Payday是我Steam上最喜歡的遊戲系列之一。自2014年購買了2代以來,Payday 2便是我第一款遊玩時間上千的遊戲,同時也是我Steam貢獻出來的賬號第一篇評測,我的很多好友也是通過Payday相識的。“3出了我一定買”便是我當時許下的諾言。
從2018年Payday 3立項以來,我便一直都非常期待,過程是曲折的,在經歷了許多事件的變故之後,到了2023年初,我終於聽到了《Payday 3》推出的正式消息,那一刻我的心情可以說是相當激動。從年初激動到今日,我終於能夠如願以償遊玩到這款期待了多年的魔法劫匪續作。
劫匪們再上路
隨著Payday gang的人脈和動用的武器裝備逐漸魔幻,劫匪們也從“科技劫匪”逐漸演變成“魔法劫匪”。而因為得罪的團體也是背景龐大,所以劫匪們便被衝散了。來到3代,劫匪們已經失去了從前的絕大部分資源,只留下最初的Payday gang人員以及基本的武器裝備了。從零開始無疑是對現狀最好的解釋。劫匪們失去了曾經的金錢,失去了強大的裝備和背後的靠山,也失去了技能們。這一次,Payday gang重出江湖,是對現狀的復仇,也是對原本工作的再上手。
接下來,我會分享我個人的Payday 3遊戲體驗。這次的遊戲採用了類似關卡制的設定,玩家可以在通關了前面的關卡之後解鎖之後的關卡,遊戲開始有8個章節地圖可選。
有限的畫面提升
作為Payday 系列的續作,我最期待的便是遊戲畫面的進步。Payday 3在畫面上更新了不少,無論是場景還是設備,各種屏幕的顯示等都有了很大的進步,看上去更加真實了。但是提升有限,對比如今次時代的遊戲來說,遊戲並非是那種仿真的畫面類型,更貼近模擬器一般的娛樂向的畫面,尤其是遊戲的人物建模。整體給我的感受是提升令我滿意,但並不能讓所有的畫面黨滿意,畢竟我對遊戲還是有情懷加成的。
遊戲性和可玩性大大提升了
相比於遊戲的畫面,我更關心的是遊戲的可玩性和遊戲性方面。本作的遊戲可玩性提升巨大,簡化了遊戲的部分系統,簡化了遊戲的主菜單。合併了技能和天賦屬性,惡名的提升也是利用挑戰代替了傳統的經驗值,這一系列的改動都似乎在讓玩家體驗更加純粹的搶劫玩法。
潛入方面,遊戲允許玩家在偵查模式(未佩戴面具)中進行更多的行動了,可以跑步了,可以與更多的物體互動了,可以對門撬鎖了。這裡提一下游戲的撬鎖功能,採用了一個卡點的撬鎖方式,類似Warframe的開鎖方式,高ping玩家的噩夢,需要更多玩家的技巧而非玩家的技能。地圖場景被劃分為了“公共區域”“私人區域”和“安保區域”。公共區域中,玩家在未佩戴面具的情況下是可以自由活動的,除非做出一些奇怪的行為例如撬鎖等,否則是不會被其他NPC管的。而私人區域,則是玩家被限制的區域,在這裡玩家是一個沒有進入權限的平民,是可以被監視器和保安監測的。一旦暴露度滿了就會被保安發現並被請出私人區域。玩家需要在規定的圈內移動才會不觸發警報,否則會觸發保安的抓捕行動以及對講機呼叫。如果玩家在安保區域被發現了,那麼就不會有被請出去的環節,而是直接被保安抓捕。
另外在一些關卡中,例如最開始的關卡,進入金庫之後會觸發現金的染色劑,玩家需要在極短的時間內解除染色劑,否則現金會被染色,影響其價值,導致關卡的收益降低。所以單人潛入的關卡很難全包滿收益撤離,即便是潛入也需要玩家配合。
遊戲目前有4頭可選
目前的遊戲擁有4個難度,分別是“普通”“困難”“非常困難”和“槍林彈雨”難度。難度影響著基本的強襲難度,同時也影響玩家的潛入難度。玩家在高難度下潛入會遇到不能被破壞的泰坦攝像頭以及更多的安保力量,甚至是擁有無限對講機的安保隊長。難度影響潛入的地方有限,但是影響強襲的難度是肉眼可見的。
遊戲的突突突玩法還是傳統的FPS機制,並且特警中的電擊警察、劍聖和熊等都會在本作中出現。當玩家潛入失敗被發現後會進入Plan B的強襲模式,或者一些強襲關卡會需要玩家直接面臨警察的突擊。因為失去了一些技能的加成輔助,本作的射擊手感更偏向於真實,所以在腰射的時候射擊的落點會非常散,很難命中目標,機瞄會改善很多這樣的情況。在遊戲開始之前,玩家可以設置關卡的有利條件,並且攜帶醫療箱和彈藥箱和護甲箱等方便在遊戲中部署使用。在戰鬥中擊殺特警有幾率會掉落彈藥箱,但是對比消耗來說還是不夠,因此玩家攜帶彈藥箱還是非常必要的。玩家單人強襲的難度往往較高,多人聯機的情況下會降低強襲的難度,從而更容易通過強襲玩法的關卡。
本作中還加入了一個槍林彈雨裝備,玩家在地圖中強襲會累積槍林彈雨武器槽,滿了之後可以呼叫大殺器的投放,玩家可以拿著大殺器去面對敵人奪取戰鬥的優勢。
除去上面所提到的這些,本作的變化還有很多,例如戰鬥可以挾持人質當做人肉盾牌,可以在潛入的時候挾持重要的人物去特定的地點,擊殺屍體也不需要屍體袋了可以進行移動,以及部分保安的鑰匙卡可以在不擊殺的情況下在無人看到的情況下偷取等。總之遊戲的可玩性真的提升了很多,目前我也還在不斷髮現新的更多的玩法。
惡名挑戰代替傳統經驗值
遊戲比起傳統的通過關卡獲得經驗值的形式相比,惡名值的獲取方式進行了調整,玩家完成惡名裡面的挑戰來獲取點數提升惡名等級,惡名等級類似於玩家的等級。提升等級可以解鎖更多的技能和武器,可以被允許在黑市上購買,並提升技能等級。技能與天賦合併在了一起,玩家通過完成搶劫任務來提升惡名等級同時解鎖更多的技能以及解鎖槍支等,即便玩家沒有成功搶劫撤離,但是完成了惡名任務挑戰也會獲得經驗值提升惡名等級,因此提升等級比之前要簡單一些。
多人遊戲比單人遊戲體驗高出不少
本作可以說是變成了強社交的多人合作遊戲,無論玩家打算進行潛入玩法還是強襲玩法,都非常建議玩家多人遊戲,可以降低不少遊戲難度,並且多人配合還能得到意想不到的結果,獲得更高的報酬等。就像玩家進行遊戲一樣,本作需要全程聯網,並且進入非單人遊戲的匹配模式,哪怕是想要單人遊玩也需要開啟僅限邀請的好友房間,並等待 一段時間才能開始遊戲,遊戲似乎就不推薦單人遊玩。所以想要入手本作的話還是與朋友們一起入手比較好,能夠體驗更加完整的遊戲內容。