只狼機制分析(十二)歐皇本天成,妙手可得之—掉落機制硬核分析


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:14:06 作者:Last白鬍子丶 Language

大家好,我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,今天給大家帶來的是標題黨連載系列:只狼機制系列的第十二期—只狼掉落機制分析

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一、前言

今天的內容比較實用,特別是對萌新很受用,算是比較有趣而且實用性較強的一期機制分析文,大夥且看且珍惜。

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二、掉落品

(1)何為掉落?

只狼中,我們擊殺敵人後,會獲得不同東西

例如擊殺boss能獲得戰鬥記憶,擊殺精英怪能獲得佛珠

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還有些是擊敗劇情boss可以獲得關鍵劇情道具例如不死斬

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然而這都是我們熟知的了,對普通敵人的掉落品我們倒不是很清楚,所以這裡我們就來講一講普通敵人的掉落機制。

(2)掉落類型

首先我們要明白我們擊殺敵人後敵人能掉落哪些東西?大夥最先想到的肯定是金幣,有些時候還會掉道具;再細心的朋友會想到經驗掉落,但是還有兩個:紙人和回生之力容易被大夥忽視。

所以總共:金錢,道具,經驗,紙人,回生之力五個掉落類型。

並不是每一個敵人被擊殺後都會掉落這五個東西,有的敵人只會掉落其中的部分類型,甚至有的只會給經驗(猴子)。

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既然有掉落相關的元素,就肯定涉及到玩家的運氣了,有的玩家想著刷忍義手材料,結果殺了幾十次也沒爆出一個,將這歸功於自己的運氣太差;有的玩家想刷一刷等級,結果刷了半天發現根本不頂用,還以為是遊戲故意這麼設計噁心玩家的。

但其實以上的情況都不是玩家想的那麼簡單,我們以為自己是非酋,但其實我們早可以是歐皇了;就像標題說的那樣“歐皇本天成”:歐皇不是人工後天產生的,而是天然就有的,我們“妙手可得之”,只需要正確的方法就能很簡單的成為歐皇,避免無意義的刷資源。

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三、紙人

先從最簡單的開始講,我們在擊殺敵人時有幾率掉落紙人,這個幾率具體有多少我拆包和查閱攻略本也沒查到。

但是可以知道的是,不同類型敵人掉落紙人的數量不一樣同類型敵人可掉落紙人數量一定是一樣的。舉個例子:我們擊殺精英怪一般是給15個紙人,殺葦名小兵可能就只有一個紙人。

但其實每個敵人掉落紙人個數和概率查詢比較困難,也沒有什麼意義,我們可以直接參照攻略本中的原文。

當然,我們也有增加紙人掉率的物品,那就是招紙壬生氣球

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具體加多少概率,我技術不夠沒能拆出來,我們只要記住招紙壬生氣球增加我們擊殺敵人的紙人掉率,而不是增加掉落紙人數量。

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四、龍胤之力

我們在擊殺敵人也有幾率掉落回生之力,回生之力有些新玩家可能就不知道了,通俗點說就是能讓我們復活的力量,可以填充我們的龍胤。

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(1)回生之力

遊戲中有兩種死亡

一種是灰死,也就是我們一條命被打空時但還有回生之力的死亡,不是真正的死亡

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另一種是紅死,就是在我們最後一條命被打空且沒有回生之力的時候死亡,是真正的死亡。

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這裡我也就簡單介紹一下龍胤之力,在遊戲中我們後期是能有三條血的:

第一條其實就是我們的本體血,打空了就沒了,只能通過坐佛恢復

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後面兩條是龍胤之力,可以通過擊殺敵人獲取回生之力恢復,或者通過道具恢復(襁褓地藏與龍胤滴露)

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值得注意的是,當我們第一次灰死時,系統會將我們的龍胤之力暫時封鎖,需要攝入一定量的回生之力才能解鎖。

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(2)吸收回生,填充龍胤

那麼重點來了,我們在擊殺敵人後,部分敵人有概率會掉落回生之力,具體表現就是紅色的能量進入身體。

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我們查閱只狼官方攻略本(雖說裡面很多錯誤,但是基本都沒問題)

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The second node,displaying a leaf, needs to first be filled up by killing enemies. Exactly howmuch gets filled depends on the enemy that you kill. A regular enemy has a 30%chance to fill 2-7%,but strong enemies and sub-bosses are guaranteed to fill up12%and 67% respectively.

我翻譯一下,大概就是:第二條命,必須要通過我們擊殺敵人才能填滿。

至於填滿多少取決於我們殺的敵人,一般的敵人有30%的幾率去填滿2%-7%的龍胤之力,但是強大的敵人和boss(這裡的boss應該是指的精英怪和boss)能保證我們填滿12%和67%的龍胤之力

其中2%-7%是由敵人的類型決定的,是系統定好的,與運氣無關,只有30%才是和概率有關。

但其實經過我個人的實驗,我發現boss並不能填滿67%,相反我更傾向於認為boss的每一條命都能填滿10%,也就是說弦一郎有三條命,總共就能填滿30%;永真只有一條命,就只能填滿10%。

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弦一郎的三條血讓我們恢復的龍胤之力

(3)封印解除

那麼要多少回生之力才能解鎖被封印的龍胤之力?解鎖龍胤需要額外耗費回生之力嗎?關於這兩點我也是做了一些實驗

答案是只要我們在封印時有吸收到回生之力就能解鎖龍胤,無論多少。

而解鎖龍胤並不需要耗費額外的回生之力,這點很好測出來:

首先我們使用四次龍胤滴露(當然修改器不減數量,正常來講只能用一次)發現可以正好填滿一管龍胤之力,說明龍胤露滴的恢復量為25%。

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我們在龍胤之力空且被封印時,使用龍胤露滴,發現填滿了了25%

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再次使用,發現繼續填滿了25%,也就是總計填滿50%,所以並沒有損耗。

(4)道具buff

那麼有沒有道具能夠讓我們獲得回生之力的量,或者說增加我們獲得的幾率呢?有的,在遊戲中我們可以獲得招魂壬生氣球

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可以增加我們獲得起死回生之力的量,然而無論是拆包還是攻略書中,我都沒有得到對應的增長量或者比例,所以只能靠我自己慢慢實驗。

經過實驗,我發現招魂壬生氣球增加了我們擊殺敵人獲取的水生之力比例,大概是50%。

也就是說,如果我們之前擊殺弦一郎一條命填充的是10%的龍胤之力,那麼我們使用過招魂壬生氣球后,我們就能填充15%的龍胤之力

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然而值得注意的是,這個加成只對我們擊殺敵人獲取到的回生之力有效,我們通過道具增加的回生之力並不受到這個buff的增強,該是多少還是多少。

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總結一下,只狼中擊殺敵人有概率掉落回生之力,不同敵人掉落的多少不一樣,我們可以通過使用道具增加擊殺敵人獲得的回生量,但卻無法增加道具提供的回生之力。所有的這一切參數都和周目、階段、是否敲鐘交符無關,只和我以上提到的有關。

五、金錢與經驗

接下來要說的是很重要的金錢和經驗。

(1)影響因素

眾所周知,我們擊殺敵人後,基本上所有的敵人都會掉落金幣,增加我們的經驗,但是具體掉落多少,加多少,受什麼影響這可能很多人都不知道。

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接下來的內容就會方便大家清楚的認識到金錢與經驗的掉落機制。

首先我們先來想想可能影響到掉落的因素:周目、交符、天色階段、敵人種類、地區、技能、道具外物加成這七個,其中技能與道具外物屬於一套,其他五個屬於另外一套。

(2)一週目的獨特性

那麼在討論這七個影響因素之前,我想先和大家講一講遊戲中一週目的獨立性

只狼這個遊戲雖說是對新人有點不友好,但是他的一週目從數值來講,已經非常為新手考慮了,甚至宮崎英高在設計難度時,特意將一週目拿出來自成一套

什麼意思?其實就是說一週目的難度從數值方面來講非常簡單,而且和後面的周目沒有線性的聯繫與關係。

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舉個例子:一週目葦名小兵100血,二週目葦名小兵300血,然後從二週目開始每週目有相應的比例加強。所以說大家看很多比較專業的只狼講解,那些大佬都喜歡拿二週目作為“單位一”,因為後續的周目都是以二週目為基準計算的,而一週目只是一個特例,後續周目如果以一週目為基準計算,很多地方會出亂子(例如一週目後期怪物屬性增加過低,而其他周目後期怪物屬性增加會較高)

那為什麼我要在這裡介紹這個呢?沒錯,我們之後要講的金錢和經驗計算,一週目都是特例,所以要和大家講解清楚,防止理解錯誤。

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(2)七大因素,兩套計算

現在我們來講講這七個因素是否都能影響到掉落數量,或者說怎麼個影響法

(a)一週目

首先是一週目,因為一週目是特例,一週目敵人的金錢和經驗只受到交符、敵人類型、道具外物和技能的影響,而前面說了道具外物和技能是另外一套計算,所以可以認為從遊戲本體來講,一週目狼的金錢和經驗獲取只和是否交符與敵人類型有關。敵人類型自然不用談了,不同敵人掉的錢肯定不一樣

至於交符具體數值請看下圖

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在一週目我們交符,我們所獲得的金幣和經驗會得到20%的加成

這時候就有人問了,我們敲鐘上不是說了可以有些許恩惠嗎?

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但其實我在之前的文章中就分析過了,敲鐘的實質是將遊戲天色往後推移一個階段,而一週目或者說多周目的金幣和經驗地掉落都不受到天色階段的影響所以敲鐘能直接增加收入的說法是錯誤的!但是他有沒完全說錯,這個我們後面再談。(天色系統機制分析

總結一下,我們一週目只有交符會影響到同一種敵人的金幣和經驗掉落

舉個例子便於大家理解:我們在一週目沒開交符,早上擊殺一個葦名眾,給了17塊錢和26的經驗值;那麼我們在擊敗櫻龍,也就是晚上時再次沒交符擊殺了這個葦名眾,依舊是給我們17塊錢和26的經驗值,因為天色對掉落沒影響;如果我們此時再去敲一個鐘,發現還是給我們17塊錢和26的經驗值,因為敲鐘的本質是階段的推移;但如果此時利用開發者菜單交個符(正常情況只有遊戲開頭才能交符),我們再去打這個小兵,我們則是會得到20(20.4)塊錢和31點經驗值(31.2)。

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(b)二週目

二週目一個敵人的金錢和經驗受到交符、地區、敵人類型、道具外物和技能的影響,也就是說比一週目多了一個地區因素。

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為什麼說有地區因素呢?因為同一種敵人完全可能出現在兩個不同的地區,之所以採用這種地區分級的機制,是因為遊戲中有前期地區和後期地區之分(例如葦名城邑就是前期地區,源之宮就是後期地區)

後期遊戲就肯定要相應增加怪物的掉落金錢和經驗數量,因為後期的敵人更強大,玩家等級更高,金錢和經驗的需求更大。

所以同一個怪物,他的基準經驗值和金幣掉落一樣,但是我們讓他在後期地區的掉落更多,這樣更符合遊戲流程。

二週目各地區受到交符的影響請看下圖,此時可以看到的是,雖然經驗在交符情況下有所加成,但是金錢卻沒有增加,這個與一週目的交符增加金幣掉落不一樣,所以我才說一週目是一個獨特的體系。

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(c)多周目

多周目的掉落影響因素和二週目是一樣的,數據方面也是以二週目為基準的。

這裡我們就直接上圖了,先是對應多周目的掉落增長

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接著是交符狀態下的掉落增長

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其實我們細看也不一定全是增長,例如二週目,部分地區交符後經驗的掉落量反而比不交符的減少了,還是挺有趣的。

需要注意的是,我們這裡的多周目掉落倍率計算的基準都是二週目,而二週目表現的類似400%的倍率的基準為敵人的基礎掉落金幣或者經驗量。

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(3)道具與技能

(a)技能

先來說說影響金錢掉落的兩個技能:功德、大功德

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兩個技能都是在技能書《仙峰寺拳法》中學習到的,屬於常駐型被動技能

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通過拆包,我們可以得到功德的效果是+12.5%的金錢獲得量與50%的物品掉落率

大功德是增加25%的金錢獲得量和75%的物品掉落率

值得注意的是,這兩個技能很特殊,他們並不是疊加計算的,而是覆蓋計算的,怎麼說?

很簡單,我們在擁有功德時學習了大功德,我們的功德效果就消失了,此時只有大功德效果,也就是一個覆蓋關係。

從特效層面,功德的常時特效編號為:150100,在我們學習了大功德後此特效消失,變為了大功德的特效編號:150101

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從實際試驗來講,我們通過擊殺相同的敵人,分別在沒學習技能,學習了功德,學習了功德和大功德後觀察金幣掉落量。

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分別是63,70,78,數值方面也符合我們的猜想:不是疊加是覆蓋

那肯定會有朋友說了,這樣我們直接學大功德不就行了嗎?但是大功德的獲取前置條件是學會了功德,所以算盤落空。

(b)道具

接著就是影響金幣掉落量的道具:招財壬生氣球

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通過拆包,我們得知它的作用是增加我們50%的金幣獲取量,同時這個效果和之前我們說的技能加成是不衝突的,所以金幣獲得最大化就是:交符+學大功德+用一個招財壬生氣球

但這裡又有一個問題了,這裡這個氣球和大功德的計算方式是150%+125%還是150%x125%呢?

根據實踐,我們可以確定是後者

也就是說一週目我們交符+學大功德+用一個招財壬生氣球得到的金錢是原來的1.2x1.5x1.25=2.25倍

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總結一下,金幣的掉落數量只受到遊戲,技能和道具的影響,而遊戲的影響分為一週目和多周目;技能的影響就是功德與大功德,道具則是招財壬生氣球。這三個綜合考慮得到我們最終擊殺一名敵人的金幣掉落量。

至於經驗,我們只收到遊戲的影響,也是分為一週目與多周目,其中包括地區,周目,是否交符等等因素的影響。

其實也不需要我們精準計算,我們只要大致知曉算法和不同因素帶來的增益就夠了,方便我們遊戲中做出選擇。

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六、道具

遊戲中,最為神秘的其實不是金幣和經驗的掉落,畢竟那都是可視的,我們擊殺一個敵人掉多少錢,都是固定的。

然而道具的掉落率我們無從得知,只能通過其他手段拆包知曉,而影響道具掉落的可能因素有:敵人類型,敲鐘,階段,道具,技能

(1)影響因素

那麼影響道具掉落的到底是什麼?由於拆包沒找到準確的數值,我目前只能確定和階段、敲鐘、敵人類型、道具和技能有關,敵人類型自然不用多說,不同敵人掉落不同道具。其他的接下來我們一個一個分析

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(2)階段

首先第一個就很多人不知道,經常有種情況,有朋友想刷金剛屑,但是無論怎麼刷就是刷不到,可能懷疑是自己臉黑。但其實事實並不是這樣的,因為可能你所處的這個階段這個敵人並不掉落金剛屑,這就涉及到只狼的天色系統了。

宮崎英高設計了天色系統,就是為了遊戲的難度能隨著玩家的推進而增加,算是增強敵人;但同時天色系統也有限制玩家的目的:只狼設計讓更加高級,更加稀有的道具無法在前期的階段中掉落,也就是說前中期,稀有的忍義手材料掉落率是零,所以無論我們怎麼刷都不可能刷到,只有在我們推進主線時,天色階段變化,敵人身上掉落的道具才會改變,向著高級傾向。目的就是防止玩家前期拿到高級的材料推進過於迅速。

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那材料道具具體掉落怎麼樣呢?這裡由於時間有限,我只搞到一部分材料的掉落,之後的我會隨著慢慢研究放在遊戲百科中,到時候搞好了發帖子。

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目前是生肉,等以後我會翻譯成熟肉放在百科裡

這五個圖標,分別為代表我們的五個階段(早晨、中午、黃昏、晚上),其中敲鐘的那個就是第五階段

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(3)敲鐘

我們先來看敲鐘的文本描述:

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有些玩家看了這段話,就以為敲鐘可以給我們帶來更多的收益了,打怪錢變多,道具掉更好。但敲鐘的本質是讓天色階段往後推移一個,對遊戲並沒有其他任何的改變。

但敲鐘是否能夠增加我們的道具掉率或者起到其他我們看不到的作用呢?

經過我的實驗,我們在敲鐘前後,身上並沒有增加新的特效

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敲鐘前

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敲鐘後


這就說明我們本身的屬性包括掉落率都沒有獲得改變,所以敲鐘只作用在遊戲。並沒有玄學中的讓我們收益更多,不過是能讓我們更早獲得後期的稀有材料,改變了怪物的掉落品。

(4)技能

技能方面,又是功德與大功德立功。功德的效果是增加我們50%的物品掉落率,而大功德是75%

舉個例子,我們擊殺武士流道場的武士掉落神之飛雪的幾率是25%,如果我們擁有功德,那麼掉落神之飛雪的概率就會使25%x1.25≈31%,就是這樣計算的。

值得注意的是,和金幣計算的一樣,大功德會覆蓋功德對物品掉落率的增益buff,所以最大增益是75%。

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(5)道具

道具方面,依然是有一個可以增加我們道具掉率的:招物壬生氣球

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經過拆包數據,此物品可以增加我們50%的物品掉落率,計算和我們上面的兩個功德並不衝突,是可疊加的。

七、忍義手:捐贈簿

(1)功能

這個我單獨拿出來講,不僅是怕大夥混淆,還是為了強調一下重要性。我們下來看文本描述

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再來看看攻略本中的功能描述

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我簡單翻譯一下,重要的就一句話:捐贈簿允許我們有效的讓我們能從每個敵人身上獲得戰利品變成原來的兩倍。

這就很奇怪,我們不能理解為使用捐贈簿我們獲得的道具和金錢(這兩個都屬於loot,也就是戰利品)加倍,而應當理解為:我們在捐贈簿可以獲得一筆錢和道具掉落,但這不影響我們擊殺敵人再次獲得對應的金幣和道具掉落。

簡單點說,就是我們可以在殺敵人前用一次捐贈簿額外獲得一筆錢,甚至可能獲得道具,但這不影響我們擊殺敵人也會獲得固定的一筆錢和道具掉落。

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(2)掉落

那麼捐贈簿作用的掉落和我們的掉落有什麼不同嗎?

首先捐贈簿對同一個敵人作用的金幣掉落不會變化,但是會比我們擊殺此敵人獲得的金幣大大減少,我個人猜測是使用捐贈簿獲得的金幣,只是這個敵人最基礎的金幣掉落量,也就是說一週目的掉落量。

而可怕的是,捐贈簿的這次道具和金幣掉落,可能會不享受我們之前的技能和道具的福利!

為什麼我會這麼猜?首先我在八週目有大功德是使用捐贈簿,獲得了38塊錢;

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而在我的一週目新檔中,我有大功德擊殺同一個敵人獲得的金幣是47塊錢!

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47/37≈1.25,正好是大功德提供的的金幣增加比例,說明捐贈簿給的就是敵人的最基礎的金幣掉落,甚至不享受技能福利!

我們在使用招財壬生氣球后,使用捐贈簿發現錢變多了,說明捐贈簿是不吃道具buff的加成

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由金幣的結論推測,我們甚至可以猜到捐贈簿在道具掉落層面,不受到功德和大功德的福利,僅僅只吃招物壬生氣球的增益。

總結一下,很多人說的捐贈簿可以加掉落率或許就是個錯誤,他不僅沒能增加我們的掉落量,反而不受到技能buff的加持,這就讓掉落率和掉落量大大減少,所以以後大家想刷材料的時候請考慮一下,用捐贈簿到底值不值?

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八、結語

這期內容屬實是準備了老久,就這五個掉落類型就夠我喝一壺的了。接下來的文章我可能會探索一下之只狼中的冥助機制,集齊17個龍咳召喚神龍;或者說還是去寫葦名流招式?

如果大家看了我的文章感覺孤影眾還可以,文章不錯的可以點一點免費的小贊,充一充電。

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那麼我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,我們後會有期?有緣再見!(感謝大家的支持)

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