【PC遊戲】遊戲和演員工會罷工有什麼關係?


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 10:02:08 作者:崛起的狐狸 Language

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前言:

由大到出演好萊塢大片的超級明星,小到臨時演員組成的美國演員工會發動的長達118天的罷工終於結束了,圍繞網飛,迪士尼,華納兄弟的抗議活動彷彿一下子全都消失了。大家心心念唸的電影和電視劇也終於再次有了盼頭。但是這又和遊戲有什麼關係呢?

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工會要求規範使用遊戲中的AI

據報道,工會想要索求的是時薪,健康福利制度,改善勞動環境等條款。大家一提到好萊塢演員,想到的往往是出演一部作品就能賺到數十億的大明星。但是除了這些人,還有16萬名成員是以臨時演員的身份為主業來工作的。

雖然驚訝於40多年來臨時演員的工資和待遇沒有改變,但是更令人敬佩的是這些演員放棄了近四個月在娛樂業的工作,一邊做副業養家餬口,一邊搬到便宜的房子來進行罷工談判。

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在我上一篇文章《讓逝世的聲優聲音復活,AI對遊戲業界有何影響》中,介紹了正在飛速進化的AI對遊戲產業有何影響。但是那些演員所要求的其中一項,便是AI。據九月初工會管理者的描述,比起電影和電視劇,AI在遊戲中對演員的威脅更大。

9月25日投票結果表明後,工會開始要求在AI自身深度學習中,如果使用到演員的表演(演技)或者使用到類似演員的虛擬角色時,可以請求賠償。

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正因為和AI完美融合,所以演員才有危機感

遊戲和電影很早以來就十分的親密。通過查閱可以發現,工會中許多大牌演員都有出演遊戲的經歷。最早可以追溯到1992年電影演員開始在遊戲中出現。

此外在電影《指環王》中,首次使用了將演員動作,表情,聲音全部數字化的"動作捕捉"技術。從這之後,遊戲也開始應用此項技術。

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現在著名演員出演遊戲並不稀奇,像近來木村拓哉主演的《審判之眼:死神的遺言》和弩哥主演的《死亡擱淺》,基努裡維斯參演的《電馭叛客2077》,大家應該都能想到幾個例子。

雖然暫時不清楚談判進行到哪一地步,但是如果給予美國演員太多權利的話,難免會出現碰瓷。這樣的話,在今後追求真實的遊戲產業,訴訟可能就滿天飛了。

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換句話講,遊戲開發者可以一開始就以僱傭指定演員的方式來規避訴訟。在美國開發遊戲的話可以僱傭歐洲演員,同樣可以達到規避訴訟的目的。

正因為是一個剛剛開始發展的領域,如果現在不制定一定規則的話,控制那些無視肖像權的開發者會越來越困難。我們有必要關注接下來事情會往哪個方向發展。

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