投票 《黑神話:悟空》通關紀念,鬥罷艱險,就再出發吧!


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 03:45:12 作者:BlueA Language

      當終章對戰大聖殘軀時,背景音樂響起了《雲宮迅音》,我內心有什麼東西被瞬間擊中,熱淚盈眶,說邊打邊哭也不誇張

這樣的情懷我想確實是獨屬於國人的浪漫,童年時反覆看過多少遍的《西遊記》

那首開場曲:石猴出世的一瞬間, 《雲宮迅音》的節奏早已經刻在骨子裡

“初聽不知曲中意,再聽已是曲中人”

我知道,這是一場我這一輩子都不會忘記的旅程

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  《黑神話:悟空》通關紀念,鬥罷艱險,就再出發吧!-第0張

對決偶像 定當全力以赴

      時間跳轉到8.16號那天,媒體評分解禁,關注的所有遊戲媒體幾乎都是10分滿分的評價,微博、B站的首頁開始刷屏

明明已經被最終預告感動過一次,但是看到這樣高的評價,那種自豪感,那種歸屬感,我又溼了眼眶,我確實對文藝作品特別能共情,我很喜歡這樣感性的自己。

      在那之後便如坐針氈,度日如年,8.20號當天,四年的等待,這一刻終於來了,經歷了“解壓500年”的第一難之後:

大聖抬頭,手持如意金箍棒,腳踩筋斗雲,衝向四大天王和天兵天將,和楊戩在雲巔對決,哪有一款遊戲序章就把人乾哭啊,是的,哭的人還是我。

這麼多年過去了,我從身披床單,手拿木棍的男孩成長為有了自己家庭的男人;但想成為齊天大聖,卻還是我永遠不會忘記的夢,我想肯定不止是我,這一刻圓了太多人,不計勝數的“大聖夢”。

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這一刻圓了多少“大聖夢”

       3A大作能讓人印象深刻,都繞不開重要角色的人物弧光,某些角色的魅力所在,就算是出場次數寥寥無幾,卻像銘刻在心中一樣無法忘記,也最是讓人意難平:

在盤絲洞中一路救我指引我,但卻不知“這山嶺外的世界,究竟是什麼樣子” 最後自己落難,卻讓我 “快走”

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她的山外青山,終極沒能與他去看

有的嘴上不饒人,但心思卻細膩的很,他反覆說起和大聖當年的一路西行,就像如數家珍“這猴子和老豬一樣!渾身是寶”

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賢侄!你這模樣,有點師兄當年的樣子了

有的對我絲毫不留情,但卻是為了讓我也不留餘力,拼死證明我是個夠格的天命人“我遣眾兄弟一路試你,就是為了這一刻”

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此時才知楊兄弟的良苦用心

有的說好了要在火焰山一起把酒言歡,最後卻只留下一句:“一息尚存,為的便是等你”

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美酒早已備好,馬哥為何先走了.....

有為骨肉血親下跪求饒,卻無力挽回的母親 “我夫妻二人,甘心代他受罰”

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還有牛哥的幾聲長嘆,太刀了

還有那為君捨身的力士

“你是個頂好的猴頭,但千萬....千萬不要捨本...逐末”

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提攜之恩,為君捨生

以及牛魔王與猴哥最熱血和淚目的羈絆“咱們還要殺上天去,擒那玉帝老兒!”

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那年一牛一猴,不知何為對手

九九八十一難,註定充滿著求不得,意難平,不由己,淚滿面的故事,後來再打贏再多的妖王,我都不會有太多成就感的歡呼,反而更多的是一聲長嘆

這並不是因為戰鬥過程太無聊太坐牢(哪怕真坐牢其實戰鬥也很爽),只是知道了他們為何如此,引發的共情罷:

誓死為妻復仇的毒敵大王,“血仇一日不報,我一日不走”

春風流水,曲度紫苑,為愛一世等候的紫蛛兒“你還是和當年一樣....笨啊....”

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八戒抬頭的一瞬間有沒有落淚無人知曉,反正我已淚流滿面

意欲成佛卻成魔的黃風大聖,“我逃不掉,你也逃不掉”

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誰年輕時不想成為一個英雄

命運悲慘的虎兄一家,以及金池長老,魔音四將,黃眉四大弟子.....

所謂成妖非壞,成佛非好。善惡不在於身份,而在於心中所念;

每一章通關後的過場動畫或是敘說此類劇情故事,或是承上啟下引入下一個章節,真是讓人驚喜

六章風格不同的動畫,前三章用寓言故事般的形式講述了這樣的思考,延伸的故事信息還能在影神圖中找到記載

很希望遊科能出一本《影神圖》的實體書,更便於閱讀,收藏起來也會更具意義,畢竟,實體書的觸感如“真經”一般,永遠是無法替代的不是嗎?


      “踏上取經路,比抵達靈山更重要" 遊戲科學創始人 馮驥的這句話,我記了好久

我還特別喜歡他在《黑神話:悟空》發售當天凌晨5點,發表的那篇長文,分享我最喜歡的一段:

“做什麼都可以 ,唯一的重點是:要認真

這不是因為我有什麼認真強迫症,而是這世上健康的樂趣,多由認真而生。

好遊戲的魔力,在於能讓你沉浸於當下;

沉浸當下的本質,必是一段忘我的認真體驗。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會由衷的感到舒暢。

借用我在另一個地方寫過的一句話——專注,近乎幸福;認真,便是救贖

人生比遊戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。

小猴子會成長,你也一樣。”

       從黑風山谷一顆毛桃變身,踏上旅途的無名之猴,在集齊六根的途中,鬥了重重艱險,戰了許多強者,淬鍊出了足以配得上那份力量的剛強意志;

終於來到花果山頂身披鎖子黃金甲,手中緊握如意金箍棒,繼承了大聖的根意;

我已不是籍籍無名的天命人,我亦不是當年那個大聖,大聖在每個天命人的心中:

“以肉身之死,換意念永續”,

但願我,不會辜負他

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踏南天,碎凌霄,如若一去不回……?便一去不回!

       最後想說,《黑神話:悟空》不夠完美,地圖的引導方式,劇情的敘事方式會成為大家吐槽最多的缺點,但已經遠超過我們太多人的預期

一個月左右售出2000萬份和Steam頁面60W評價“好評如潮”就是證明,也正因為沒有完美的遊戲,這也是藝術作品的魅力之一

但無論業界評選如何,“青史留名天命人”,這就是我心中的年度最佳遊戲,甚至毫不誇張的說,是我的“人生遊戲”。感謝 《黑神話:悟空》在我人到30+的年紀,還能如此感動和沉浸其中,盡情歡笑,盡情落淚。

接下來我的二週目也要開始了,這次會慢慢的享受旅途:

再去看看黑風山的竹林,黃金之國的黃沙,小西天的白雪;

紫雲山的楓葉,還有盤絲洞的四妹,火焰山的萍萍;

也已經迫不及待,摩拳擦掌,開始期待DLC的故事了(趕緊把四妹還給我!)

踏碎凌霄,放肆桀驁

鬥罷艱險,就再出發吧!

謝謝你 遊戲科學

再見了 我童年和現在永遠不滅的英雄:

———— 齊天大聖 孫悟空

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