Windows Central的资深记者Jez Corden在最新期的Xbox Two播客中,爆料了有关下一代《质量效应》游戏设计的一些信息。
他指出,新的《质量效应》游戏或许会从2017年《质量效应:仙女座》的开放世界设计中抽身,转而复归到更具线性特质的原《质量效应》三部曲所采用的游戏布局。
Corden详细阐述道,“我得到的消息表明,新一代的《质量效应》游戏将告别开放世界的设定,而恢复其原本的经典线性布局。我不能完全确认这个说法是否百分之百准确,但这的确是当前业界流传的消息。”。鉴于《质量效应:仙女座》在其开放世界的设计上曾受到一些批评,BioWare决定重新采用被广大玩家接受且好评如潮的原有设计,并不让人感到意外。
但是,值得注意的是,《质量效应》的新游戏仍处于前期制作阶段;这意味着各种设定,包括是否应用开放世界的设计,即使是BioWare也尚未做出最后决定。据悉,该游戏将采用最新的虚幻引擎5进行开发制作。