《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结


3楼猫 发布时间:2023-09-21 11:01:24 作者:TioPlato Language

Payday是我Steam上最喜欢的游戏系列之一。自2014年购买了2代以来,Payday 2便是我第一款游玩时间上千的游戏,同时也是我Steam贡献出来的账号第一篇评测,我的很多好友也是通过Payday相识的。“3出了我一定买”便是我当时许下的诺言。

 

从2018年Payday 3立项以来,我便一直都非常期待,过程是曲折的,在经历了许多事件的变故之后,到了2023年初,我终于听到了《Payday 3》推出的正式消息,那一刻我的心情可以说是相当激动。从年初激动到今日,我终于能够如愿以偿游玩到这款期待了多年的魔法劫匪续作。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第0张

劫匪们再上路

 

随着Payday gang的人脉和动用的武器装备逐渐魔幻,劫匪们也从“科技劫匪”逐渐演变成“魔法劫匪”。而因为得罪的团体也是背景庞大,所以劫匪们便被冲散了。来到3代,劫匪们已经失去了从前的绝大部分资源,只留下最初的Payday gang人员以及基本的武器装备了。从零开始无疑是对现状最好的解释。劫匪们失去了曾经的金钱,失去了强大的装备和背后的靠山,也失去了技能们。这一次,Payday gang重出江湖,是对现状的复仇,也是对原本工作的再上手。

 

接下来,我会分享我个人的Payday 3游戏体验。这次的游戏采用了类似关卡制的设定,玩家可以在通关了前面的关卡之后解锁之后的关卡,游戏开始有8个章节地图可选。

 

有限的画面提升

 

作为Payday 系列的续作,我最期待的便是游戏画面的进步。Payday 3在画面上更新了不少,无论是场景还是设备,各种屏幕的显示等都有了很大的进步,看上去更加真实了。但是提升有限,对比如今次时代的游戏来说,游戏并非是那种仿真的画面类型,更贴近模拟器一般的娱乐向的画面,尤其是游戏的人物建模。整体给我的感受是提升令我满意,但并不能让所有的画面党满意,毕竟我对游戏还是有情怀加成的。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第1张

游戏性和可玩性大大提升了

 

相比于游戏的画面,我更关心的是游戏的可玩性和游戏性方面。本作的游戏可玩性提升巨大,简化了游戏的部分系统,简化了游戏的主菜单。合并了技能和天赋属性,恶名的提升也是利用挑战代替了传统的经验值,这一系列的改动都似乎在让玩家体验更加纯粹的抢劫玩法。

 

潜入方面,游戏允许玩家在侦查模式(未佩戴面具)中进行更多的行动了,可以跑步了,可以与更多的物体互动了,可以对门撬锁了。这里提一下游戏的撬锁功能,采用了一个卡点的撬锁方式,类似Warframe的开锁方式,高ping玩家的噩梦,需要更多玩家的技巧而非玩家的技能。地图场景被划分为了“公共区域”“私人区域”和“安保区域”。公共区域中,玩家在未佩戴面具的情况下是可以自由活动的,除非做出一些奇怪的行为例如撬锁等,否则是不会被其他NPC管的。而私人区域,则是玩家被限制的区域,在这里玩家是一个没有进入权限的平民,是可以被监视器和保安监测的。一旦暴露度满了就会被保安发现并被请出私人区域。玩家需要在规定的圈内移动才会不触发警报,否则会触发保安的抓捕行动以及对讲机呼叫。如果玩家在安保区域被发现了,那么就不会有被请出去的环节,而是直接被保安抓捕。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第2张

另外在一些关卡中,例如最开始的关卡,进入金库之后会触发现金的染色剂,玩家需要在极短的时间内解除染色剂,否则现金会被染色,影响其价值,导致关卡的收益降低。所以单人潜入的关卡很难全包满收益撤离,即便是潜入也需要玩家配合。

 

游戏目前有4头可选

 

目前的游戏拥有4个难度,分别是“普通”“困难”“非常困难”和“枪林弹雨”难度。难度影响着基本的强袭难度,同时也影响玩家的潜入难度。玩家在高难度下潜入会遇到不能被破坏的泰坦摄像头以及更多的安保力量,甚至是拥有无限对讲机的安保队长。难度影响潜入的地方有限,但是影响强袭的难度是肉眼可见的。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第3张

游戏的突突突玩法还是传统的FPS机制,并且特警中的电击警察、剑圣和熊等都会在本作中出现。当玩家潜入失败被发现后会进入Plan B的强袭模式,或者一些强袭关卡会需要玩家直接面临警察的突击。因为失去了一些技能的加成辅助,本作的射击手感更偏向于真实,所以在腰射的时候射击的落点会非常散,很难命中目标,机瞄会改善很多这样的情况。在游戏开始之前,玩家可以设置关卡的有利条件,并且携带医疗箱和弹药箱和护甲箱等方便在游戏中部署使用。在战斗中击杀特警有几率会掉落弹药箱,但是对比消耗来说还是不够,因此玩家携带弹药箱还是非常必要的。玩家单人强袭的难度往往较高,多人联机的情况下会降低强袭的难度,从而更容易通过强袭玩法的关卡。

 

本作中还加入了一个枪林弹雨装备,玩家在地图中强袭会累积枪林弹雨武器槽,满了之后可以呼叫大杀器的投放,玩家可以拿着大杀器去面对敌人夺取战斗的优势。

 

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第4张

除去上面所提到的这些,本作的变化还有很多,例如战斗可以挟持人质当做人肉盾牌,可以在潜入的时候挟持重要的人物去特定的地点,击杀尸体也不需要尸体袋了可以进行移动,以及部分保安的钥匙卡可以在不击杀的情况下在无人看到的情况下偷取等。总之游戏的可玩性真的提升了很多,目前我也还在不断发现新的更多的玩法。

 

恶名挑战代替传统经验值

 

游戏比起传统的通过关卡获得经验值的形式相比,恶名值的获取方式进行了调整,玩家完成恶名里面的挑战来获取点数提升恶名等级,恶名等级类似于玩家的等级。提升等级可以解锁更多的技能和武器,可以被允许在黑市上购买,并提升技能等级。技能与天赋合并在了一起,玩家通过完成抢劫任务来提升恶名等级同时解锁更多的技能以及解锁枪支等,即便玩家没有成功抢劫撤离,但是完成了恶名任务挑战也会获得经验值提升恶名等级,因此提升等级比之前要简单一些。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第5张

 

多人游戏比单人游戏体验高出不少

 

本作可以说是变成了强社交的多人合作游戏,无论玩家打算进行潜入玩法还是强袭玩法,都非常建议玩家多人游戏,可以降低不少游戏难度,并且多人配合还能得到意想不到的结果,获得更高的报酬等。就像玩家进行游戏一样,本作需要全程联网,并且进入非单人游戏的匹配模式,哪怕是想要单人游玩也需要开启仅限邀请的好友房间,并等待 一段时间才能开始游戏,游戏似乎就不推荐单人游玩。所以想要入手本作的话还是与朋友们一起入手比较好,能够体验更加完整的游戏内容。

《Payday 3》:从零开始的魔法劫匪再集结-第6张


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