《P5R》:2024年了,谈一谈这部RPG神作足以独步天下的游戏设计


3楼猫 发布时间:2024-01-02 19:49:57 作者:昨天的边缘 Language

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前言

“P5天下第一”,相信常年玩单机游戏的玩家或多或少看到过这句话,还有那个充满喜感振臂而呼的表情包。

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个性鲜明审美在线的角色、直入人性阴暗面引人深思的剧情、番剧般的精彩演绎,还有丝般顺滑成为业界教科书的UI设计、即使不怎么喜欢回合制的玩家上手后也要大呼痛快的回合制战斗、丰富的都市与学院生活,《女神异闻录5》值得这个天下第一。

本篇文章,我想就游戏设计聊一聊这部Steam平台的《女神异闻录5皇家版》。

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标志性的界面UI

P5系列之所以能衍生出这么多作品,ATLUS要充分发挥IP价值是其一,而足以引领业界的极高品质则成了另一原因,这部分我将简单聊一下本作的UI设计,在我看来仅凭这个UI就够业界学很久了。

UI交互作为玩家与游戏第一次相遇,重要性不言而喻,大厂在这方面非常讲究,比如育碧经典的随游戏变化的主题Logo、本作中网络选择与片头的完美衔接等,小厂则不注意这些细节,什么操作说明一股脑怼玩家脸上、一个界面3种以上的字体、大量文字界面使用不易阅读的书法字体等都是大忌。

拿最近刚刚发售的一款跟风之作来谈,其毫无设计感的Logo、敷衍的界面、廉价的设计感让人看一眼就丧失掉了游戏兴趣。

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本作的UI部分选用了大面积高饱和度的红色作为主色调,辅以黑、白等最基础的颜色组成了整个交互界面,这样的设计十分大胆,因为稍不留意就会给玩家留下刺眼晃眼的印象,但这些设计放在P5的画面中却没有丝毫违和感,反而成为了其标志性的一环

另一个出色的设计是日期显示,本作将日期放到了画面左上角,并且给予了其超大尺寸,这一设计使以天数为单位推进的故事脉络更加清晰,因为剧情中夹杂着大量闪回叙事,此举也巧妙的免去了生硬的“回忆”、“现实”等提示字眼。

独特的漫画式对话框、围绕角色身体展开的指令树、还有经典的色块加文字构造,共同组成了P5极具辨识度的UI系统,任何画面只要加上以上元素,玩家一眼就能认出是P5风格,这样的设计对于一款商业游戏来说显然足够成功了。


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为游戏增加代入感

P5将游戏场景设置在了一个“真实”的世界中,潜规则的上司、体罚学生的老师、窃取徒弟作品的画家、为达目的不择手段的社长等,几乎每个反派角色都能在现实中找到对应原型

傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲,此为七宗罪,本作基于此带来了多个穿插在一起的事件,被欲望深深控制的恶人内心早已化为了一座座扭曲的殿堂,怪盗团的任务则是潜入其中,盗取欲石使其改过自新自行忏悔。

游戏使用了倒叙插叙的手法,一开始主角在一处奢华的殿堂中作案,本该潇洒逃脱最后却意外落入警方包围,随着检察官的到来与真言药剂的发挥,主角开始回忆起整个故事始末,最初自己是名见义勇为的三好青年,却因为出手阻止性骚扰事件被通天人物陷害,蒙受不白冤屈被迫转校。

命运的齿轮缓缓转动,手机上一删再删总是莫名出现的APP带领主角来到了一处异世界,在此觉醒并获得了控制人格面具的能力,决心与伙伴一同反抗不公正事件,盗窃敌人永不停息的欲望,还世界一片朗朗乾坤。

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本作在世界设计上能够让玩家产生大量共鸣,大到欲望枷锁,小到社会百态,游戏中随处可见拥挤的地铁、垂头驼背手提公文包的“行尸走肉”、谣言盛行的校园、被导师窃取学习成果的学生等。

这些内容与我们的生活息息相关,很容易就能拉近与玩家之间的距离,而主角团则由一群年轻气盛个性十足的少年组成,这样的设计更容易引起主力玩家群体的共鸣,谁年轻时没有一番成就宏图伟业的决心,可惜后来都被岁月磨平了棱角,本作用强有力的人设、细腻的情感变化、丰富的内心成长使得各角色展现出了不一样的魅力,打造出了一个引人入胜扣人心弦的故事剧本。

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破局传统的回合制

玩法方面,虽然依旧是日式RPG那套回合制框架,但P5依然拿出了大量值得称道的设计

战斗开始前可以通过埋伏袭击获得先手优势,战斗中则以枪械、近战、技能协同输出,使用对应属性的攻击打击敌人弱点后会进入“1More”状态,此时玩家可以再次行动,还可以选择“委托”将行动权交由下一位队友,累积优势一击制敌。

如果能同时将敌人击倒,会触发进一步的战略指令,此时可选择进行总攻击清场或是与敌人口头交涉获取众多人格面具,基于此又延伸出了面具合成等诸多玩法。

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结语

《女神异闻录5皇家版》展现出了优秀的设计与创作功底,出色的人设与剧情、极佳的演出效果、满是代入感的现代化都市都让人沉迷于这部天下第一之作。

盗取隐藏于阴暗面的欲望,跟随怪盗团的崛起与成长,深入他人内心世界,这是一部近乎完美的作品,喜欢角色扮演、喜欢回合制,那么本作不容错过。

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