只狼机制分析(十二)欧皇本天成,妙手可得之—掉落机制硬核分析


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:14:06 作者:Last白胡子丶 Language

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:只狼机制系列的第十二期—只狼掉落机制分析

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一、前言

今天的内容比较实用,特别是对萌新很受用,算是比较有趣而且实用性较强的一期机制分析文,大伙且看且珍惜。

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二、掉落品

(1)何为掉落?

只狼中,我们击杀敌人后,会获得不同东西

例如击杀boss能获得战斗记忆,击杀精英怪能获得佛珠

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还有些是击败剧情boss可以获得关键剧情道具例如不死斩

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然而这都是我们熟知的了,对普通敌人的掉落品我们倒不是很清楚,所以这里我们就来讲一讲普通敌人的掉落机制。

(2)掉落类型

首先我们要明白我们击杀敌人后敌人能掉落哪些东西?大伙最先想到的肯定是金币,有些时候还会掉道具;再细心的朋友会想到经验掉落,但是还有两个:纸人和回生之力容易被大伙忽视。

所以总共:金钱,道具,经验,纸人,回生之力五个掉落类型。

并不是每一个敌人被击杀后都会掉落这五个东西,有的敌人只会掉落其中的部分类型,甚至有的只会给经验(猴子)。

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既然有掉落相关的元素,就肯定涉及到玩家的运气了,有的玩家想着刷忍义手材料,结果杀了几十次也没爆出一个,将这归功于自己的运气太差;有的玩家想刷一刷等级,结果刷了半天发现根本不顶用,还以为是游戏故意这么设计恶心玩家的。

但其实以上的情况都不是玩家想的那么简单,我们以为自己是非酋,但其实我们早可以是欧皇了;就像标题说的那样“欧皇本天成”:欧皇不是人工后天产生的,而是天然就有的,我们“妙手可得之”,只需要正确的方法就能很简单的成为欧皇,避免无意义的刷资源。

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三、纸人

先从最简单的开始讲,我们在击杀敌人时有几率掉落纸人,这个几率具体有多少我拆包和查阅攻略本也没查到。

但是可以知道的是,不同类型敌人掉落纸人的数量不一样同类型敌人可掉落纸人数量一定是一样的。举个例子:我们击杀精英怪一般是给15个纸人,杀苇名小兵可能就只有一个纸人。

但其实每个敌人掉落纸人个数和概率查询比较困难,也没有什么意义,我们可以直接参照攻略本中的原文。

当然,我们也有增加纸人掉率的物品,那就是招纸壬生气球

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具体加多少概率,我技术不够没能拆出来,我们只要记住招纸壬生气球增加我们击杀敌人的纸人掉率,而不是增加掉落纸人数量。

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四、龙胤之力

我们在击杀敌人也有几率掉落回生之力,回生之力有些新玩家可能就不知道了,通俗点说就是能让我们复活的力量,可以填充我们的龙胤。

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(1)回生之力

游戏中有两种死亡

一种是灰死,也就是我们一条命被打空时但还有回生之力的死亡,不是真正的死亡

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另一种是红死,就是在我们最后一条命被打空且没有回生之力的时候死亡,是真正的死亡。

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这里我也就简单介绍一下龙胤之力,在游戏中我们后期是能有三条血的:

第一条其实就是我们的本体血,打空了就没了,只能通过坐佛恢复

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后面两条是龙胤之力,可以通过击杀敌人获取回生之力恢复,或者通过道具恢复(襁褓地藏与龙胤滴露)

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值得注意的是,当我们第一次灰死时,系统会将我们的龙胤之力暂时封锁,需要摄入一定量的回生之力才能解锁。

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(2)吸收回生,填充龙胤

那么重点来了,我们在击杀敌人后,部分敌人有概率会掉落回生之力,具体表现就是红色的能量进入身体。

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我们查阅只狼官方攻略本(虽说里面很多错误,但是基本都没问题)

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The second node,displaying a leaf, needs to first be filled up by killing enemies. Exactly howmuch gets filled depends on the enemy that you kill. A regular enemy has a 30%chance to fill 2-7%,but strong enemies and sub-bosses are guaranteed to fill up12%and 67% respectively.

我翻译一下,大概就是:第二条命,必须要通过我们击杀敌人才能填满。

至于填满多少取决于我们杀的敌人,一般的敌人有30%的几率去填满2%-7%的龙胤之力,但是强大的敌人和boss(这里的boss应该是指的精英怪和boss)能保证我们填满12%和67%的龙胤之力

其中2%-7%是由敌人的类型决定的,是系统定好的,与运气无关,只有30%才是和概率有关。

但其实经过我个人的实验,我发现boss并不能填满67%,相反我更倾向于认为boss的每一条命都能填满10%,也就是说弦一郎有三条命,总共就能填满30%;永真只有一条命,就只能填满10%。

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弦一郎的三条血让我们恢复的龙胤之力

(3)封印解除

那么要多少回生之力才能解锁被封印的龙胤之力?解锁龙胤需要额外耗费回生之力吗?关于这两点我也是做了一些实验

答案是只要我们在封印时有吸收到回生之力就能解锁龙胤,无论多少。

而解锁龙胤并不需要耗费额外的回生之力,这点很好测出来:

首先我们使用四次龙胤滴露(当然修改器不减数量,正常来讲只能用一次)发现可以正好填满一管龙胤之力,说明龙胤露滴的恢复量为25%。

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我们在龙胤之力空且被封印时,使用龙胤露滴,发现填满了了25%

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再次使用,发现继续填满了25%,也就是总计填满50%,所以并没有损耗。

(4)道具buff

那么有没有道具能够让我们获得回生之力的量,或者说增加我们获得的几率呢?有的,在游戏中我们可以获得招魂壬生气球

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可以增加我们获得起死回生之力的量,然而无论是拆包还是攻略书中,我都没有得到对应的增长量或者比例,所以只能靠我自己慢慢实验。

经过实验,我发现招魂壬生气球增加了我们击杀敌人获取的水生之力比例,大概是50%。

也就是说,如果我们之前击杀弦一郎一条命填充的是10%的龙胤之力,那么我们使用过招魂壬生气球后,我们就能填充15%的龙胤之力

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然而值得注意的是,这个加成只对我们击杀敌人获取到的回生之力有效,我们通过道具增加的回生之力并不受到这个buff的增强,该是多少还是多少。

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总结一下,只狼中击杀敌人有概率掉落回生之力,不同敌人掉落的多少不一样,我们可以通过使用道具增加击杀敌人获得的回生量,但却无法增加道具提供的回生之力。所有的这一切参数都和周目、阶段、是否敲钟交符无关,只和我以上提到的有关。

五、金钱与经验

接下来要说的是很重要的金钱和经验。

(1)影响因素

众所周知,我们击杀敌人后,基本上所有的敌人都会掉落金币,增加我们的经验,但是具体掉落多少,加多少,受什么影响这可能很多人都不知道。

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接下来的内容就会方便大家清楚的认识到金钱与经验的掉落机制。

首先我们先来想想可能影响到掉落的因素:周目、交符、天色阶段、敌人种类、地区、技能、道具外物加成这七个,其中技能与道具外物属于一套,其他五个属于另外一套。

(2)一周目的独特性

那么在讨论这七个影响因素之前,我想先和大家讲一讲游戏中一周目的独立性

只狼这个游戏虽说是对新人有点不友好,但是他的一周目从数值来讲,已经非常为新手考虑了,甚至宫崎英高在设计难度时,特意将一周目拿出来自成一套

什么意思?其实就是说一周目的难度从数值方面来讲非常简单,而且和后面的周目没有线性的联系与关系。

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举个例子:一周目苇名小兵100血,二周目苇名小兵300血,然后从二周目开始每周目有相应的比例加强。所以说大家看很多比较专业的只狼讲解,那些大佬都喜欢拿二周目作为“单位一”,因为后续的周目都是以二周目为基准计算的,而一周目只是一个特例,后续周目如果以一周目为基准计算,很多地方会出乱子(例如一周目后期怪物属性增加过低,而其他周目后期怪物属性增加会较高)

那为什么我要在这里介绍这个呢?没错,我们之后要讲的金钱和经验计算,一周目都是特例,所以要和大家讲解清楚,防止理解错误。

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(2)七大因素,两套计算

现在我们来讲讲这七个因素是否都能影响到掉落数量,或者说怎么个影响法

(a)一周目

首先是一周目,因为一周目是特例,一周目敌人的金钱和经验只受到交符、敌人类型、道具外物和技能的影响,而前面说了道具外物和技能是另外一套计算,所以可以认为从游戏本体来讲,一周目狼的金钱和经验获取只和是否交符与敌人类型有关。敌人类型自然不用谈了,不同敌人掉的钱肯定不一样

至于交符具体数值请看下图

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在一周目我们交符,我们所获得的金币和经验会得到20%的加成

这时候就有人问了,我们敲钟上不是说了可以有些许恩惠吗?

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但其实我在之前的文章中就分析过了,敲钟的实质是将游戏天色往后推移一个阶段,而一周目或者说多周目的金币和经验地掉落都不受到天色阶段的影响所以敲钟能直接增加收入的说法是错误的!但是他有没完全说错,这个我们后面再谈。(天色系统机制分析

总结一下,我们一周目只有交符会影响到同一种敌人的金币和经验掉落

举个例子便于大家理解:我们在一周目没开交符,早上击杀一个苇名众,给了17块钱和26的经验值;那么我们在击败樱龙,也就是晚上时再次没交符击杀了这个苇名众,依旧是给我们17块钱和26的经验值,因为天色对掉落没影响;如果我们此时再去敲一个钟,发现还是给我们17块钱和26的经验值,因为敲钟的本质是阶段的推移;但如果此时利用开发者菜单交个符(正常情况只有游戏开头才能交符),我们再去打这个小兵,我们则是会得到20(20.4)块钱和31点经验值(31.2)。

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(b)二周目

二周目一个敌人的金钱和经验受到交符、地区、敌人类型、道具外物和技能的影响,也就是说比一周目多了一个地区因素。

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为什么说有地区因素呢?因为同一种敌人完全可能出现在两个不同的地区,之所以采用这种地区分级的机制,是因为游戏中有前期地区和后期地区之分(例如苇名城邑就是前期地区,源之宫就是后期地区)

后期游戏就肯定要相应增加怪物的掉落金钱和经验数量,因为后期的敌人更强大,玩家等级更高,金钱和经验的需求更大。

所以同一个怪物,他的基准经验值和金币掉落一样,但是我们让他在后期地区的掉落更多,这样更符合游戏流程。

二周目各地区受到交符的影响请看下图,此时可以看到的是,虽然经验在交符情况下有所加成,但是金钱却没有增加,这个与一周目的交符增加金币掉落不一样,所以我才说一周目是一个独特的体系。

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(c)多周目

多周目的掉落影响因素和二周目是一样的,数据方面也是以二周目为基准的。

这里我们就直接上图了,先是对应多周目的掉落增长

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接着是交符状态下的掉落增长

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其实我们细看也不一定全是增长,例如二周目,部分地区交符后经验的掉落量反而比不交符的减少了,还是挺有趣的。

需要注意的是,我们这里的多周目掉落倍率计算的基准都是二周目,而二周目表现的类似400%的倍率的基准为敌人的基础掉落金币或者经验量。

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(3)道具与技能

(a)技能

先来说说影响金钱掉落的两个技能:功德、大功德

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两个技能都是在技能书《仙峰寺拳法》中学习到的,属于常驻型被动技能

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通过拆包,我们可以得到功德的效果是+12.5%的金钱获得量与50%的物品掉落率

大功德是增加25%的金钱获得量和75%的物品掉落率

值得注意的是,这两个技能很特殊,他们并不是叠加计算的,而是覆盖计算的,怎么说?

很简单,我们在拥有功德时学习了大功德,我们的功德效果就消失了,此时只有大功德效果,也就是一个覆盖关系。

从特效层面,功德的常时特效编号为:150100,在我们学习了大功德后此特效消失,变为了大功德的特效编号:150101

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从实际试验来讲,我们通过击杀相同的敌人,分别在没学习技能,学习了功德,学习了功德和大功德后观察金币掉落量。

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分别是63,70,78,数值方面也符合我们的猜想:不是叠加是覆盖

那肯定会有朋友说了,这样我们直接学大功德不就行了吗?但是大功德的获取前置条件是学会了功德,所以算盘落空。

(b)道具

接着就是影响金币掉落量的道具:招财壬生气球

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通过拆包,我们得知它的作用是增加我们50%的金币获取量,同时这个效果和之前我们说的技能加成是不冲突的,所以金币获得最大化就是:交符+学大功德+用一个招财壬生气球

但这里又有一个问题了,这里这个气球和大功德的计算方式是150%+125%还是150%x125%呢?

根据实践,我们可以确定是后者

也就是说一周目我们交符+学大功德+用一个招财壬生气球得到的金钱是原来的1.2x1.5x1.25=2.25倍

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总结一下,金币的掉落数量只受到游戏,技能和道具的影响,而游戏的影响分为一周目和多周目;技能的影响就是功德与大功德,道具则是招财壬生气球。这三个综合考虑得到我们最终击杀一名敌人的金币掉落量。

至于经验,我们只收到游戏的影响,也是分为一周目与多周目,其中包括地区,周目,是否交符等等因素的影响。

其实也不需要我们精准计算,我们只要大致知晓算法和不同因素带来的增益就够了,方便我们游戏中做出选择。

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六、道具

游戏中,最为神秘的其实不是金币和经验的掉落,毕竟那都是可视的,我们击杀一个敌人掉多少钱,都是固定的。

然而道具的掉落率我们无从得知,只能通过其他手段拆包知晓,而影响道具掉落的可能因素有:敌人类型,敲钟,阶段,道具,技能

(1)影响因素

那么影响道具掉落的到底是什么?由于拆包没找到准确的数值,我目前只能确定和阶段、敲钟、敌人类型、道具和技能有关,敌人类型自然不用多说,不同敌人掉落不同道具。其他的接下来我们一个一个分析

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(2)阶段

首先第一个就很多人不知道,经常有种情况,有朋友想刷金刚屑,但是无论怎么刷就是刷不到,可能怀疑是自己脸黑。但其实事实并不是这样的,因为可能你所处的这个阶段这个敌人并不掉落金刚屑,这就涉及到只狼的天色系统了。

宫崎英高设计了天色系统,就是为了游戏的难度能随着玩家的推进而增加,算是增强敌人;但同时天色系统也有限制玩家的目的:只狼设计让更加高级,更加稀有的道具无法在前期的阶段中掉落,也就是说前中期,稀有的忍义手材料掉落率是零,所以无论我们怎么刷都不可能刷到,只有在我们推进主线时,天色阶段变化,敌人身上掉落的道具才会改变,向着高级倾向。目的就是防止玩家前期拿到高级的材料推进过于迅速。

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那材料道具具体掉落怎么样呢?这里由于时间有限,我只搞到一部分材料的掉落,之后的我会随着慢慢研究放在游戏百科中,到时候搞好了发帖子。

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目前是生肉,等以后我会翻译成熟肉放在百科里

这五个图标,分别为代表我们的五个阶段(早晨、中午、黄昏、晚上),其中敲钟的那个就是第五阶段

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(3)敲钟

我们先来看敲钟的文本描述:

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有些玩家看了这段话,就以为敲钟可以给我们带来更多的收益了,打怪钱变多,道具掉更好。但敲钟的本质是让天色阶段往后推移一个,对游戏并没有其他任何的改变。

但敲钟是否能够增加我们的道具掉率或者起到其他我们看不到的作用呢?

经过我的实验,我们在敲钟前后,身上并没有增加新的特效

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敲钟前

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敲钟后


这就说明我们本身的属性包括掉落率都没有获得改变,所以敲钟只作用在游戏。并没有玄学中的让我们收益更多,不过是能让我们更早获得后期的稀有材料,改变了怪物的掉落品。

(4)技能

技能方面,又是功德与大功德立功。功德的效果是增加我们50%的物品掉落率,而大功德是75%

举个例子,我们击杀武士流道场的武士掉落神之飞雪的几率是25%,如果我们拥有功德,那么掉落神之飞雪的概率就会使25%x1.25≈31%,就是这样计算的。

值得注意的是,和金币计算的一样,大功德会覆盖功德对物品掉落率的增益buff,所以最大增益是75%。

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(5)道具

道具方面,依然是有一个可以增加我们道具掉率的:招物壬生气球

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经过拆包数据,此物品可以增加我们50%的物品掉落率,计算和我们上面的两个功德并不冲突,是可叠加的。

七、忍义手:捐赠簿

(1)功能

这个我单独拿出来讲,不仅是怕大伙混淆,还是为了强调一下重要性。我们下来看文本描述

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再来看看攻略本中的功能描述

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我简单翻译一下,重要的就一句话:捐赠簿允许我们有效的让我们能从每个敌人身上获得战利品变成原来的两倍。

这就很奇怪,我们不能理解为使用捐赠簿我们获得的道具和金钱(这两个都属于loot,也就是战利品)加倍,而应当理解为:我们在捐赠簿可以获得一笔钱和道具掉落,但这不影响我们击杀敌人再次获得对应的金币和道具掉落。

简单点说,就是我们可以在杀敌人前用一次捐赠簿额外获得一笔钱,甚至可能获得道具,但这不影响我们击杀敌人也会获得固定的一笔钱和道具掉落。

只狼机制分析(十二)欧皇本天成,妙手可得之—掉落机制硬核分析-第66张

(2)掉落

那么捐赠簿作用的掉落和我们的掉落有什么不同吗?

首先捐赠簿对同一个敌人作用的金币掉落不会变化,但是会比我们击杀此敌人获得的金币大大减少,我个人猜测是使用捐赠簿获得的金币,只是这个敌人最基础的金币掉落量,也就是说一周目的掉落量。

而可怕的是,捐赠簿的这次道具和金币掉落,可能会不享受我们之前的技能和道具的福利!

为什么我会这么猜?首先我在八周目有大功德是使用捐赠簿,获得了38块钱;

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而在我的一周目新档中,我有大功德击杀同一个敌人获得的金币是47块钱!

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47/37≈1.25,正好是大功德提供的的金币增加比例,说明捐赠簿给的就是敌人的最基础的金币掉落,甚至不享受技能福利!

我们在使用招财壬生气球后,使用捐赠簿发现钱变多了,说明捐赠簿是不吃道具buff的加成

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由金币的结论推测,我们甚至可以猜到捐赠簿在道具掉落层面,不受到功德和大功德的福利,仅仅只吃招物壬生气球的增益。

总结一下,很多人说的捐赠簿可以加掉落率或许就是个错误,他不仅没能增加我们的掉落量,反而不受到技能buff的加持,这就让掉落率和掉落量大大减少,所以以后大家想刷材料的时候请考虑一下,用捐赠簿到底值不值?

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八、结语

这期内容属实是准备了老久,就这五个掉落类型就够我喝一壶的了。接下来的文章我可能会探索一下之只狼中的冥助机制,集齐17个龙咳召唤神龙;或者说还是去写苇名流招式?

如果大家看了我的文章感觉孤影众还可以,文章不错的可以点一点免费的小赞,充一充电。

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那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,我们后会有期?有缘再见!(感谢大家的支持)

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