最近我冲浪的时候看到这么一个辩论题目:
- 国内游戏行业需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话:悟空》?
- 那作为一个老游子兼曾经的辩手,我觉得我有资格来谈谈这个话题。
写在前面
- 首先以个人的拙见,这个辩题颇有一些伪命题的味道,因为这两者明显不能作为辩论的论点,我们来看一些经典论题:
- 我们不难发现,一般来说辩题都是“非A即B”的形式出现,所以正经论题应该为“国产游戏需不需要XX游戏”。
- 其次原题给出的两款游戏非常的不对等 ,不说两款游戏处于两个平台,就连游戏地位、游戏玩法也明显有落差。
- 一款是半吊子箱庭探索的回合制手机游戏,一款是ACT玩法的主机PC游戏。
- 个人认为把《崩坏:星穹铁道》换成《原神》勉强符合逻辑。所以这篇文章我就改一改题目,因为崩铁真不配去比黑猴。
原神
原的介绍
你说得对,但原神是一款...后面忘了。
- 2020年,米哈游基于自己早期研发多款二游的经验,成功把二次元、MMORPG、移动游戏三种元素糅合在一起,公测了一款名为《原神》的手机游戏。
- 在2020年获得过TGA的最佳移动游戏、最佳RPG游戏提名。2021年获得TGA最佳移动游戏奖和最佳持续运营奖提名。2022年获得过最佳移动游戏、最佳持续运营游戏提名。
原的成功
- 我们先来看《原神》为什么能成功,因为它是一款在玩法缝合领域做到顶尖的游戏。
- 比如有些人爱二次元,所以只能玩玩纸片人游戏;有些人喜欢玩《传奇》但是现充,所以只玩MMORPG;还有些人不玩端游只玩手机。
- 原神几乎可以满足上述所有人群,只要你玩游戏,你就能接受原神。
原的输出
- 现在网上很多关于原神的争论,在于原是不是一款文化输出游戏?我的答案是肯定的,但是输出非常有限。
- 作为一款美术玩法占大头的游戏,但是其美术中的中国文化特色却不多。
- 最简单的例子就是七座主城中仅仅一座璃月能够宣传中国的传统文化特色。
- 而出圈角色中,“一眼china”的人气角色也不多,比如夜兰、刻晴、甘雨三位你能看出是属于璃月的吗?
原的意义
- 那么原的意义在哪里呢?我简单摘一则2023年初的新闻:
近日,应用商店数据分析机构Sensor Tower公布的数据显示,由米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元,即超过了280亿元人民币。
- 流水不能代表一切,但是没有流水就没有一切。《原神》的意义并不是文化输出,而是类似与另一种形式的宣发。
- 其宣发的并不是某个具体游戏,而是Chinese Games全体,虽然这是一款充满铜臭味的氪金游戏,但是起码证明了中国是有实力做游戏的。
- 要知道在《原神》之前,我们的文化输出全靠隔壁日本,坐拥三国但是最有名的三国游戏是《真三》和《三国志》。
where does this game come from?
China.
黑神话:悟空
猿的历史
也许很多人都已经知道了,但是我还是得浅浅提一句。
- 游戏科学的前身,其实就是当年开发《斗战神》的腾讯量子工作室,CEO正是量子工作室以及《斗战神》项目的负责人:冯骥。
- 2014年随着手游的崛起,《斗战神》早期准备不充分的缺点开始暴露,不能赚钱的下场就是解散,于是冯骥只能带领团队出走。
- 在这点上其实并不能全怪老马,腾讯当时已经预先支付了《万妖觉醒》CG将近百万的制作费用,只能说企鹅向钱看齐是其一原因,第一次尝试这种大体量游戏不熟练更是重要原因。
猿的简介
- 《黑神话:悟空》以中国神话为游戏背景,故事取材于中国古典小说《西游记》。
- 从试玩版表现来看,游戏运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,谱写了一部充满东方韵味的英雄史诗。
猿的输出
- 在目前放出的PV和各种考证来看,《黑神话:悟空》可以做到三个方面的文化输出。
- 在宗教方面向玩家展示了中式的佛教文化的深度和广度,并且在3A游戏史上首次对道教进行宣传。
- 其次是建筑风格方面,黑猴中采用了大量的实地取景建模,其中的部分来自现实中国内魏晋时期古建筑。
- 最后是音乐方面,黑猴目前的配乐可能很多观众都忽视了,目前曝光的总乐曲数量高达95首,其中包含不少民族乐器演奏和方言唱法。
- 可以说《黑神话:悟空》在艺术方面,从头到脚都在宣传中国的传统文化,真正做到让世界了解中国。
猿的意义
- 《黑神:话悟空》可以让了解中国文化的玩家发掘设计师带给我们的角色造型、人设背后的故事细节。
- 《黑神:话悟空》也可以从游戏性出发,让国外玩家了解中式文化以及中国的神话故事。
- 之前在某论坛刷到一个帖子,题主感叹国产游戏什么时候才能够做出《对马岛之魂》那种质量的作品。
- 所以黑猴来了,这部作品一旦成功,将会是中国游戏史上里程碑式的一部作品。
总结
回归到标题上来,国内游戏行业更需要《原神》还是《猿神》?
- 对于目前国内游戏行业来说,《原神》的价值远大于《黑神话:悟空》,3A大作的制作成本和制作经验不是每一家游戏公司都能负担的。
- 我们从最近网上铺天盖地上架的二次元手游数量来看,《原神》明显开创了国产二游的一条新路。
- 但是在世界范围以及长远来看,《黑神话:悟空》的价值远大于《原神》,它证明了中国有能力做自己的单机游戏,3A游戏领域再也不是日厂、欧美厂独大。
- 如果《黑神话:悟空》的反馈良好,我们能否从原的成功来推测,黑猴也能促进国产单机游戏的发展?
- 我是否能期盼,未来的国产单机游戏甚至能够摆脱四大名著的桎梏,走出一条自我原创的道路?
这就是《黑神话:悟空》的真正价值。
开创国产3A荣光,我猴义不容辞。