先疊個甲:
1.本人只是一個獨狼玩家,只考慮單機遇到的問題。
2.本人更注重發展與經營。
3.其次,這個遊戲是個好遊戲,好的方面已經有太多人說過了,就不在過多贅述。只提我遇見過的問題以及個人看法。
4.遊戲在本文章發佈時仍是EA環節,所以提的是建議。
5.歡迎各位說出自己的看法。
發現的問題:
[族人]:
1.救援:倒在“家裡人”面前無動於衷。
曾經我嘗試過把怪引到巡邏崗位置上讓守衛打,但是我被打到在地。我尋思巡邏的打完之後就會來救人,但是事實證明我想多了。路過一個又一個“家裡人”,全部都無動於衷。
合著我才是帕魯是吧。😅
人趴地
人趴
發展:多一些職位會不會讓部落發展的更好。
很多人擱營地裡閒著。
讓族人擁有自己的職位,例如管理者,負責管理營地的一些事務,例如檢查營地的庫存然後會告知玩家營地裡缺什麼。
狩獵隊長:
可以帶3~5個族人在家周圍打獵,然後帶回肉食。白天出去晚上回來。這樣外出的族人也能相互照應有個伴,不至於人擱外頭莫名其妙的蒸發了。
守衛隊長:
會帶一些戰鬥族人在營地周圍巡邏,自動攻擊入侵的部落和動物。
不然豹子都跑家裡跟人打起來了,除了站崗的,其他的還擱哪兒跳舞呢。
我之前和朋友玩的一個檔,豹子都跑家裡了,站崗的還擱巡邏木棍哪站崗,採集物資都快被在家裡打死了,還好我朋友提醒了。
農場主:
會讓手下的族人工作更加賣力,小皮鞭斗笠帽,喝著小茶抽著煙。
[工作場所]:
1.工作場所工作卡住:
營地有工具分類的儲物箱,但是像是”伐木場“這類”工作場所“,就需要把工具專門存放在裡面,“工作人員“才會拿工具使用,並不會去“儲物箱”裡拿工具使用。如果“工作場所”裡沒有這類需要的工具,”工人“的工作就會提示沒有工具。
或許可以給工作人員設置一個取出的任務,但我感覺這不太合理。
工具箱
工具箱
工具箱
2.”整理“的人員會因為一個任務卡住,從而無法進行後面的任務。
因為工作場所的族人無法自動去拿工具箱裡的工具,所以我就把工具箱裡的工具取消存放,這樣我以為人員會把工具存放到工作場所,但卻提示:無法找到存放獸骨斧的箱子,巴拉巴拉工作暫停。後續的工作場所裡的東西也不取出來放進植物箱裡。
3.工作範圍:
這個我是造了城牆的,但是工作範圍仍然是營火或者工作場所的範圍。
我的一個族人為了一個城牆外的一棵樹,跑出去被狼單殺,我是找不到這個人了才發現人沒了。
個人想法:我認為這個也行,但是改成城牆以內會不會更好?因為有建造,所以我認為不應該限制玩家對於發展的想法。
或許線上會出現圈地行為,但我作為一個單機玩家肯定是優先考慮單機自己玩的舒服的。
或許可以讓範圍可以自行拉線設置,不一定非要一個圓形圈。
擺亂的工作場,不然員工老跑出去。
50m範圍展示-1
50m範圍展示-2
50m範圍展示-3
[道具]:
道具只能給族人:
我帶回來的野人,我需要自己去拿水壺給他,因為櫃子裡很多水壺也沒人用。可以對道具進行設置,可以讓族人自動去帶幾個什麼東西,他們缺了會自己去拿。
[建造]:
1.視野被卡住:建造黨的噩夢。(這個能理解,好多第三人稱建造遊戲都有這個問題,也許有個第一人稱建造會好一些。)
對於大一些的空間還好,但是一層的話視野就非常不好,本來設計一層的是為了給族人們造房間,但是視野總是不好,放不齊,目前也只造了床。
小物件還行,大物件只能通過不斷的移位來更改。
建造1
建造2
建造3
2.建築沒什麼實際性作用。
就拿床舉例,我尋思讓族人睡的舒服一點,結果根本沒人睡。
[看法]:
我認為世界觀既然是放在很久很久之前,但又有發展又有建造,那營地的經營也應該有地,而不是隻有種田和養殖。遊戲本就是模擬不一樣的世界,既然是模擬那也應該有氛圍感。
族人的作用是什麼?只是為了打鐵和造工具。也可以加入一些族人的設定,他有自己的想法,會和族中的族人結合,生下自己的孩子。他有觀值,他可以討厭部落裡的某些人,和這些離得近會降低心情,降低效率之類的。也會和某些人成為朋友,和這些人一起工作會有加成。他們之間會有互動,讓部落更像一個部落,讓玩家有一種為了部落的發展而發展,也不是為了獲得更強的裝備去幹死最終boss然後卸載遊戲退坑。
本身也是慢節奏的遊戲,偶爾讓玩家歇下來去看一看別的,享受一下與打架探圖不一樣的。
不然建築光好看,沒有實際意義,建造完之後就沒有什麼成就感,打完Boss就沒了想再次發展部落的想法。我建造完建築,給每個族人設計了一棟小公寓,一人一個單間,他們有歸屬感,我也有成就感,而不是一棟空建築,擱那就是為了好看而好看。
既然設計出了部落發展,那就應該讓玩家有這種發展的成就感。
在這個快餐式的時代最讓人難過的並不是遊戲做的不好,而是我最喜歡的遊戲類型卻沒有讓我繼續遊戲的動力。
提一嘴:我之前玩過[生存主義隱形異變]這款遊戲,同樣也是生存發展的,雖然畫面並不屬於精美,打架也不是很有意思,裡面的物品也不多,但是人家的社區氛圍做的真的很棒。這個就不多提了,想玩的可以自己體會。
[最後]
說缺點並不是因為這款遊戲不好玩,反而是因為很好玩,我感覺這款遊戲的潛力很大,我很喜歡這款遊戲,想讓遊戲變的更好,更多人喜歡。
也快過年了,提前祝各位新年快樂,新的一年發大財。也祝製作組的技術越來越牛逼,有更多喜歡你們遊戲的玩家。
贊
[Ending...]
[補充]:
2025/01/19 17:03
建議:
出戰界面可以更加明瞭一下,一眼便知出戰族人的狀態如何。
物品設置:對應我上面提到過的物品設置,例如弓箭,弓手帶多少箭支。
數值:0~{{數值}} 設置下限:(玩弓的箭少於這個數值會自動去箱子裡補充至設定數額)
冰窖:整理無法自動把營火裡塞的食物放進冰窖裡。
隨從刷新位置:我習慣跳崖的時候打藥,然後利用瀕死過程中回血而快速像山下移動。但我的隨從刷新到了廢墟上面,直勾勾的看著我一人戰4狼。
裝備:可以為滑翔傘設置一個專用的裝備欄,這樣玩家就不會因為忘記開啟而摔死,同時減少快捷欄的佔用。
命令:讓族人回家,死路上不是我的錯。(剛抓的一個野人離家很遠,尋思扛回家太慢就等孵化好了帶著去找面甲。然而...因為忘記出戰跑出了800多m才發現擱原地發呆。又因為群山環繞爬了半天山。)
裝備優化:族人會自動裝備合適自己並且屬性更好的裝備。(因為箱子有設置,可以不讓族人拿裡面的東西,我有分類的習慣。所以我會把多餘的裝備扔進裝備分類的箱子裡。)
2025/01/19 17:44
至於上面所說的場子,目前似乎只能用取出與放入命令。但這玩意兒太麻煩了,像極了奧拓星球那種邏輯遊戲。而且箱子多的情況下還需要專門給箱子命名,還需要一個一個加。更何況還有穀倉等其他的建築。