先叠个甲:
1.本人只是一个独狼玩家,只考虑单机遇到的问题。
2.本人更注重发展与经营。
3.其次,这个游戏是个好游戏,好的方面已经有太多人说过了,就不在过多赘述。只提我遇见过的问题以及个人看法。
4.游戏在本文章发布时仍是EA环节,所以提的是建议。
5.欢迎各位说出自己的看法。
发现的问题:
[族人]:
1.救援:倒在“家里人”面前无动于衷。
曾经我尝试过把怪引到巡逻岗位置上让守卫打,但是我被打到在地。我寻思巡逻的打完之后就会来救人,但是事实证明我想多了。路过一个又一个“家里人”,全部都无动于衷。
合着我才是帕鲁是吧。😅
人趴地
人趴
发展:多一些职位会不会让部落发展的更好。
很多人搁营地里闲着。
让族人拥有自己的职位,例如管理者,负责管理营地的一些事务,例如检查营地的库存然后会告知玩家营地里缺什么。
狩猎队长:
可以带3~5个族人在家周围打猎,然后带回肉食。白天出去晚上回来。这样外出的族人也能相互照应有个伴,不至于人搁外头莫名其妙的蒸发了。
守卫队长:
会带一些战斗族人在营地周围巡逻,自动攻击入侵的部落和动物。
不然豹子都跑家里跟人打起来了,除了站岗的,其他的还搁哪儿跳舞呢。
我之前和朋友玩的一个档,豹子都跑家里了,站岗的还搁巡逻木棍哪站岗,采集物资都快被在家里打死了,还好我朋友提醒了。
农场主:
会让手下的族人工作更加卖力,小皮鞭斗笠帽,喝着小茶抽着烟。
[工作场所]:
1.工作场所工作卡住:
营地有工具分类的储物箱,但是像是”伐木场“这类”工作场所“,就需要把工具专门存放在里面,“工作人员“才会拿工具使用,并不会去“储物箱”里拿工具使用。如果“工作场所”里没有这类需要的工具,”工人“的工作就会提示没有工具。
或许可以给工作人员设置一个取出的任务,但我感觉这不太合理。
工具箱
工具箱
工具箱
2.”整理“的人员会因为一个任务卡住,从而无法进行后面的任务。
因为工作场所的族人无法自动去拿工具箱里的工具,所以我就把工具箱里的工具取消存放,这样我以为人员会把工具存放到工作场所,但却提示:无法找到存放兽骨斧的箱子,巴拉巴拉工作暂停。后续的工作场所里的东西也不取出来放进植物箱里。
3.工作范围:
这个我是造了城墙的,但是工作范围仍然是营火或者工作场所的范围。
我的一个族人为了一个城墙外的一棵树,跑出去被狼单杀,我是找不到这个人了才发现人没了。
个人想法:我认为这个也行,但是改成城墙以内会不会更好?因为有建造,所以我认为不应该限制玩家对于发展的想法。
或许线上会出现圈地行为,但我作为一个单机玩家肯定是优先考虑单机自己玩的舒服的。
或许可以让范围可以自行拉线设置,不一定非要一个圆形圈。
摆乱的工作场,不然员工老跑出去。
50m范围展示-1
50m范围展示-2
50m范围展示-3
[道具]:
道具只能给族人:
我带回来的野人,我需要自己去拿水壶给他,因为柜子里很多水壶也没人用。可以对道具进行设置,可以让族人自动去带几个什么东西,他们缺了会自己去拿。
[建造]:
1.视野被卡住:建造党的噩梦。(这个能理解,好多第三人称建造游戏都有这个问题,也许有个第一人称建造会好一些。)
对于大一些的空间还好,但是一层的话视野就非常不好,本来设计一层的是为了给族人们造房间,但是视野总是不好,放不齐,目前也只造了床。
小物件还行,大物件只能通过不断的移位来更改。
建造1
建造2
建造3
2.建筑没什么实际性作用。
就拿床举例,我寻思让族人睡的舒服一点,结果根本没人睡。
[看法]:
我认为世界观既然是放在很久很久之前,但又有发展又有建造,那营地的经营也应该有地,而不是只有种田和养殖。游戏本就是模拟不一样的世界,既然是模拟那也应该有氛围感。
族人的作用是什么?只是为了打铁和造工具。也可以加入一些族人的设定,他有自己的想法,会和族中的族人结合,生下自己的孩子。他有观值,他可以讨厌部落里的某些人,和这些离得近会降低心情,降低效率之类的。也会和某些人成为朋友,和这些人一起工作会有加成。他们之间会有互动,让部落更像一个部落,让玩家有一种为了部落的发展而发展,也不是为了获得更强的装备去干死最终boss然后卸载游戏退坑。
本身也是慢节奏的游戏,偶尔让玩家歇下来去看一看别的,享受一下与打架探图不一样的。
不然建筑光好看,没有实际意义,建造完之后就没有什么成就感,打完Boss就没了想再次发展部落的想法。我建造完建筑,给每个族人设计了一栋小公寓,一人一个单间,他们有归属感,我也有成就感,而不是一栋空建筑,搁那就是为了好看而好看。
既然设计出了部落发展,那就应该让玩家有这种发展的成就感。
在这个快餐式的时代最让人难过的并不是游戏做的不好,而是我最喜欢的游戏类型却没有让我继续游戏的动力。
提一嘴:我之前玩过[生存主义隐形异变]这款游戏,同样也是生存发展的,虽然画面并不属于精美,打架也不是很有意思,里面的物品也不多,但是人家的社区氛围做的真的很棒。这个就不多提了,想玩的可以自己体会。
[最后]
说缺点并不是因为这款游戏不好玩,反而是因为很好玩,我感觉这款游戏的潜力很大,我很喜欢这款游戏,想让游戏变的更好,更多人喜欢。
也快过年了,提前祝各位新年快乐,新的一年发大财。也祝制作组的技术越来越牛逼,有更多喜欢你们游戏的玩家。
赞
[Ending...]
[补充]:
2025/01/19 17:03
建议:
出战界面可以更加明了一下,一眼便知出战族人的状态如何。
物品设置:对应我上面提到过的物品设置,例如弓箭,弓手带多少箭支。
数值:0~{{数值}} 设置下限:(玩弓的箭少于这个数值会自动去箱子里补充至设定数额)
冰窖:整理无法自动把营火里塞的食物放进冰窖里。
随从刷新位置:我习惯跳崖的时候打药,然后利用濒死过程中回血而快速像山下移动。但我的随从刷新到了废墟上面,直勾勾的看着我一人战4狼。
装备:可以为滑翔伞设置一个专用的装备栏,这样玩家就不会因为忘记开启而摔死,同时减少快捷栏的占用。
命令:让族人回家,死路上不是我的错。(刚抓的一个野人离家很远,寻思扛回家太慢就等孵化好了带着去找面甲。然而...因为忘记出战跑出了800多m才发现搁原地发呆。又因为群山环绕爬了半天山。)
装备优化:族人会自动装备合适自己并且属性更好的装备。(因为箱子有设置,可以不让族人拿里面的东西,我有分类的习惯。所以我会把多余的装备扔进装备分类的箱子里。)
2025/01/19 17:44
至于上面所说的场子,目前似乎只能用取出与放入命令。但这玩意儿太麻烦了,像极了奥拓星球那种逻辑游戏。而且箱子多的情况下还需要专门给箱子命名,还需要一个一个加。更何况还有谷仓等其他的建筑。