凄风】(每秒对身边的敌人造成一次倍率雷伤)与【寂夜】(每秒降低敌人攻击力、抗性)只有叶圈大小的作用范围,对远程角色并不友好;【枯壤】(提高能量上限)需要配合高额的SP回复,才能快速填满暴涨的能量上限,从而拉高普通黄金刻印的增伤。所以对许多角色来说增幅刻印的利用率不高,需根据自身情况来选取。

 

黄金增幅刻印虽有一定使用限制,但在强度层面还是很香的。【寂夜】提供的debuff很珍贵;【枯壤】可以变相提升常规的黄金全伤、元素伤害的伤害上限。总之,频繁消耗SP的角色会更适合第二套黄金核心。

 

3、新天慧核心&增幅刻印

1)新核心针对性有所不同

先从核心出发,老核心【因果转轮】的倍率更高且为范围群伤,但范围较小,远程角色难以利用。新核心【天慧·开眼】的攻击虽无距离限制,但范围缩至单个敌人,且倍率较低。不过,新天慧核心有额外连击数,使普通天慧刻印的启动更加简单,【天慧·开眼】的打击次数也更加频繁。总体来看,新天慧在启动、对单上有更大优势。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第7张2)新增幅联动性更强,但也导致成型更难

相比于增幅技能更加强调生存能力的老天慧,新天慧的增幅技能显得更加暴力且紧密。单拎出来看新天慧增幅都很一般,但联动起来则有指数爆发式的效果。另外,自身能施加负面状态的角色,如识律(脆弱和眩晕)、雷律(麻痹)、理律(冻结)等会有先天优势,更适合选择。

 

不过,多个联动的需求也意味着新天慧的完美成型几乎需要8-9个位置,这也一定程度增加了凹度和选择难度。且BOSS海姆达尔在进入超载模式后很多负面BUFF(如减速、麻痹、冰冻、眩晕都不吃),存在一定局限性。但通关BOSS虚树神骸却会被麻痹状态影响,如果足够高频触发新天慧的话,甚至可以让虚树神骸瘫痪一直持续到P1结束。

 

4、新刹那核心&增幅刻印

刹那的新版核心就略显平庸了。尽管它给予任意角色10秒一次的主动闪避(有闪避次数时会-1闪避次数),让普通刹那刻印基本常驻,并带来1400%倍率的冰伤,但它仍然倾向于高频触发闪避的部分角色,如理律、黑希、炎律。

 

和上面的新天慧增幅一样,新刹那增幅也需要多个联动才能形成强力效果,同样增加了凹度与选择难度。在新【救世】、新【天慧】、新【黄金】明显更强的情况下,新【刹那】就显得较为一般了,多数角色有更好的选择。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第8张【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第9张1、肉度下降

腰斩了真实难度80以下敌人的生命值;高难度130-150敌人的生命值也有20%的削减。【制远】的移除是远程角色、设备的福音,而虚数小怪的核心生命值也得到了削减。虚树神骸的两位虚数队友被删除,同时转阶段不再有移动动作而是直接回到地图中间,节省时间。

 

2、威胁度下降

所有真实难度敌人的攻击力都被腰斩,BOSS的机制也得到全方位简化。80难度以下海姆达尔不再超载,虚树数神骸不再污染,而所有真实难度下的贝纳勒斯也不再起飞,目前只有雷球的威胁性较高,但仍可以轻松闪开。不仅如此,棘手的高伤敌人也得到了移除(说的就是你卡莲)。

 

3、关卡改动

首先是双倍关卡的限时从60秒放宽至80秒,双倍更好拿了。然后是“防暴毙”保护机制的实装,再也没有“一失足成千古恨”的糟心体验了(除非按到了结算)。

 
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第10张1、常驻难度因子改动

本次乐土改动还下调了【敌方强化·攻击】、【敌方强化·生命】两种常驻难度因子的数值,其中生命值增加较原数值下降20%,而攻击提高较原数值削减近一半,简单来说使敌人的肉度与威胁性进一步下降。

 

2、5.4版本全新因子

【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第11张现版本的因子对生物角色比较友好(虚树神骸为异能属性)。需要注意的是,想要解除30难度的属性压制因子,助战必须在场。不在场(如鬼铠、玫瑰)或在场时间太短(如雪地)的助战没有针对此因子能力。目前比较实用的选择有月魄、真红(7层生物双倍)和战车、云墨(海姆达尔)。

 

此外,弱元素盾同样可被物理角色打破。对于识律这类强度足够高的角色,难度并没有上升多少,该打多少还是多少,整体来说现版本的因子不算难。

 

总体来看,不仅练度不高的玩家和摸鱼玩家能更舒服的拿到奖励,高难度的门槛也降低了不少。正式服实际体验下来也是如此,不少角色强势回归,150难度也不再高不可攀,需要通过凹蛇来通关。
【转载】往世乐土丨V5.4的改动对乐土环境有什么影响?|崩坏3 - 第12张当下往世乐土的环境还是比较令人欣喜的,虽然无限刻印的上限和通用性被降低,但适合选取的角色不用凹也能成型,大大的减少了凹度;还提升了其他刻印的适用性,更多角色有了更好的选择;整体难度降低,加入了防暴毙机制并加快了乐土等级的培养。可以说不论是咸鱼过关、周常领氵还是快乐整活、速通竞速,都可以愉快体验。


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