《P5R》:2024年了,談一談這部RPG神作足以獨步天下的遊戲設計


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 19:49:57 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

“P5天下第一”,相信常年玩單機遊戲的玩家或多或少看到過這句話,還有那個充滿喜感振臂而呼的表情包。

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個性鮮明審美在線的角色、直入人性陰暗面引人深思的劇情、番劇般的精彩演繹,還有絲般順滑成為業界教科書的UI設計、即使不怎麼喜歡回合制的玩家上手後也要大呼痛快的回合制戰鬥、豐富的都市與學院生活,《女神異聞錄5》值得這個天下第一。

本篇文章,我想就遊戲設計聊一聊這部Steam平臺的《女神異聞錄5皇家版》。

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標誌性的界面UI

P5系列之所以能衍生出這麼多作品,ATLUS要充分發揮IP價值是其一,而足以引領業界的極高品質則成了另一原因,這部分我將簡單聊一下本作的UI設計,在我看來僅憑這個UI就夠業界學很久了。

UI交互作為玩家與遊戲第一次相遇,重要性不言而喻,大廠在這方面非常講究,比如育碧經典的隨遊戲變化的主題Logo、本作中網絡選擇與片頭的完美銜接等,小廠則不注意這些細節,什麼操作說明一股腦懟玩家臉上、一個界面3種以上的字體、大量文字界面使用不易閱讀的書法字體等都是大忌。

拿最近剛剛發售的一款跟風之作來談,其毫無設計感的Logo、敷衍的界面、廉價的設計感讓人看一眼就喪失掉了遊戲興趣。

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本作的UI部分選用了大面積高飽和度的紅色作為主色調,輔以黑、白等最基礎的顏色組成了整個交互界面,這樣的設計十分大膽,因為稍不留意就會給玩家留下刺眼晃眼的印象,但這些設計放在P5的畫面中卻沒有絲毫違和感,反而成為了其標誌性的一環

另一個出色的設計是日期顯示,本作將日期放到了畫面左上角,並且給予了其超大尺寸,這一設計使以天數為單位推進的故事脈絡更加清晰,因為劇情中夾雜著大量閃回敘事,此舉也巧妙的免去了生硬的“回憶”、“現實”等提示字眼。

獨特的漫畫式對話框、圍繞角色身體展開的指令樹、還有經典的色塊加文字構造,共同組成了P5極具辨識度的UI系統,任何畫面只要加上以上元素,玩家一眼就能認出是P5風格,這樣的設計對於一款商業遊戲來說顯然足夠成功了。


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為遊戲增加代入感

P5將遊戲場景設置在了一個“真實”的世界中,潛規則的上司、體罰學生的老師、竊取徒弟作品的畫家、為達目的不擇手段的社長等,幾乎每個反派角色都能在現實中找到對應原型

傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色慾,此為七宗罪,本作基於此帶來了多個穿插在一起的事件,被慾望深深控制的惡人內心早已化為了一座座扭曲的殿堂,怪盜團的任務則是潛入其中,盜取欲石使其改過自新自行懺悔。

遊戲使用了倒敘插敘的手法,一開始主角在一處奢華的殿堂中作案,本該瀟灑逃脫最後卻意外落入警方包圍,隨著檢察官的到來與真言藥劑的發揮,主角開始回憶起整個故事始末,最初自己是名見義勇為的三好青年,卻因為出手阻止性騷擾事件被通天人物陷害,蒙受不白冤屈被迫轉校。

命運的齒輪緩緩轉動,手機上一刪再刪總是莫名出現的APP帶領主角來到了一處異世界,在此覺醒並獲得了控制人格面具的能力,決心與夥伴一同反抗不公正事件,盜竊敵人永不停息的慾望,還世界一片朗朗乾坤。

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本作在世界設計上能夠讓玩家產生大量共鳴,大到慾望枷鎖,小到社會百態,遊戲中隨處可見擁擠的地鐵、垂頭駝背手提公文包的“行屍走肉”、謠言盛行的校園、被導師竊取學習成果的學生等。

這些內容與我們的生活息息相關,很容易就能拉近與玩家之間的距離,而主角團則由一群年輕氣盛個性十足的少年組成,這樣的設計更容易引起主力玩家群體的共鳴,誰年輕時沒有一番成就宏圖偉業的決心,可惜後來都被歲月磨平了稜角,本作用強有力的人設、細膩的情感變化、豐富的內心成長使得各角色展現出了不一樣的魅力,打造出了一個引人入勝扣人心絃的故事劇本。

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破局傳統的回合制

玩法方面,雖然依舊是日式RPG那套回合制框架,但P5依然拿出了大量值得稱道的設計

戰鬥開始前可以通過埋伏襲擊獲得先手優勢,戰鬥中則以槍械、近戰、技能協同輸出,使用對應屬性的攻擊打擊敵人弱點後會進入“1More”狀態,此時玩家可以再次行動,還可以選擇“委託”將行動權交由下一位隊友,累積優勢一擊制敵。

如果能同時將敵人擊倒,會觸發進一步的戰略指令,此時可選擇進行總攻擊清場或是與敵人口頭交涉獲取眾多人格面具,基於此又延伸出了面具合成等諸多玩法。

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結語

《女神異聞錄5皇家版》展現出了優秀的設計與創作功底,出色的人設與劇情、極佳的演出效果、滿是代入感的現代化都市都讓人沉迷於這部天下第一之作。

盜取隱藏於陰暗面的慾望,跟隨怪盜團的崛起與成長,深入他人內心世界,這是一部近乎完美的作品,喜歡角色扮演、喜歡回合制,那麼本作不容錯過。

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