【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队


3楼猫 发布时间:2021-12-25 22:59:04 作者:岁纳京子。 Language

许多小伙伴对小分队里的一些机制并不了解,有时候可能出现一些奇特的问题,自己也不明白,导致游戏体验不佳,这里整合了部分游戏机制与一些特性的讲解,若有异议或疑问欢迎提出~

我们在深入了解之前,先熟悉一下游戏内的各个机制吧~

关于战斗少女出手顺序与技能释放规则
【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队 - 第1张
在PVE战斗中,玩家会永远处于先手方
PVE包含(主线副本,无尽回廊,绿洲铁路等)

在PVP战斗中,战力较高都一方为先手方
PVP包含(个人竞技,团队竞技,好友切磋等)

出手顺序
出手顺序会根据1-6号位及先手后手交替出手
顺序如下:
先手方1号位→后手方1号位
先手方2号位→后手方2号位
先手方3号位→后手方3号位
先手方4号位→后手方4号位
先手方5号位→后手方5号位
先手方6号位→后手方6号位
后手方6号位行动结束进入下一回合
若途中有少女阵亡,阵亡少女的下一位将接替阵亡少女的出手顺序
例:先手方2号雪儿将后手方2号判罪击杀,则雪儿行动后,后手方3号位接替2号位的位置进行行动。

若少女被异常状态限制,则会根据附加的异常状态跳过行动或进行普攻
例:先手房1号位摩多眩晕后手方1号位千羽鹤,则摩多行动完毕后跳过后手方1号位千羽鹤的行动阶段,先手方2号位进行行动

技能释放规则
能量满4点后少女才可进行释放技能,释放技能会消耗4点能量,若能量不满足技能释放条件则进行普通攻击,每次普通攻击回复少女2点能量

游戏内有许多关于能量的印记和一些少女技能,都会影响技能的释放规则,如怒涛印记,余烬的必杀技这类

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了解完基础的出手机制后,我们就可以了解游戏中无处不在且十分重要的少女角色数值系统了
【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队 - 第2张属性大致分为两种:基础属性高级属性

基础属性分别有
(生命)
(生命加成)
(攻击)
(攻击加成)
(防御)
(防御加成)

基础属性计算公式为:
[属性+属性*属性加成]=角色面板总属性


例如图中防御数值
计算为184327+184327*44%=265430(有小数则舍去)
【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队 - 第3张

高级属性分别有
(命中)
(闪避)
(暴击)
(抗暴)
(暴击伤害)
(暴伤减免)
(伤害加成)
(减伤加成)
(PVP增伤)
(PVP减伤)

(治疗加成)
(受治疗加成)
关于高级属性方面得出的公式线索并不多,且计算方式并不唯一,这边只做一个大致的介绍,就不给大家细究了,如果有大佬知道也可以在评论区分享给大家

命中
命中率高对闪避率高的角色,更容易命中

闪避
对于敌方没有命中属性加成的情况下更容易闪避

暴击
即暴击几率

抗爆
受暴击的几率降低

暴击伤害
造成暴击的伤害更高

暴伤减免
受到暴击的伤害降低

伤害加成
造成伤害的额外加成

伤害减免
受到伤害的额外减免

PVP增伤
造成伤害的额外加成(仅在PVP生效)

PVP减伤
受到伤害的额外减免(仅在PVP生效)

治疗加成
治疗队友时,治疗量额外提升(仅治疗少女生效)

受治疗加成
被队友治疗时,受治疗的治疗量额外提升

这些属性都会影响你队伍少女的输出 / 抗伤 / 治疗,与你的战斗密切相关
还有一些没有直写于面板上的一些属性,有:

技能伤害

增加技能的伤害

普通攻击伤害加成

增加普通攻击造成的伤害

最终减伤

最终的独立乘区(唯一能确立的线索),最终受到的总伤害再减免


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以上就是关于游戏机制与部分数值的讲解,下面说的是关于游戏中的各个「异常」状态,以及伤害的区分
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关于异常状态

游戏中存在着许多DEBUFF,我们统称为「异常状态
【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队 - 第4张

大致有;
麻痹
受麻痹影响的角色无法进行普通攻击


眩晕
受眩晕影响的角色无法行动


沉默
受沉默影响的角色无法释放技能


腐蚀
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需要参考其角色的攻击与腐蚀倍率,会受印记影响)


磁爆
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需参考其角色的攻击力,受印记影响)

其中腐蚀与磁爆造成的伤害比较特殊,均属于「间接伤害」,大部分的间接伤害是不吃增减伤加成的

这里就涉及到伤害区分了,游戏中的伤害大致分为两个部分:直接伤害间接伤害

直接伤害顾名思义就是技能 / 普攻直接造成的伤害,会受反伤与增减伤这类增益buff影响

间接伤害包含也有很多,如流星的过载,余烬的杀戮,腐蚀,磁爆这类,间接伤害绝大部分都是不吃增减伤这类增益buff的,通俗点可以理解为真实伤害

其中盾也分为多种,最常见的就有:免控盾吸收盾生命盾

免控盾
免疫敌方附加的沉默,眩晕,麻痹效果

吸收盾
吸收直接伤害的盾

生命盾
吸收所有伤害的盾

这样一解释各位应该就能理解其盾类的区别了,到这里我们的进阶向讲解也差不多了,具体有没有更加详细的机制与特性讲解....还得看我后续的研究成果了

制作不易,文内的所有内容均为个人游戏理解,若有错误还请指出(禁止恶意对线),本篇文章仅用于让各位了解游戏机制与特性,并无特别严谨的伤害计算这类话题,大家觉得有用可以帮点赞转发给更多的小分队的小伙伴们,我也会着手制作更多攻略让越来越多的人来与我们一起玩耍,尽量避免萌新入门一脸懵逼的情况,感谢各位的支持~
【萌新进阶向】游戏机制与特性讲解(全程干货)|冒险小分队 - 第5张


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