最近我衝浪的時候看到這麼一個辯論題目:
- 國內遊戲行業需要《崩壞:星穹鐵道》還是《黑神話:悟空》?
- 那作為一個老遊子兼曾經的辯手,我覺得我有資格來談談這個話題。
寫在前面
- 首先以個人的拙見,這個辯題頗有一些偽命題的味道,因為這兩者明顯不能作為辯論的論點,我們來看一些經典論題:
- 我們不難發現,一般來說辯題都是“非A即B”的形式出現,所以正經論題應該為“國產遊戲需不需要XX遊戲”。
- 其次原題給出的兩款遊戲非常的不對等 ,不說兩款遊戲處於兩個平臺,就連遊戲地位、遊戲玩法也明顯有落差。
- 一款是半吊子箱庭探索的回合制手機遊戲,一款是ACT玩法的主機PC遊戲。
- 個人認為把《崩壞:星穹鐵道》換成《原神》勉強符合邏輯。所以這篇文章我就改一改題目,因為崩鐵真不配去比黑猴。
原神
原的介紹
你說得對,但原神是一款...後面忘了。
- 2020年,米哈遊基於自己早期研發多款二遊的經驗,成功把二次元、MMORPG、移動遊戲三種元素糅合在一起,公測了一款名為《原神》的手機遊戲。
- 在2020年獲得過TGA的最佳移動遊戲、最佳RPG遊戲提名。2021年獲得TGA最佳移動遊戲獎和最佳持續運營獎提名。2022年獲得過最佳移動遊戲、最佳持續運營遊戲提名。
原的成功
- 我們先來看《原神》為什麼能成功,因為它是一款在玩法縫合領域做到頂尖的遊戲。
- 比如有些人愛二次元,所以只能玩玩紙片人遊戲;有些人喜歡玩《傳奇》但是現充,所以只玩MMORPG;還有些人不玩端遊只玩手機。
- 原神幾乎可以滿足上述所有人群,只要你玩遊戲,你就能接受原神。
原的輸出
- 現在網上很多關於原神的爭論,在於原是不是一款文化輸出遊戲?我的答案是肯定的,但是輸出非常有限。
- 作為一款美術玩法佔大頭的遊戲,但是其美術中的中國文化特色卻不多。
- 最簡單的例子就是七座主城中僅僅一座璃月能夠宣傳中國的傳統文化特色。
- 而出圈角色中,“一眼china”的人氣角色也不多,比如夜蘭、刻晴、甘雨三位你能看出是屬於璃月的嗎?
原的意義
- 那麼原的意義在哪裡呢?我簡單摘一則2023年初的新聞:
近日,應用商店數據分析機構Sensor Tower公佈的數據顯示,由米哈遊開發的二次元開放世界手遊《原神》目前在移動平臺的總營收已經超過了41億美元,即超過了280億元人民幣。
- 流水不能代表一切,但是沒有流水就沒有一切。《原神》的意義並不是文化輸出,而是類似與另一種形式的宣發。
- 其宣發的並不是某個具體遊戲,而是Chinese Games全體,雖然這是一款充滿銅臭味的氪金遊戲,但是起碼證明了中國是有實力做遊戲的。
- 要知道在《原神》之前,我們的文化輸出全靠隔壁日本,坐擁三國但是最有名的三國遊戲是《真三》和《三國志》。
where does this game come from?
China.
黑神話:悟空
猿的歷史
也許很多人都已經知道了,但是我還是得淺淺提一句。
- 遊戲科學的前身,其實就是當年開發《鬥戰神》的騰訊量子工作室,CEO正是量子工作室以及《鬥戰神》項目的負責人:馮驥。
- 2014年隨著手遊的崛起,《鬥戰神》早期準備不充分的缺點開始暴露,不能賺錢的下場就是解散,於是馮驥只能帶領團隊出走。
- 在這點上其實並不能全怪老馬,騰訊當時已經預先支付了《萬妖覺醒》CG將近百萬的製作費用,只能說企鵝向錢看齊是其一原因,第一次嘗試這種大體量遊戲不熟練更是重要原因。
猿的簡介
- 《黑神話:悟空》以中國神話為遊戲背景,故事取材於中國古典小說《西遊記》。
- 從試玩版表現來看,遊戲運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,譜寫了一部充滿東方韻味的英雄史詩。
猿的輸出
- 在目前放出的PV和各種考證來看,《黑神話:悟空》可以做到三個方面的文化輸出。
- 在宗教方面向玩家展示了中式的佛教文化的深度和廣度,並且在3A遊戲史上首次對道教進行宣傳。
- 其次是建築風格方面,黑猴中採用了大量的實地取景建模,其中的部分來自現實中國內魏晉時期古建築。
- 最後是音樂方面,黑猴目前的配樂可能很多觀眾都忽視了,目前曝光的總樂曲數量高達95首,其中包含不少民族樂器演奏和方言唱法。
- 可以說《黑神話:悟空》在藝術方面,從頭到腳都在宣傳中國的傳統文化,真正做到讓世界瞭解中國。
猿的意義
- 《黑神:話悟空》可以讓瞭解中國文化的玩家發掘設計師帶給我們的角色造型、人設背後的故事細節。
- 《黑神:話悟空》也可以從遊戲性出發,讓國外玩家瞭解中式文化以及中國的神話故事。
- 之前在某論壇刷到一個帖子,題主感嘆國產遊戲什麼時候才能夠做出《對馬島之魂》那種質量的作品。
- 所以黑猴來了,這部作品一旦成功,將會是中國遊戲史上里程碑式的一部作品。
總結
迴歸到標題上來,國內遊戲行業更需要《原神》還是《猿神》?
- 對於目前國內遊戲行業來說,《原神》的價值遠大於《黑神話:悟空》,3A大作的製作成本和製作經驗不是每一家遊戲公司都能負擔的。
- 我們從最近網上鋪天蓋地上架的二次元手遊數量來看,《原神》明顯開創了國產二遊的一條新路。
- 但是在世界範圍以及長遠來看,《黑神話:悟空》的價值遠大於《原神》,它證明了中國有能力做自己的單機遊戲,3A遊戲領域再也不是日廠、歐美廠獨大。
- 如果《黑神話:悟空》的反饋良好,我們能否從原的成功來推測,黑猴也能促進國產單機遊戲的發展?
- 我是否能期盼,未來的國產單機遊戲甚至能夠擺脫四大名著的桎梏,走出一條自我原創的道路?
這就是《黑神話:悟空》的真正價值。
開創國產3A榮光,我猴義不容辭。