【萌新進階向】遊戲機制與特性講解(全程乾貨)|冒險小分隊


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 22:59:04 作者:歲納京子。 Language

許多小夥伴對小分隊裡的一些機制並不瞭解,有時候可能出現一些奇特的問題,自己也不明白,導致遊戲體驗不佳,這裡整合了部分遊戲機制與一些特性的講解,若有異議或疑問歡迎提出~

我們在深入瞭解之前,先熟悉一下游戲內的各個機制吧~

關於戰鬥少女出手順序與技能釋放規則
【萌新進階向】遊戲機制與特性講解(全程乾貨)|冒險小分隊 - 第1張
在PVE戰鬥中,玩家會永遠處於先手方
PVE包含(主線副本,無盡迴廊,綠洲鐵路等)

在PVP戰鬥中,戰力較高都一方為先手方
PVP包含(個人競技,團隊競技,好友切磋等)

出手順序
出手順序會根據1-6號位及先手後手交替出手
順序如下:
先手方1號位→後手方1號位
先手方2號位→後手方2號位
先手方3號位→後手方3號位
先手方4號位→後手方4號位
先手方5號位→後手方5號位
先手方6號位→後手方6號位
後手方6號位行動結束進入下一回合
若途中有少女陣亡,陣亡少女的下一位將接替陣亡少女的出手順序
例:先手方2號雪兒將後手方2號判罪擊殺,則雪兒行動後,後手方3號位接替2號位的位置進行行動。

若少女被異常狀態限制,則會根據附加的異常狀態跳過行動或進行普攻
例:先手房1號位摩多眩暈後手方1號位千羽鶴,則摩多行動完畢後跳過後手方1號位千羽鶴的行動階段,先手方2號位進行行動

技能釋放規則
能量滿4點後少女才可進行釋放技能,釋放技能會消耗4點能量,若能量不滿足技能釋放條件則進行普通攻擊,每次普通攻擊回覆少女2點能量

遊戲內有許多關於能量的印記和一些少女技能,都會影響技能的釋放規則,如怒濤印記,餘燼的必殺技這類

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瞭解完基礎的出手機制後,我們就可以瞭解遊戲中無處不在且十分重要的少女角色數值系統了
【萌新進階向】遊戲機制與特性講解(全程乾貨)|冒險小分隊 - 第2張屬性大致分為兩種:基礎屬性高級屬性

基礎屬性分別有
(生命)
(生命加成)
(攻擊)
(攻擊加成)
(防禦)
(防禦加成)

基礎屬性計算公式為:
[屬性+屬性*屬性加成]=角色面板總屬性


例如圖中防禦數值
計算為184327+184327*44%=265430(有小數則捨去)
【萌新進階向】遊戲機制與特性講解(全程乾貨)|冒險小分隊 - 第3張

高級屬性分別有
(命中)
(閃避)
(暴擊)
(抗暴)
(暴擊傷害)
(暴傷減免)
(傷害加成)
(減傷加成)
(PVP增傷)
(PVP減傷)

(治療加成)
(受治療加成)
關於高級屬性方面得出的公式線索並不多,且計算方式並不唯一,這邊只做一個大致的介紹,就不給大家細究了,如果有大佬知道也可以在評論區分享給大家

命中
命中率高對閃避率高的角色,更容易命中

閃避
對於敵方沒有命中屬性加成的情況下更容易閃避

暴擊
即暴擊幾率

抗爆
受暴擊的幾率降低

暴擊傷害
造成暴擊的傷害更高

暴傷減免
受到暴擊的傷害降低

傷害加成
造成傷害的額外加成

傷害減免
受到傷害的額外減免

PVP增傷
造成傷害的額外加成(僅在PVP生效)

PVP減傷
受到傷害的額外減免(僅在PVP生效)

治療加成
治療隊友時,治療量額外提升(僅治療少女生效)

受治療加成
被隊友治療時,受治療的治療量額外提升

這些屬性都會影響你隊伍少女的輸出 / 抗傷 / 治療,與你的戰鬥密切相關
還有一些沒有直寫於面板上的一些屬性,有:

技能傷害

增加技能的傷害

普通攻擊傷害加成

增加普通攻擊造成的傷害

最終減傷

最終的獨立乘區(唯一能確立的線索),最終受到的總傷害再減免


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以上就是關於遊戲機制與部分數值的講解,下面說的是關於遊戲中的各個「異常」狀態,以及傷害的區分
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關於異常狀態

遊戲中存在著許多DEBUFF,我們統稱為「異常狀態
【萌新進階向】遊戲機制與特性講解(全程乾貨)|冒險小分隊 - 第4張

大致有;
麻痺
受麻痺影響的角色無法進行普通攻擊


眩暈
受眩暈影響的角色無法行動


沉默
受沉默影響的角色無法釋放技能


腐蝕
受影響的角色每回合會受到傷害(具體傷害倍率需要參考其角色的攻擊與腐蝕倍率,會受印記影響)


磁爆
受影響的角色每回合會受到傷害(具體傷害倍率需參考其角色的攻擊力,受印記影響)

其中腐蝕與磁爆造成的傷害比較特殊,均屬於「間接傷害」,大部分的間接傷害是不吃增減傷加成的

這裡就涉及到傷害區分了,遊戲中的傷害大致分為兩個部分:直接傷害間接傷害

直接傷害顧名思義就是技能 / 普攻直接造成的傷害,會受反傷與增減傷這類增益buff影響

間接傷害包含也有很多,如流星的過載,餘燼的殺戮,腐蝕,磁爆這類,間接傷害絕大部分都是不吃增減傷這類增益buff的,通俗點可以理解為真實傷害

其中盾也分為多種,最常見的就有:免控盾吸收盾生命盾

免控盾
免疫敵方附加的沉默,眩暈,麻痺效果

吸收盾
吸收直接傷害的盾

生命盾
吸收所有傷害的盾

這樣一解釋各位應該就能理解其盾類的區別了,到這裡我們的進階向講解也差不多了,具體有沒有更加詳細的機制與特性講解....還得看我後續的研究成果了

製作不易,文內的所有內容均為個人遊戲理解,若有錯誤還請指出(禁止惡意對線),本篇文章僅用於讓各位瞭解遊戲機制與特性,並無特別嚴謹的傷害計算這類話題,大家覺得有用可以幫點贊轉發給更多的小分隊的小夥伴們,我也會著手製作更多攻略讓越來越多的人來與我們一起玩耍,儘量避免萌新入門一臉懵逼的情況,感謝各位的支持~
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