遊玩遊戲之前看介紹還以為會是《神秘海域》那種動作冒險的遊戲,實則上手後,核心體驗還是有很大的不同。《奪寶奇兵:古老之圈》他給我帶來的是一種別樣的慢節奏沉浸“踱步感”,給我一種考古探險的味道。加之出色的三個“半開放箱庭”地圖的設計,讓探索收集的滿足感十分高。
這種別樣的慢節奏沉浸探索體驗一下子就打動了我,我還是第一次接觸這種味道的遊戲,一下就沉迷其中無法自拔,可以說是今年最為驚喜的一款遊戲了,完全沒有預料到我會這麼沉迷其中。
——馬歇爾學院、梵蒂岡、吉薩、喜馬拉雅、上海、泰國
初見遊戲就被畫面小小的驚豔了一下,xsx的畫面表現相當不錯。在梵蒂岡能夠欣賞到各種各樣的藝術品,還能去埃及見識到金字塔的雄偉,再去喜馬拉雅山上見識輪船飄到山上的奇景,然後就是最為重量級的讓我窺見了二戰cn戰場的一角,這真是遊戲中難得見到的場景。
《奪寶奇兵》的畫面表現相當對的起大製作的誇獎,而且更為關鍵的是在主機上優化的相當不錯,讓這次第一人稱的冒險更為充實。
——德國-意大利-日本
還記得很小的時候玩過一款《血戰上海灘》的遊戲,打著之後我就很想再玩到一款國內題材的二戰遊戲,之前戰地5的時候就遺憾落空了,我本以為黑猴之後,這個願望可能讓更開放的國內廠商讓我體驗到。
沒想到竟然意外的在這個冒險遊戲中窺見了一角,也算是滿足我兒時小小的願望了,雖然整個場景佔比相當少,但是遊戲也做出來相當震撼的大場景出來,這一刻真的讓我感受到了歷史的厚重感,確實讓我特別加分!
——沉浸探索
初入遊戲還以為是一款相對線性的單機作品,頂多加上一些“寬線性”的要素來填充一下。但是到了梵蒂岡,我就察覺不對勁了。這遊戲的箱庭構築是真有東西啊,可以找到多條路線完成目標,在潛入的中途還能解鎖其他支線秘密,發現其他重要文本資料,路過巡邏的士兵也會聊起一些瑣事,到達現場後偶爾也能看見一些前人留下的屍體痕跡,讓我浮想聯翩。
雖然說上述很多遊戲中也都存在,但是就如開頭所言的“踱步感”讓我產生了不一樣的遊戲體驗,聽朋友介紹說,這種體驗和IS類型遊戲很相似。給我推薦了《恥辱》和《殺手》這兩系列遊戲。
——探險日誌
以古老之圈為引子,環遊世界,好吧,其實並沒有真的環遊完世界。不過也是相當大製作水平了,展現了各種異域風情,遊戲中也提供了拍照的功能,讓人去固定的角度欣賞這些風景。
僅僅做到拍照攝影這一部,我相信大部分遊戲都有著同樣的內容,而這款遊戲更精進一部,設計了一個日誌的筆記本,所有拍的照片和收集的線索都會放入日誌中,瓊斯博士還會在上邊記錄一些知識,並且在一些地方還會畫上草圖。瀏覽日誌的體驗讓我有點夢迴玩《荒野大鏢客2》看亞瑟的日記時候。
除此之外,在解密的時候對準迷題也會獲得不少的提示,不過這個能力我都是到特別後期的泰國偶然才發現的,我一直以為拍個照片後他們的對話就是所謂的提示,即使左上角有拍照的提示,我也沒反應過來。
這就要說一下這遊戲的引導實在是太缺失了。
——引導的缺失
遊戲的解密可以說是相當簡單,但是有時候會陷入一種,我知道答案了,但是解決問題所需要的道具在哪裡互動?最經典的便是在喜馬拉雅山上,我知道需要解密碼,也知道需要三個輪盤轉到表上的位置,然後再一一對應,但是我沒想到那個密碼箱子的把手可以互動,所以就給我卡了小十分鐘的時間,最後靠近一看才知道原來把手可以合住,然後轉動輪盤。
想這樣極端的例子雖然只有一個,但還是影響我不少的體驗,很多時候都不是在解密,而是在找解密需要的各種條件,非常缺少一個可互動道具的醒目提示。
還有像是這遊戲的路牌傳送點,我也是到泰國時候才發現可以傳送,之前雖然也看見了路牌閃光,但是走進後發現沒啥反應就離開了,完全沒想到是再靠近一些。
另外,“祝福之珠”的任務,如果不把船停穩就下船,女主吉娜就不會跟過來,就無法開啟主線,我擊敗了一個營地的人都沒找到入口,然後動了一下船,女主就跟過來開啟任務了。
——近身格鬥
主打一個潛行,一開槍就很容易把整個營地的人吸引過來,而且槍打頭一槍還打不死敵人。所以,很多時候我都是按x把槍變成“燒火棍”近戰攻擊。
遊戲的近戰攻擊做的還可以,左右兩個拳頭攻擊,還可以格擋或者閃避,能進行蓄力攻擊。在探索的過程中還可以撿到一些書來提升各方面的能力,當然,還有特色的鞭子,繳械敵人非常好用。
此外,就是一些食物和水果可以提升血量體力回覆,比較讓我吐槽的一點就是揹包實在是太小了,我遊玩的時候經常有一種想撿垃圾的衝動但不能撿的味道。