游玩游戏之前看介绍还以为会是《神秘海域》那种动作冒险的游戏,实则上手后,核心体验还是有很大的不同。《夺宝奇兵:古老之圈》他给我带来的是一种别样的慢节奏沉浸“踱步感”,给我一种考古探险的味道。加之出色的三个“半开放箱庭”地图的设计,让探索收集的满足感十分高。
这种别样的慢节奏沉浸探索体验一下子就打动了我,我还是第一次接触这种味道的游戏,一下就沉迷其中无法自拔,可以说是今年最为惊喜的一款游戏了,完全没有预料到我会这么沉迷其中。
——马歇尔学院、梵蒂冈、吉萨、喜马拉雅、上海、泰国
初见游戏就被画面小小的惊艳了一下,xsx的画面表现相当不错。在梵蒂冈能够欣赏到各种各样的艺术品,还能去埃及见识到金字塔的雄伟,再去喜马拉雅山上见识轮船飘到山上的奇景,然后就是最为重量级的让我窥见了二战cn战场的一角,这真是游戏中难得见到的场景。
《夺宝奇兵》的画面表现相当对的起大制作的夸奖,而且更为关键的是在主机上优化的相当不错,让这次第一人称的冒险更为充实。
——德国-意大利-日本
还记得很小的时候玩过一款《血战上海滩》的游戏,打着之后我就很想再玩到一款国内题材的二战游戏,之前战地5的时候就遗憾落空了,我本以为黑猴之后,这个愿望可能让更开放的国内厂商让我体验到。
没想到竟然意外的在这个冒险游戏中窥见了一角,也算是满足我儿时小小的愿望了,虽然整个场景占比相当少,但是游戏也做出来相当震撼的大场景出来,这一刻真的让我感受到了历史的厚重感,确实让我特别加分!
——沉浸探索
初入游戏还以为是一款相对线性的单机作品,顶多加上一些“宽线性”的要素来填充一下。但是到了梵蒂冈,我就察觉不对劲了。这游戏的箱庭构筑是真有东西啊,可以找到多条路线完成目标,在潜入的中途还能解锁其他支线秘密,发现其他重要文本资料,路过巡逻的士兵也会聊起一些琐事,到达现场后偶尔也能看见一些前人留下的尸体痕迹,让我浮想联翩。
虽然说上述很多游戏中也都存在,但是就如开头所言的“踱步感”让我产生了不一样的游戏体验,听朋友介绍说,这种体验和IS类型游戏很相似。给我推荐了《耻辱》和《杀手》这两系列游戏。
——探险日志
以古老之圈为引子,环游世界,好吧,其实并没有真的环游完世界。不过也是相当大制作水平了,展现了各种异域风情,游戏中也提供了拍照的功能,让人去固定的角度欣赏这些风景。
仅仅做到拍照摄影这一部,我相信大部分游戏都有着同样的内容,而这款游戏更精进一部,设计了一个日志的笔记本,所有拍的照片和收集的线索都会放入日志中,琼斯博士还会在上边记录一些知识,并且在一些地方还会画上草图。浏览日志的体验让我有点梦回玩《荒野大镖客2》看亚瑟的日记时候。
除此之外,在解密的时候对准迷题也会获得不少的提示,不过这个能力我都是到特别后期的泰国偶然才发现的,我一直以为拍个照片后他们的对话就是所谓的提示,即使左上角有拍照的提示,我也没反应过来。
这就要说一下这游戏的引导实在是太缺失了。
——引导的缺失
游戏的解密可以说是相当简单,但是有时候会陷入一种,我知道答案了,但是解决问题所需要的道具在哪里互动?最经典的便是在喜马拉雅山上,我知道需要解密码,也知道需要三个轮盘转到表上的位置,然后再一一对应,但是我没想到那个密码箱子的把手可以互动,所以就给我卡了小十分钟的时间,最后靠近一看才知道原来把手可以合住,然后转动轮盘。
想这样极端的例子虽然只有一个,但还是影响我不少的体验,很多时候都不是在解密,而是在找解密需要的各种条件,非常缺少一个可互动道具的醒目提示。
还有像是这游戏的路牌传送点,我也是到泰国时候才发现可以传送,之前虽然也看见了路牌闪光,但是走进后发现没啥反应就离开了,完全没想到是再靠近一些。
另外,“祝福之珠”的任务,如果不把船停稳就下船,女主吉娜就不会跟过来,就无法开启主线,我击败了一个营地的人都没找到入口,然后动了一下船,女主就跟过来开启任务了。
——近身格斗
主打一个潜行,一开枪就很容易把整个营地的人吸引过来,而且枪打头一枪还打不死敌人。所以,很多时候我都是按x把枪变成“烧火棍”近战攻击。
游戏的近战攻击做的还可以,左右两个拳头攻击,还可以格挡或者闪避,能进行蓄力攻击。在探索的过程中还可以捡到一些书来提升各方面的能力,当然,还有特色的鞭子,缴械敌人非常好用。
此外,就是一些食物和水果可以提升血量体力回复,比较让我吐槽的一点就是背包实在是太小了,我游玩的时候经常有一种想捡垃圾的冲动但不能捡的味道。