Windows Central的資深記者Jez Corden在最新期的Xbox Two播客中,爆料了有關下一代《質量效應》遊戲設計的一些信息。
他指出,新的《質量效應》遊戲或許會從2017年《質量效應:仙女座》的開放世界設計中抽身,轉而復歸到更具線性特質的原《質量效應》三部曲所採用的遊戲佈局。
Corden詳細闡述道,“我得到的消息表明,新一代的《質量效應》遊戲將告別開放世界的設定,而恢復其原本的經典線性佈局。我不能完全確認這個說法是否百分之百準確,但這的確是當前業界流傳的消息。”。鑑於《質量效應:仙女座》在其開放世界的設計上曾受到一些批評,BioWare決定重新採用被廣大玩家接受且好評如潮的原有設計,並不讓人感到意外。
但是,值得注意的是,《質量效應》的新遊戲仍處於前期製作階段;這意味著各種設定,包括是否應用開放世界的設計,即使是BioWare也尚未做出最後決定。據悉,該遊戲將採用最新的虛幻引擎5進行開發製作。